為什麼很多遊戲王競技卡組都是41張而不是40張?

時間 2021-05-31 19:21:26

1樓:

啊!現在是這樣嗎,我當初的環境,不是競技卡組清一色的40張嗎40張是為了效率最大化,儘量減少元件成形所需要的回合數,就是為了更快不與對手拖時間,這是取得勝利非常重要的一點,往往給對手幾個回合,你就輸了。

如果說現在是41張或是40左右的話,就是有卡組的體系必須要這麼多卡。

並不是說,簡單的把下滿的減去一張達到40就是最好的,為了防止卡手,又要保證戰力的情況下,職業選手根據自己的判斷所決定的41張。

當然還有可能是有"魂"卡吧

2樓:趙泠

事實上遊戲王競技卡組的張數範圍40-60都有,40-43的相對較多是因為適合主卡組52-60的卡組型別很少。

在40-43這個範圍內一兩張的變化並不是整體上有什麼特別的理論,而是具體到使用者和當前卡組的,有想要下滿/下多一張的卡而從40變成41十分正常。

3樓:尋曦

我記得貼吧曾經有一篇帖子,詳細計算後得出了乙個結論,如果是為了增加某key卡的上手率,43是最好的卡片數量,太多概率還會下降。

什麼意思呢。比如,我一套卡組組好了,有40張。但是,有一張卡,是關鍵卡,但為了卡位我只放了一張。

那麼,如果你是為了增加抽到它的概率,再塞兩張完全ok。

肯定其他卡概率會有下降,但下降幅度是可以接受的。

如果已經是42張的卡組,這時候再塞兩張,你這張卡上手率的提公升帶來的價值就比不上其他卡上手率下降帶來的虧損。

以上不是我的計算結果。我也很久沒去貼吧看了,不知道那個帖子還在不在。以上只能說是我對那篇帖子的大概印象。

當然,已經過去四五年了,可能會有偏差。莫怪。

4樓:雨落瀟竹風待葬

@卞文彬 的答案比較在理。我在後面補充幾點。

【徵龍】系統有著非常高效的資源運轉能力,能輕易地把玩整個卡組,因此增大卡組中的卡手部件也影響較少(且徵龍們也有將卡手的《炎獄護衛龍》等進行利用的能力)。於是首先可以得出結論,卡組中的檢索物數量越多,卡組能容忍的張數也越多。

類似於擁有6+N展開點的【真龍恐龍龍星】,絕大部分手牌都能在會場裡胡對面一臉。

第十期環境由於新大師規則的推行,以複雜完整的系統進行運轉,並製造複數壓制終端的大卡組們(DDD、HERO等)遭到削弱,玩家們只能轉而選擇「使用簡單的小系統進行組合」的思路來作戰。擁有一卡啟動能力的《食魂竊蛋龍》《風魔女冰鈴》《召喚師阿萊斯特》由此活躍在戰場上。

小系統自然存在著明顯的缺點,各個系統間由於缺少潤滑,會抽到很多不需要上手的廢札。如【魔導召喚獸真龍】單獨上手的《召喚魔術》,【真龍恐龍龍星】單獨上手的《侏羅紀異特龍》《光龍星-螭吻》等。這就使當前的卡組們呈現出這樣的特點:

強力單卡的檢索點非常多,但同時不需要上手的卡手點也並不少見。

為此,最簡單的方法就是增加卡組中強力單卡(最常見的是手坑和風)的數量,在不讓卡組本身戰力被稀釋的同時,也降低了卡手物的上手率。

(增加了《舞台旋轉》和《混沌場》系統,使卡組KEY卡的濃度提高)

當然,超過40張的卡組還有著換SIDE輕鬆(後手可以移走濾抽物和坑並換入解場物);防止吸毒後資源斷路等優勢。

5樓:菊戟

我自己一般是按照換side是否方便的方式確定卡組厚度的,如果是小系統搭載大量泛用卡的卡組,就盡量壓縮到40張,如果是大系統的卡組,一般會43張,給side留出空間

6樓:姜寅瑞

這就好像打擼啊擼紅色符文去掉乙個攻擊力的帶乙個暴擊的,做這種改動不會影響什麼,但是改動的效果一出現就會大放異彩,

中彩票的感覺誰不喜歡

7樓:李CC

競技卡組分為兩種,一種是強力檢索可以調動起卡組的絕大多數元件的大卡組,比如EE、影靈衣乃至現在的龍龍龍,其特點是依靠大量檢索讓卡組就是手牌,打斷依靠做出的複數怪獸和檢索到的坑(影靈衣沒有陷阱,請無視,但是EM龍劍和龍龍龍都具有刷坑能力),41乃至更多可以確保投入複數元件具有更強的續航。(其實很多時候就是反正都能檢索,捨不得踢了,不能檢索的零件也都是最必要的也不能踢)

另一種則是以少量初動點加上大量坑的小卡組,比如十二獣和削命真龍,其特點是只需要少量卡就可以展開,其餘卡位全是坑,打斷依靠簡易的終端怪獸和抽到的大量坑,其極致自然是除了初動全是坑的純十二了,十二獣固然最多的時候有十二個初動點,但是因為只能靠死抽,就需要把卡組壓縮進40確保穩定性。削命真龍也類似,因為投入的貼紙不能檢索,只能依靠抽。

當然……這樣的理論對於起手3天3冥的帝王和40星的青眼並不適用就是了……

當然……對於已經成為人棍的大卡組來說,已經不需要糾結踢掉誰才能壓進40張這個問題了……

8樓:卞文彬

這麼來看,目前其實40張和41,42,43張的分布還是沒什麼明顯的規律的。其實這個和環境內主流卡組的型別也有關係,目前龍龍龍,魔龍獸等卡組的引擎壓縮速度和檢索能力,是可以忍受卡組變厚帶來的影響的。這個環境裡比較多的選手最高可以忍受到43張這個閾值。

而這個閾值界限根據卡組型別的不同會產生一些變化。在一些整個卡組引擎並不是那麼流暢的卡組裡,更需要某些關鍵卡的上手率,這時候這個閾值會被降低到42,41。

或者是對於一些沒有明顯的key卡的beat類卡組,因為要保證卡組內卡片的平均質量足夠高,往往也不會投入多餘的卡片。

你看,根據環境和卡組型別的不同,這個閾值是有變化的。徵龍選手相比其他選手對卡組厚度超出這件事的忍受度高一些。

至於為什麼會有這個需要容忍的閾值,而不是壓進40張,很多時候確實還是因為想壓進40張但哪個都不捨得丟掉,在妥協之後的結果。

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