為什麼 MOBA 類遊戲不能平局?

時間 2021-05-06 11:45:57

1樓:潁川鰲拜

紅色警戒是嗎?我平局過

對方被打的地圖上沒任何顏色的,各類戰車全地圖巡邏,沒找到,買了5000條狗吧?搜尋,還是沒找到,現在要是電腦還能開機的話,存檔應該還在那裡,對,是單機

2樓:竹熙SAMA

以前玩王者乙個娛樂模式,好像是叫火焰山,死30次勝利,幾乎是同時到30個人頭,仔細算下來其實我們這邊先到的30個人頭,但是他們贏了,就奇奇怪怪

3樓:

我只想知道,如果可以投票協商平局,會不會有更多戲精因為贏不了而假裝「有急事」,久而久之騙平局成為常事,平局功能最終淪為擺設?大家來打遊戲就是為了贏的,現在還能給乙個「不輸」的選項,會不會更加不擇手段?投票投降只需要五個人,投平局一定需要十個人,這樣兩邊的「精彩互動」會不會變多?

不要說什麼「競技精神應比輸贏更重要」,太好聽了我都感動哭了

4樓:bick

因為首先,我不需要這個選項,第一我玩了幾千把沒有平局遊戲也能順利結束;第二不管什麼原因我贏了我都開心,當然如果對面有掛機演員不妨礙我順手舉報一下。這是作為諸多玩家中的乙個,我的屁股坐在哪兒。

因為最重要的,絕大部分玩家都像我一樣不需要這個選項,不論理由是啥。如果有哪怕1%的玩家十分想要這個功能,去官微下面吵一吵喊一喊,tx作為這麼會賺錢的商業公司肯定會考慮一下的,畢竟加一下這個功能不算太費事。

至於你的想法,有本事用鈔票砸tx,不然很抱歉大家都不在意你在想什麼。

5樓:弗萊迪的噩夢

csgo也是競技類遊戲,但是csgo是有平局的,因為csgo的勝利條件是率先贏得16局,而進行的對局是30局,也就是說當雙方都只拿了15分的情況下就變成平局了

但是王者榮耀的勝利條件是摧毀敵方水晶,有這個可能性說兩邊水晶同時爆開嗎?沒有吧?總有乙個先後的,至於出現急事,請問有急事為什麼還要開王者?

就算是突發事件也應該自己承擔,因為為了照顧你的意外事件而讓優勢方的努力付諸東流是對對方的一種不公

如果出現了這樣的機制,那麼劣勢方必定會要求平局,以各種孩子要生了,老婆跟人跑了為由申請平局,甚至有些分奴可能會放下身段苦苦哀求對方,這是誰想看到的嗎?丟人現眼罷了

我覺得可以出這樣乙個機制,乙個月內允許有一局突發情況掛機,掛機後可以寫明緣由不扣分,這就已經是很仁慈了

6樓:二月的破窗

至於急事暫離這種的因為他乙個人的私事就要抹殺其他九個人至少是對面五個人的遊戲體驗你覺得這樣真的算和諧嗎乙個人有急事但要其他九個人背鍋這合理嗎?

7樓:貓南北

玩遊戲不就是為了贏嘛,真的有事也不過是極少數時候而已,僅僅一局掉的分就能讓你的段位分掉乙個檔次?不可能的啊!你真的有事的話,那沒辦法,那只能放下你的遊戲去做更重要的事啊,但是你憑什麼因為你自己的私人原因讓別人放棄原本屬於他們自己的勝利呢?

既然不在意勝負,又何必強求平局?

這種機制一出來我覺得會被一些居心不良的人利用,博取別人的同情心,或者說因為別的一些原因然後產生大量的平局,那這個我覺得就很影響遊戲體驗。

8樓:wang

Moba遊戲平局設定會有乙個很大的漏洞,乙個代練團隊五排,遇到同團隊的就平局,遇到其他人就碾壓。至於匹配玩的開心就好,輸贏有那麼重要嗎

9樓:路遠莫自賤

GG是個好詞,但也有人用來變相嘲諷。

平局投票?十個人?題主你考慮過另外九個人的想法嗎?

快輸的一方看見快贏的一方發起平局投票會怎麼想?五個人都會想「哇,對手尊敬我們的技術,想和我們平局誒!」 是這樣嗎?

快贏的一方看見快輸的一方發起平局投票,五個人各自會怎麼想?難道真沒有人想「哈哈,被打的跪地求饒了吧!為了不輸扣分,跪下了吧,哈哈」?

說到底只是題主一廂情願的美好願望罷了,

題主不想錙銖必較遊戲結果,殊不知你正是最計較的那位!

不計較之人自能看開,題主不用費心想什麼平局之法促和諧,而計較之人怎麼都能給你較上勁,題主更不用費心想什麼勞什子平局

如果一場遊戲真能讓雙方都酣暢淋漓,那麼螢幕上最後的是勝是敗已不在重要!勝的坦然,敗的灑脫!至於那起起伏伏的什麼分數,最最次要!

世上本無事,庸人自擾之。

10樓:酒吧凶器

你都打moba了為什麼會去追求平局,這類問題出來我就會先想是不是沒打過dota1。我今年dota1最漫長的一局,打了94分鐘,對面ug六神,劍聖六神,輔助人均3件半。我方大娜迦3神,拍拍五神一盾,輔助只有基本光環(大鞋子,赤紅甲,笛子)。

就為了一姐出山,我們頂了兩路大兵30分鐘。難道有平局就會選平局了?哪怕有百分之一的希望,也會去爭取,輸了就打出gg,贏了那就是老子天下第一,追求的就是勝利。

沒人會為了平局去玩的

11樓:鐵了心

我覺得可以有,因為很多時候我們是優勢方,但是莫名其妙就不想玩了,就想投降,但是隊友肯定是不同意的,所以有這麼乙個也算不錯。我心態有時候會莫名不好,在載入介面就想著要投降了,或者進去之後隊友十分坑的時候也想著投降

12樓:利威爾韋

平局?那你來打競技遊戲幹嘛,回去玩會連連看不香嗎。

別出來禍害別人了,那種打遊戲就是為了娛樂這種心態的人請您換個遊戲行嗎?

13樓:迦勒底的痴漢瑪斯塔

如果玩家確實有事不能繼續遊戲,可以直接退出遊戲啊,遊戲又不能制止你關電腦。但是中途退出就該接受該有的懲罰,畢竟這種情況應該是極少數吧,你掛機一局也不至於被封號吧,認罰很難嗎?就算有平局系統,你在成功平局之前得花多少時間去求得另外九個人的理解,我是不敢估計的,與其這樣還不如直接退遊戲,除非你的事不是很急。

14樓:llllllll

moba遊戲可以有平局並且已經有了,moba≠lol moba≠王者榮耀,守望先鋒就算是moba,我就在守望裡打過平局

15樓:葉落

首先要找到遊戲的勝負點:

象棋——吃掉對方的將(帥)

moba——摧毀敵方水晶

什麼時候是平局:

象棋——吃不掉對方的將(帥)moba——無法摧毀地方水晶/雙方水晶同時被摧毀如果把象棋還有moba想象成兩個人打架,勝利的條件是將對方打死,象棋的規則就是一方只能攻擊一次,只要無法一擊斃命,就能無限拖下去,這就導致了平局,moba則不一樣,兩方同時出拳,有一方會倒地,另外一方則不一定會倒地,哪怕同時倒地,也不一定會同時起來,哪怕同時起來,這種持續下去,終究有一方會撐不住,從規則上來說moba就很難平局

16樓:

不僅moba類遊戲,fps,rpg,任何pvp遊戲中,基本都沒有平局這個概念。

不然呢,你拼盡全力的努力是為了「我們都有光明的未來」嗎?

還記得守望裡的dva的台詞嗎?

「玩遊戲,就是要贏!」

17樓:凱源盛世

看了大家的回答,一般都是在打了很長時間後想要平局。而且能夠打這麼長的時間都分不出勝負,可以認為兩邊確實是勢均力敵。因此,我認為可以規定在對局時長達到很長的時候開放平局投票功能,這個時間要是絕大多數對局都無法達到的時長。

18樓:南苑亡靈

SC的平局,是因為遊戲機制原因,確實存在雙方無法絕出勝負的情況。比如一次換家之後,雙方都沒了基地農民存款,蟲族還剩乙個氣礦一條狗,神族還剩下一水晶一地堡。這個時候繼續發展是不可行的,而且神族地堡不能移動,小狗又打不過地堡,這就不得不平局。

但是顯然,MOBA不存在這種情況,畢竟兵線源源不斷,英雄能復活。

19樓:Jackal

因為moba遊戲給你帶來快樂的源泉就是對面老家炸掉啊,我費了半個小時結果你告訴我我想看的沒看到那我不是白費這半個小時了嗎

20樓:這號多久永封我康康

因為文無第一武無第二,moba遊戲因其複雜的操作性,需要人快速的反應,戰術,戰略的佈署,歸於武類是沒什麼問題的,而比武,總是能分出高下,即使如電影中那些點到為止的比試,可能旁人看著是平局,但比武者自己心裡非常清楚誰勝誰負的。所以moba遊戲不能平局很正常。

再來說文無第一,這裡可以拿一些經營類遊戲來舉例,比如全民小鎮,我的世界等等,玩家用各種建築將小鎮布置出各種風景,各種特色,在我的世界裡修建各種名勝古蹟。然後玩家拿這些作品來參賽,誰又能保證拿個作品穩拿第一呢?你喜歡這個我喜歡那個他喜歡另乙個,審美沒有統一的標準,自然分不清高下。

但是比武就不同了,難道會有人指著躺在地上的人說,我就是喜歡他,所以他贏了?

21樓:氣態行星

moba:

你不覺得你的想法很搞笑嗎?

能贏為什麼要平局???

我方比對面厲害,對面「發起平局投票」,我方隊友:???然後錘爆對面。

對面比我方厲害,我方「發起平局投票」,對面:???然後錘爆我方。

別的:cod,至少16,是會平局的,只要雙方分數相同就算平局。

22樓:每天都要空杯心態

以前看WAR3比賽,還真有雙方選手打到最後,資源採光,雙方都覺得滅不了對方,最後同意平局的。

後來打DOTA,再怎麼打,也沒有遇到過平局。因為刷兵就有錢,而且可以無限刷,所以再怎麼樣,也要爭出勝負。

23樓:尤小彪

再次我想問下題主有沒有玩過夢三國,這個遊戲裡邊有個模式叫三國志大戰,當遊戲時間到達80分鐘時就會集體失敗,我不知道這算不算平局。

24樓:浪子浪子雪仙

如果定義"場上10個人沒有人勝利"為平局

其實是有的

我在電一經常炸服,玩著玩著所有玩家同時遊戲崩潰,再開啟那一局就不見了戰績也查不到

哪局就是平局咯

25樓:

moba類遊戲是有平局的,起凡有兩個半小時自動平局,夢三國有兩個小時自動平局,都是為了結束過長無法分出勝負的對局,而現在流行的dota2和LOL都難以出現這種對局自然不需要。

至於題主說的找回遊戲的樂趣而不對勝負錙銖必較,既然都不在乎勝負那何必追求平局,不管優勢還是劣勢都能直接投了。

26樓:yellow

我記得moba類遊戲夢三國官渡10v10可以平局,滿足遊戲時長90分鐘自動平局,我也就只經歷過兩次平局還是很早以前的,現在也不知道可以不!

27樓:風繼續吹

魔獸爭霸3,war3。moon與infi平局。moon說,抱歉讓大家看了一場這麼無聊的比賽。infi說,打下去我可以贏得。

28樓:天上白玉京

看了很多別人的回答,真的覺得有必要寫乙個我的看法

首先,我的理解,說到平局,平局的意思是,兩方或以上的參與者,在對抗中無法判定勝負,達成結束對抗的協議,才能叫做平局。

首先,這裡面有乙個關鍵的問題,在於無法判定勝負。也就是說,如果對抗中達成乙個狀態,這個狀態在後續的發展中無法得到能夠判定勝負的條件,那麼這時就可以商議或者自動判定平局。

這裡回到我們的話題,moba遊戲的勝負判定條件是什麼?常規的條件是誰先摧毀遺跡(各個遊戲叫法不同)或者誰先投降;一些特殊的模式比如誰先達成某一人頭數等等。

常規模式下,我們先看摧毀遺跡是否存在同時摧毀,或者投降同時敲下,顯然是可能的,因為以這些遊戲內建的時間判定精度來看,必然可能出現同時摧毀或者投降的情況,這種意義上,moba是存在平局的,只是這種可能性根本就是微乎其微,人力難及。

所以,這種誰先摧毀遺跡的勝負規則,存在平局,只是千載難逢。

其次,再回到之前的定義,還有一種情況,那就是達成一種無法判定的狀態。換而言之,星際裡面礦空兵空的平局,棋類對抗的平局,以及其他類似彈盡糧絕,無子可下的情況,這種也可以達成平局

那麼在moba遊戲中,存在這種可能嗎?按照定義,moba的兵線是永遠會刷下去的,角色也永遠會復活,也就是說,總會出現乙個可能性,某一方的提前摧毀了遺跡,也就是回到了之前的那種情況。因為moba的資源和角色沒有盡頭,所以moba不同於別的對抗,不存在彈盡糧絕,總會朝著勝負條件發展。

現在,來到第三個角度,達成結束對抗的協議並認定平局。這就有乙個問題,雙方是否同意認平。這就是dota之前比賽裡的c9他們被強行平局的情況。

因為外界因素或其他不可抗力,對抗不可以公平的進行下去了,那麼如果雙方同意,理論上可以達成平局,但是moba遊戲中沒有這種選項(所以之前好多人的回答根本就只是在說這乙個角度)

Moba遊戲內部的不可抗力影響,基本都可以判定勝負,比如掉線,比如bug等等。

而外面的因素所影響的對抗,其勝負已經超脫了遊戲本身,那麼遊戲本身根本不需要有因此產生的平局選項。就算打了10個小時打不動了也沒分出勝負都不想打了,遊戲裡也沒必要判定雙方平局,你愛打不打,誰先gg誰輸咯。

扯了一大通,歸根結底,moba很難很難有平局,人們也不需要有平局。這就是moba的魅力,只要沒輸,moba永遠會給你下一次機會。

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