MOBA類遊戲是最難的嗎?

時間 2021-05-06 14:34:46

1樓:水戶洋平

是最難的,且沒有之一。

在特定時間這是唯一一款你想把四個隊友以及他們的附屬關係全部都擊殺了的遊戲

這是唯一一款特定的時間點,你會發現贏下來,你必須擊殺九個人和他們的mama,全世界都在和你作對

甚至在這種情況下,dota,lol,王者榮耀玩家都會相互理解,互相拍著肩膀,彷彿第二次世界大戰停戰,雙方士兵走出戰壕用不同的語言唱起想家的歌,互換酒水,把酒話桑麻。

其他遊戲怎麼和這個比?

能給你二戰劫後餘生的感覺?

2樓:

易於上手,難於精通是每個moba遊戲需要追求的,難度也是相對的,遊戲有入門門檻和精通門檻,各遊戲設定都不一樣,moba遊戲一般火的使用者眾多,想脫穎而出,看天賦和努力

3樓:溜得滑

作為乙個LOL老玩家,明確告訴你不是!最難的還是恐怖類遊戲,尤其那種一邊要克服心裡恐懼,一邊要認真操作的遊戲。

在你認真閱讀鏡子上的線索時,突然乙個鬼頭隨著嚇人的音效突然出現在鏡子裡時,你知道那一夜我失眠了嗎?從此再也沒有勇氣玩恐怖遊戲了!

當然,從技術層面講,最難的應該是格鬥類遊戲了,尤其是流星蝴蝶劍這種需要搓招的格鬥遊戲。moba類遊戲一套連招只要摁對鍵盤順序就好,而格鬥類則是乙個技能就要按順序摁對幾個鍵,一套連招需要摁對十幾個或者幾十個按鍵。

當然,從策略方面來講,還是魔獸爭霸和星際爭霸更難些吧。

moba類遊戲火大概就是策略和操作都很適中,不是那麼難。

4樓:jesoen jesoen

moba本來就是簡化遊戲操作,吸引小白玩家的RTS發展產物。

談何最難?

紅白機和街機上的許多act,才是真的難。很多遊戲設計出來,就是為了讓玩家通不了關設計的。

5樓:古典禿頂型男

對於我個人來說FPS,ARPG,MOBA上手難度都差不多(也有可能是因為操作模式啥的都習慣了),但是傳統意義上的RTS一般我選擇不玩(又笨又懶)

6樓:MiiDK

製作,不難

遊戲,不難

精通,有點難

最難這個稱號MOBA遊戲根本沾不到邊。如果不信的話,你讓LOL或王者頂級玩家去打打怒首領蜂,他們也會死成渣渣的…

7樓:Fransiis

是,別的遊戲打不好是自己的問題,moba打不好別人的問題,而且乙個人也基本救不回4頭豬,但打rts2v2甚至3v3乙個技術好的人是能帶贏隊友的。比如帝國時代2,viper帶兩個豬打3個我還是能贏。

8樓:黑桃黑桃黑

moba是相對簡單的

極致的手速和反應是格鬥類遊戲

極致的手速和大局觀是即時戰略

極致的反應和空間感是射擊遊戲

moba是個什麼弟弟啊?

9樓:

我不知道即時戰略遊戲(RTS)、第一人稱射擊遊戲(FPS)以及模擬類遊戲(SLG)哪個最難,因為考驗操作、考驗運營、考驗眼力的遊戲難點不同。但MOBA遊戲是最沒資格說最難的遊戲。

最典型的RTS遊戲如war3和sc2,操作100人口、200人口的部隊,幾乎每個兵種都有技能,還要考慮兵種攻擊型別和護甲之間的克制關係,最難的是團戰的同時後方經濟運營還要繼續,別打著打著忘補兵了。

FPS遊戲就無需多言了,拿CS舉例,對於暈3D的人真是極難,不暈3D的人還要練槍法,每把槍的後坐力不同,壓槍方式也不同。

而SLG主要考驗運營的策略能力,足球經理和文明這型別的,沒點策略遊戲體驗感就很差了。

相比之下,MOBA類遊戲算個啥,操縱乙個英雄,難點也就在出裝上。而且現在無論dota2還是lol,都有出裝提示,相比之下dota1的合成裝備比這些還是難很多的,我覺得dota1用卡爾進行操作還是比war3雙br女獵或者ud爆小狗的操作難度大一些的。除此之外,MOBA類遊戲整體難度遠小於RTS遊戲。

10樓:沉默旅者

如果是PVE型別的遊戲,難度可以從遊戲設計方面來考慮。

如果是純PVP的遊戲而且你的目標是打出名頭,我個人的觀點是難度跟遊戲設計毫無關係,只跟活躍玩家數量有關。你想贏,想爬上天梯,需要乾掉多少競爭對手,人數越多,這個遊戲越難(混子,代練,炸魚玩家不算)。

在一千萬人玩石頭剪刀布拿下冠軍也比一千個人打微軟模擬飛行拿冠軍難。

當然如果你說的難度不是精通而是上手,那模擬飛行是比石頭剪刀布難多了。

11樓:喜歡橘子

這個難指的應該是上手難度,毫無疑問,不是。

moba本身就是脫胎於rts的,而rts的上手難度是moba遊戲望塵莫及的。

另外ftg即格鬥遊戲的上手難度也極高,ftg一度被認為是對新手最不友好的遊戲

至於遊戲的上限,所有遊戲的上限都是你我這樣的普通玩家觸不可及的

12樓:DOOMOON

靠,說起這個

我前兩天腦子抽了突然想要玩英雄無敵,然後去育碧買了個6在經過土豆伺服器的連環轟炸後,終於玩上了

然後,我連最簡單的容易電腦都打不過

淦,是怎麼都打不過

然後我查了下攻略,發現全部都是說,要盡量無傷打怪,在前期壓著電腦打,快速結束戰鬥

尼瑪,我都能無傷了,我還打容易電腦麼

而如果不這麼做,電腦的出兵是按天數來的,拖得越久電腦兵越多,基本上我有100個,電腦能有300個

玩個屁,我就想玩玩屯兵大戰,結果告訴我要用腦子玩雖然這個遊戲確實是要用腦子玩,但是我不想帶腦子玩,就要被電腦虐顯得我像個智障

13樓:gambitzero

不是,反而是最容易的。

為什麼國內moba類遊戲這麼火?因為容易啊,對操作要求相對不高,相比於操作,更著重於數值發育團隊合作。

而國內那些moba的受眾之所以多,是因為大都是擱以前就是不玩遊戲或者玩回合制、數值制網遊的,玩遊戲大都是手殘黨,和玩動作遊戲、格鬥遊戲、射擊遊戲等過來的人比,純操作向的根本玩不來。

所以他們只能寄望於考數值、發育、戰術、合作去彌補操作上的不足,去拉近和操作大神們的距離。

最難的永遠是純操作類戰鬥模式的遊戲,這類遊戲只能靠自己技術,沒其他路子。

14樓:Drinking

我也玩過不少型別的遊戲,對於MOBA類遊戲,我覺得是資訊量較大而和要求的能力廣度最高的遊戲,所以門檻相對較高,但是遊戲的難度不能一概而論。

MOBA遊戲的難度在於其多元化,需要操作速度,需要熟悉裝備和符文、地圖和野怪,需要心理博弈,需要團隊協作和策略,需要掌握不同位置的分工等。但是合在一起時,並沒有哪個難度突出很多,到達普通人無法掌握的程度。

像CS這種FPS遊戲,其實戰略只是輔助,其核心還是外掛程式一樣的槍法——反應速度。而另乙個極端,棋類,則完全不需要操作,只需要策略和心理的博弈。甚至還有一些遊戲只需要充錢和燒時間,策略和操作都不重要。

很多遊戲雖然也涉及多方面的技能,但是核心要求都非常地專一在乙個方面,例如反應速度、記憶能力、肌肉記憶的熟練度等。如果你在這方面沒有生理上的天賦,就完全沒有遊戲體驗。

只有MOBA是各處開花的,你或許操作強點,但是我出裝更合理,所以咱倆能打個五五開。

我是這麼認為的。

15樓:碧海居士

不同種類遊戲的難度在不同階段是不一樣的。並不是上手簡單遊戲就簡單,反之亦然。

moba本身是從rts中脫胎出來的一種PVPARPG,是一種典型的遊戲上手難度不高,但是因為受眾較廣上限被人為拔高的一種型別。

無論說它簡單還是說它難,對它來說都是不全面的評價。

很多人會以為moba遊戲角色多技能多裝備多,系統複雜,所以難度高,然後把系統的複雜度等同於遊戲難度,這個本身就不準確。

舉兩個典型例子。

乙個是俄羅斯方塊。在座的不少程式設計師都自己寫過俄羅斯方塊吧?這遊戲的上手難度夠低了吧?你會以為俄羅斯方塊很簡單?

因為俄羅斯方塊受眾太廣,所以其實俄羅斯方塊的上限難度極高。有興趣的可以去搜搜jonas和雨宮太陽。前者是俄羅斯方塊世錦賽的決賽圈常客,後者是知名PPT和T99玩家。

而PPT規則下,除了棍子四消還加入了連段和spin規則,同時把完全隨機改為七個不同方塊一組的包隨機,極大的改變了傳統俄羅斯方塊的遊戲思路。可以說俄羅斯方塊和俄羅斯方塊也是不同的。

碧海居士:為什麼玩俄羅斯方塊時大家總是在等四格長棍?

另乙個例子就是我的世界。

我的世界本身是乙個生存沙盒。這個大家都知道。下限多低?挖三填一。

但是上限有多高?紅石、命令方塊、建築。mc之所以在沙盒界無人能擋,就看這三板斧。

命令方塊通過合理的編寫可以復現各種遊戲型別,讓mc產生幾乎無限的可能性;紅石自動化機械和紅石電路的可玩性更是匪夷所思,你甚至可以在mc中搭建一台計算機;而建築則是只有親身體驗一下才能體會到其中的樂趣。

更可怕的是這三者往往相輔相成。誰也不知道到底有哪個高手能把這東西玩出什麼花來。

更多的遊戲的難點會更加直接。

比如文明系列,p社四萌這樣的,通過極為複雜的系統來增加遊戲的難點與玩點。

比如忍龍鬼泣魔女這種act,街霸鐵拳這種ftg,就是靠精確到幀的反應速度和抉擇操作能力來體現玩家的水平差異。

而FPS射擊遊戲除了考驗你的操作,還對團隊協同和戰術制定執行提出了要求。

作為moba遊戲誕生的搖籃,rts遊戲則是需要玩家在精細操作和長遠謀略之間做出取捨來制訂最佳的戰術。

雖然看起來大家上限似乎有高有低,但是只要你決定往深里玩,你會發現,作為人類是有極限的,而遊戲的難度天花板,可望而不可及。

時至今日還有無數的玩家,在使用tas技術探索fc馬里奧的花式通關可能,而多少人連台階龜殼連跳卡命都玩不利索。

回到問題,你現在覺得moba難,或者簡單,其實都是不準確而不全面的。

moba不難,而也不簡單。上手難度來說,moba並不是以系統複雜而著稱的型別。而相對於很多拼玩法而不是拼系統的遊戲,moba的系統也並不簡單。

由於玩家基數龐大,moba的玩法被各路玩家開發層次較深,遊戲難度上限也比較高,同時玩家群體素質參差不齊。

綜合評價的話,可能屬於正常難度,不算簡單,也不算難。所以無論你想做什麼文章搞什麼事,拿moba的難度做論點,恐怕都沒什麼說服力。以上。

MOBA類遊戲是誰想到的,如何想到的,第乙個該型別遊戲是什麼?

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