如何評價日式卡牌遊戲shadowverse的平衡性?

時間 2021-06-01 19:27:17

1樓:sunlust

反正不建議玩國服國服環境現在是由於開服時間很短且直接空降到時空轉生版本導致昂貴的t1無謀龍稀少剩下便宜的t1隨從法肆虐 t1.5的土法言靈法橫行國服現在真的是環境相當糟糕平衡性極差環境裡只分為法和其他職業且由於法設計上的思路是只要胡誰都打得過就導致和法的對局特別是隨從法的對局嚴重缺乏互動不管你怎麼苦心經營對面一回合下四隻中高身材的怪你怎麼打?這種自閉卡組打的風生水起其他職業的玩家的遊戲體驗就可見一斑了土法擁有各種法術直傷而指定模式的大部分卡組又缺乏頻繁的回血能力(無謀龍中速死除外)總之國服環境很惡劣如果你不是法師玩家推薦你玩國際服

2樓:axzaxy

不存在的

可以參考ゆっくり解說 シャドウバースが失敗している理由整4部

首先沒有卡模

你可以見到七八c,終結手的c位還得哪1/1來換個場面打1的符合爐石卡模的卡

也可以見到愛將軍,雷大爺,魔將軍,不死大王這樣的超模卡

就比如說不死大王吧,7c 4/5,再出兩個2/1,這兩個2/1還是帶打臉傷害效果的。亡語還送個0c 3/4的守護必殺

其次設計理念欠缺

像地底人,比如龍巫女,比如巴哈,比如源初。這些卡被詬病很久,但他們其實只是結果。

重點是設計團隊沒能做出正確的選擇。簡單說,卡牌遊戲不可避免的有先後手的節奏優劣和部分過強卡導致的卡片依賴性,這個很多人都忽視,但卻是卡牌遊戲最需要解決的問題。

而sv團隊的選擇是,出除去,出更強的卡和更強的除去。這就比如drk時代的那張死亡舞蹈,直接導致了5c往後不能立刻造成衝擊力的卡變得非常不值錢

這樣的惡性迴圈,導致當前,sv環境越來越快,效果越來越歪,最終便出現了職業特性根沒有類似,還有地底人,無敵人等設定

最後運營理念扭曲

平衡的太慢,平衡的完全無關僅有,平衡的不著邊際。

甚至讓人覺得,做平衡只是運營的手段,讓你們這幫玩家閉嘴老實掏錢而已。

與其做平衡,不如出新卡

聽說玩家玩的不開心?沒事,出新卡,出卡面,反正宅豚給他一張好看的插畫,他就老實了。

這三點導致的結論便是

sv的平衡混亂不堪,差的不能再差

而且還會繼續混亂下去。

3樓:迷失之人

無論如何,cy總是能夠及時修補環境(魔將?那是什麼?死靈玩家表示很開心),並以端正的態度與玩家交流,甚至還貼出了不再輕易通過削弱卡牌而是從設計下手改善遊戲平衡性的帖子。

作為遊戲開發商,基本可以說是仁至義盡了。

4樓:

這遊戲哪來的平衡性,打個天梯從C0開始到M都是數不盡的深淵鬼,現在的主流中立遇上深淵鬼根本沒有一合之力。

而號稱專門克制深淵鬼的卡組天梯勝率都不到50%……SV已經往無腦超模這條路上越走越遠了,wld只要你玩深淵鬼或者中立,輕輕鬆鬆打到AA都不是問題。

所謂深淵鬼,核心就是這張深淵的來訪者,搭配迷你哥布林法師檢索巴風特(深淵一刀12血,這遊戲總共才20血啊老大!)然後巴風特5PP檢索深淵,在第六回合就能下深淵,簡單無腦到智障都能打上GM,平衡?

5樓:契卡的AGF

從巴哈版本入坑,當時打的少,主要是玩了很久的tog,現在開了wld。感覺版本的平衡漸漸失去了。TOG的跳費龍加爆彈,死靈的骨公子都是不很平衡,經過削弱後才正常。

現在WLD的版本中,中立低費隨從過強,外加新虹卡愛麗絲的增幅導致了目前版本各大職業過於類似。失去了不同職業的特色。

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