到底什麼是卡牌遊戲,為什麼有些沒有卡牌也能算卡牌遊戲?

時間 2021-05-30 01:31:20

1樓:這個問題有點迷

其實現在的遊戲對卡牌的概念已經混淆了。「卡牌遊戲」的起源應該算是一種玩法,而現在已經演化為一種形式。比如刀塔傳奇,一直稱之為卡牌遊戲,但它跟打牌玩法沒有半毛錢關係,唯有在角色介面的表現上運用了卡牌這一形式。

後來以此演變成一種提到卡牌玩法就跟數值扯上關係。已經完全變了。

2樓:二狗大將軍

鬥地主、扎金花這類是最原始的卡牌遊戲,後來又延伸出萬智牌、爐石傳說這種規則更複雜的。國內的「卡牌」手遊其實是角色扮演類遊戲,只是人物和道具畫在卡牌上而已

3樓:金盟

我覺得卡牌遊戲的真正定義就是乙個:隨機性。

遊戲的形式和它存在的方式非常重要。

自古以來就有人將石頭或是其他形態穩定的東西定義為棋子來進行遊戲,包括後面被發明的紙張和印刷物。實際上,卡牌(紙張)這種形式的存在在絕大多數情況下是可以被其他介質的形式所替代的:卡牌上寫著的圖案和文字也一樣可以在石頭或是木片上來呈現。

可是唯獨有一樣功能,紙張在形式上打敗了其他所有的介質,那就是體積小。體積小意味著在空間上(如疊放順序)有更多的可能性和變化,也就是說,紙張(卡牌、卡片)對我們人類來講是更容易快速和方便製造隨機性的介質。

當然了,石頭和棋子也可以製造隨機性,骰子也可以製造隨機性,甚至理論上講任何現在卡牌遊戲所產生的隨機性都可以通過其他方式來實現。但是你能想象用一堆石頭來打撲克嗎?所有玩家在攤在桌上的石頭裡隨機挑選拿在手裡來構成手牌,乙個3帶2就是五個石頭甩出來。

我已經傻了。

紙張作為遊戲的介質,很大程度上就意味著「創造隨機性」。當我們把對紙張的擬物放到電子遊戲裡,卡牌遊戲就意味著這個遊戲的「隨機性」。那麼在我這裡的定義來看,如果乙個在形式上有擬物化的卡牌卻沒有任何隨機性,那麼這個遊戲不算是卡牌遊戲,它只是披著卡牌的皮的乙個「用石頭就能玩的遊戲」。

所以,我不認為刀塔傳奇和mt類的遊戲是卡牌遊戲,因為這類遊戲的隨機性基本體現在抽卡包這個行為裡,定義為遊戲玩法的隨機是非常勉強的。卡牌的擬物形態不是卡牌遊戲的充分條件。

對於沒有卡牌卻也被成為卡牌遊戲的遊戲,我還沒有想到。有卡牌的形態應該也許是卡牌遊戲的必要條件吧。

最後開乙個腦洞:如果我們人類有近乎無限的視力和無數隻手,而且可以任意的控制其他物體的物理位置,那麼卡牌遊戲就不再是隨機性的代表了,因為任何石頭或其他介質都可以充分方便地產生隨機性。

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