為什麼牌類遊戲比棋類遊戲容易形成賭博?

時間 2021-06-08 18:40:01

1樓:煮酒

都算半科班出身也都去棋牌室下過彩棋,了解一些,中國象棋我下彩棋知道自己最多輸多少錢,贏多少錢,西洋棋應該差不多,圍棋說實話,類似跑的快的抓張鬥地主的翻倍,哪怕是一開始定1塊錢乙個子,下個幾盤贏多少輸多少自己都不知道,因為一條大龍就可能翻百倍,圍棋是最可怕的賭具之一,堪與炸金花匹敵。

2樓:課文杜蘭特

以上兩位答主已經說的很對了

棋類遊戲講究智力和策略的對拼,對弈雙方初始起跑線可以說幾乎100%的相同,並且沒有什麼強弱之分,雙方交替執行回合,每回合只能走一步,所以100%地考驗雙方的技術

而牌類遊戲,有運氣成分。

摸到好牌贏面就大,雖然也講究一些技術,但是相比棋類總是有一些可能性(你也不知道你摸到的下一張牌是什麼,也許會絕地逢生,也許會優勢變劣勢),無法保證100%的輸贏

所以相比較而言,棋類更加公平

因為棋類遊戲可以理解成起跑線相同

而牌類遊戲,則起跑線不同,並且不確定因素更多

3樓:三腳架

首先要明白是什麼賭.

它有乙個經濟的定義,是指「對乙個事件與不確定的結果,下注錢或具物質價值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質價值」。

棋類遊戲多是不包含隨即因素的,完全資訊對弈的條件下對弈.

即生理心理狀態一樣的前提下, 職業選手100%碾壓非職業選手, 高段選手100%碾低段選手.

打個比方, 如果我給你乙個機會, 讓你與職業高段圍棋選手對弈圍棋, 你贏,給你1個億rmb, 你輸,你給我100W rmb. 不存在黑幕,暗箱操作, 作弊,你會和我賭麼?

不會, 你的勝率無限接近於0, 遠遠低於你的賠率.

牌類遊戲則不同, 1是存在隨機事件, 2是資訊不對稱. 既因小概率事件穿在, 樣本不足(比如只玩1局或者5000局),即使玩家A策略優於玩家B, 玩家A不能實現勝率100%. 這種博弈形式給了賭徒足夠的誘因.

用棋類遊戲作為賭博遊戲的玩家, 不是在賭。要麼他們100%能戰勝對手, 要麼他們100%會輸給對手. 這種遊戲形式不是賭博.

其他回答:

阿fai:還有沒有哪些棋類遊戲是電腦無法戰勝人類的?

4樓:

自己做個解釋拋磚引玉哈。

因為棋類的棋子都擺在桌上,在明。而牌類的牌則拿在手裡,在暗。

光明磊落自然看手上技術,而在手裡的牌不僅僅看手上技術,更可以看心理(表情),技術(出老千)。

所以賭博往往更傾向於牌類

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