遊戲王DM動畫裡為什麼馬利克這麼弱?

時間 2021-05-29 23:15:39

1樓:完殺蟬

我個人認為吧.......跟官方塑造的目的有關係

馬利克本身就是個小boss,與暗貘良這種一直為自身復甦不斷做鋪墊的終極反派不可同日而語,並且兩個角色在本質塑造上有非常大的差別。

但是馬利克這種牆頭草級boss卡組質量竟然比暗貘良還好,我就很不解了....

這四張是馬利克卡組裡很強的幾張,第二張要是不限次數發動,更imba

暗馬本身就是表馬曾經遭受守墓一族儀式磨難而衍生出的扭曲人格,給人一種猙獰帶點滑稽的感覺,發動無數次黑暗遊戲讓敗者吃盡了苦頭,但是他這一系列行為,只有乙個目的,而且是短期的--就是享受折磨人的快感。

而暗貘則是殘忍血腥,為了自己在曾經的時光中再度復活並讓世界陷入黑暗,不惜一切代價,相當有心機,即便過程相當之難看戰績之慘不忍睹,但也終究是達成了自己在古埃及時間段復活的結果。

當然了,論打牌水平這倆是真的那叫乙個尬(和幾個主角對比的話),不過我很欣賞並享♂受每一場六歲兒的黑暗打牌遊戲時間。

順便表白感謝一下松本梨香和巖永哲哉兩位CV,你們精湛的獻聲成功壘起了這兩個刻畫飽滿的反派。

巖永哲哉(左)

松本梨香

2樓:紀伊雪風

我認為,他的戰術思想是徹底強化唯一一張王牌

換句話說,就是四十張的卡組,有三十九張是用來支援那一張王牌的

哪怕他的王牌是一張千眼邪教神(攻擊力0防禦力0的通常怪獸),他都能用下剋上首飾和強者的苦痛來維持他的戰力

再者,神之卡的祭品要三隻,初代動畫不像現實世界有那麼多特殊召喚以及堆墓的方式,能夠在短時間內湊出大量的祭品。那個時代還是依賴著一回合一次的通常召喚來進行,馬利克用於死蘇來復活太陽神,幾乎是一換一的方式來進行OTK的戰術

再者,他的卡組是一種恐怖且獵奇的風格,拋去他本人的惡趣味,在動畫版的實體化投影之下,那種卡組會為對手帶來極大的心理壓力,從而判斷失誤(雖然在動畫中不明顯,但如果是我要和馬利克打,我還是會怕怕的)

總結馬利克對於卡組的掌握自然超過同時期大多數的決鬥者,一直從墓地特召太陽神,代表他的眼光高於大多數的決鬥者

靈活的使用虛擬投影來給與對手心裡壓力,讓對手自行出現破綻,再鑽入破綻中擴大戰果

運用顏藝來掩蓋自己的意圖,也能給與對手心裡壓力,將演技和騙術發揮至極限

恩...差不多就這樣了,還有想到的會在寫的

3樓:

高橋筆下的遊戲王boss,重要的不是其決鬥能力,而是其來自黑暗面的力量。勝敗不能決定乙個boss是不是好boss的

在「the dark side of dimensions」當中指出過,邪一面的三件千年神器分別是千年眼(貝卡薩斯,決鬥王國篇)、千年錫杖(馬利克,決鬥都市篇)、千年輪(貘良了,兩個黑暗RPG篇章)。馬利克要分兩部分來看,也就是表人格和六歲兒。其中我覺得只有六歲兒才是決鬥都市篇的真boss。

①表人格(主要是以人偶視角對武藤遊戲)

馬利克的思路極其清晰,利用「史萊姆增殖爐」湊齊解放,直接打出「歐西里斯的天空龍」,並且其戰術也是圍繞天空龍來的,當時幾乎把王樣徹底壓垮。即使不勝,但是一場決鬥已經可以提現出諸多內容,比如其不擇手段、手法高超思路清晰以及對王樣的仇恨。但是,這也凸顯出了他的計畫總是有疏漏點,而一旦被抓到很容易出事。

後來他就是因為自己計畫的疏漏,放出了乙個連自己都害怕的惡魔。之後的決鬥,表人格再沒主戰出場過。

②六歲兒

六歲兒最強的地方在於,他對最高端神「太陽神的翼神龍」的控制能力極強,而他所擅長的,是折磨,不停的折磨,永遠的折磨。幾乎每次決鬥都會開黑暗決鬥的他,除了對暗小智以外,沒有哪次不是在走折磨別人的路線。他甚至在享受這樣的折磨。

至於那場混戰:

六歲兒:我要和遊戲打。

城之內:我要和馬利克打。

海馬:我要和遊戲打。

遊戲:我要和城之內打。

六歲兒:砍海馬,受得傷害彈給城之內。

城之內:……

遊戲:砍海馬。

海馬:彈給六歲兒。

六歲兒:防護罩。

遊戲:拆。

海馬:砍六歲兒。

六歲兒:靠,你還真下得去手啊。砍城之內。

海馬:助攻一下。

城之內:……砍海馬。

海馬:破壞輪。

城之內:彈給六歲兒。

六歲兒:……

六歲兒被海馬/城之內保送

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