在卡牌遊戲中,有哪些平衡先(後)手優勢的做法?

時間 2021-06-03 20:59:40

1樓:帥才小將

三國殺排位先後手差別嚴重

前提是一號位均是首輪摸1

最開始是 4號位摸5棄1

然後優化成 1號位4號位都是摸5棄1

再優化成 4號位摸6棄2

如今的方案是 4號位摸5

2樓:總統船長

在我的印象裡,絕大多數TCG(可能概括性太強,如有例外請千萬指出)都是通過先手少抓一張來平衡先後手的優劣的。在大多數遊戲裡的確也就夠了。

比如萬智牌,先手少抓的一張牌將會直接限制是否保留當前的起手。而且一場牌的差距還是十分巨大的。

但在爐石傳說裡,因為大多數機制被簡化,比如排程(調換起手手牌)的機制並不會導致牌數減少。而且爐石傳說的節奏比牌差更重要,先手少抓的一張並不會影響節奏。所以先手少抓一張並不會直接限制先手玩家巨大的優勢。

暴雪因此將幸運幣加入遊戲,以此來調整平衡。雖然奇蹟賊等一些依賴法術得套牌因此在後手反而獲得更大的優勢。但時間已經證明這個平衡方式是成功的~

(偏題了,因為TCG或者說卡牌遊戲很多,我沒能成為大多數遊戲的核心玩家,所以沒法列舉所有遊戲的平衡方式,期待大佬補上。)

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