為什麼萬智牌裡生物沒那麼重要?

時間 2021-05-12 15:01:00

1樓:

因為萬智牌本身不一定需要那麼多生物也能贏,生物很重要,但生物作用不只是踢人。

比如,全知全能拼點,鬥智。

有的時候,萬智牌只要乙個生物就能打死對手,比如,瑪麗雷基,啥都不用說了,當年有人專門組瑪麗雷基套。

而萬智牌有各種無限unfair的方法以超常規方式出大哥。是你,你還一定會堅持老老實實像爐石一樣打麼?

變境瓦拉庫,一發入魂。你還敢老老實實打麼?你肯定要防這些人啊,不是麼?

再加上傷害不累積,生物只要夠大,不怕。侵染套,幾個咒語就能累積到10以上傷害,我直接送你10個中毒指示物不簡單麼?

是你你還有必要鋪場麼?我是你在這個環境下我一定是保證這幾個生物下來就能一波組合技踢過去打死對面。我的策略不會糾結於需要多少生物作為底線,只要實際需要多少就放多少就好了。

換到爐石裡面,你見過有2回合出乙個艾蕾儂的麼(為了避免知乎的敏感詞,我就不打那三個字了,都知道)?要知道,艾蕾儂4/7,爐石可以磨死艾蕾儂,但是,萬智牌卻不能,除非場上有2個4/4,1個5/5的,或者帶死觸且能存活於艾蕾儂清場機制下戰場的,但這樣的生物不好找。而且,能用得起的套牌不多,就這麼簡單。

或者,你加一些去除咒語,但這個又會限制你套牌的構成。

說到底,爐石的套牌機制不同,而且生物強度沒那麼高,牌池量還是太小。

所以,萬智牌生物數量必然可以不要那麼多,爐石卻不可以。

2樓:夢虛

如果單從生物在牌組中的數量來看,基本可以得出乙個結論,就是賽制強度越高,牌池越大,生物所佔比例就越少。

限制賽強度最低牌池最小,基本就是爐石的競技場,乙個相對大的生物甚至有決定勝負的能力。

t2的時候,其他咒語往往也是作為找出或輔助生物的輔助手段。

到了摩登,旅法的作用開始體現,不過在大多數套牌中生物踢死對手仍然是比較關鍵的致勝手段。

薪傳已經開始出現all spell,奇蹟,lands,風暴這類完全沒有或幾乎沒有生物的套牌,組合技因為各種上古強力咒語越來越多。雖然還有死稅勇德這一類套牌,但是相比摩登的髒熊和勇德生物比例應該是下降了一點的。像掘墳和偷襲類套牌那是生物拉出來差不多就贏了。。

t1實在不了解不多說。。

edh雖然是我現在唯一玩的賽制。。不過由於其特殊性很難定論,比如我個人的套牌有13張左右的生物,而其中超過10張都不是靠釋放來登場的。。有的套牌也會出現極端的1-3生物,多見於沾藍大控,一般就是訊咒凡瑟小傑斯薇安流。。

3樓:謝正剛

「先問是不是」系列。

爐石的生物是消耗品。攻擊方指定目標,防禦方血越打越少,保又保不住,別人回合只能看著,慢慢磨總能磨死。

萬智的生物要麼拼得過,要麼保得住。防禦方指定攻防物件,回合末自動滿血,各種別人回合裡做事的異能。關鍵生物不用多,乙隻足以致命,5/5的巴拉斯馱登踹4腳,甚至0/4的針刺屏障戳20下……

機制都不一樣,怎麼比較?

4樓:月翼蛾

生物很重要,另外樓主可能不玩限制賽吧,萬智牌不止於構築賽,在限制賽中,一套牌裡通常都需要14張左右的生物,視環境而定.他們才是取勝的關鍵.萬智牌這些年生物的質量一直在提高,而早年間的強力法術瞬間神器結界現在出現的多為之前的弱化版本,反擊的要求更苛刻了,清場也變的費用更多,這些都是有利於生物戰的.

爐石用生物站場是因為生物之間可以互相攻擊,因此有的時候就不需要用法術去去除生物.萬智牌有時確實可以不依賴生物來執行一套牌,但實際上這存在於一些思路套,控制套甚至組合技套牌當中,除了這些套牌之外,基本上都是生物套牌.

5樓:

沒玩過爐石,但是薪傳生物還是很重要的,有好幾次出現過一張生物牌改變環境的時候,比如曾哥劍,掘密師,shardless agent等等

6樓:基嵐

玩了萬智牌兩年左右完全沒有生物的除了明燈還真沒見過多少,自己玩的紅燒還加了三種生物而且多半是靠盛歡幻靈和迅矛僧站場的。

說回問題,其實看看所有tcg遊戲基本沒有不重視生物的,遊戲王啊爐石啊MTG啊,多數套牌的思路都是膨脹自己的生物一腳踢爆或者出一堆生物再一腳踢爆。

當然不加生物的套牌或者說不依賴生物的套牌也有,只不過是一種比較極端的思路。

願諸位的火花永遠燦爛。

7樓:程鵬不鵬呢

個人理解是,生物少的套牌裡面的生物都是極其重要的。而在風暴套牌中,可以說是另一種思路,只能說是少部分套牌思路吧。以摩登來說,一線套牌都是玩生物的吧。

8樓:被撞死的遊魂

我有低費殺低費清場優質的旅法師(不同的旅法作用也不一樣可以充當多種角色很重要)豐富的制勝手段為啥需要生物呢不過絕大多數不靠生物質量的套牌可能也會加入幾個生物作為功能性元件或者結束遊戲的大招不過總體說生物在萬智牌色控制套和組合技套裡相對不重要

9樓:張小胖

你自己都說了,爐石靠生物站場贏,生物站不住怎麼辦呢?

就爐石的設計來說,爐石刻意的迴避了萬智牌的設計方法,簡單來說就是大幅度的調高了去除的成本,強調生物威脅的素質,並且將法術力這一資源穩定化……有沒有覺得很像萬智牌的限制賽?

在爐石的早期meta中,的確是有近乎純法術的套牌的存在的,也就是五火球的法師和牧狗,結果就是暴雪迅速的將炎爆術和心控的費用調高,五火球神教從此幾乎消失,牧狗也帶上了大量的生物。

10樓:SE董

萬智牌生物不重要?快攻套呵呵你一臉

萬智牌並非生物不重要,只是萬智牌允許除了生物以外的眾多其他方式贏得勝利

爐石傳說畢竟規則太簡單,牌池過淺

但是現在不是也有通過疲勞強行耗死對手的嘛

法師也可以只留生物防守強行大火球糊臉的

隨著牌池的增加,規則的變化,會有更多的變化的

11樓:張博韜

想象一下給德魯伊以下咒語

1費消滅目標隨從,對手獲得乙個水晶

1費打3

2費看對面手牌丟掉其中一張

4費扭曲虛空

再給乙個追蹤術這個比較關鍵

然後把咆哮變成只要乙個自然之力和乙個咆哮就能一波帶走萬智牌一桌死光只要四費

歹毒一點只要三費

combo致勝只要兩張牌

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