如何快速適應長期沒玩的MOBA類遊戲版本大幅度更新問題?

時間 2021-06-08 02:55:23

1樓:有飛碟

面對所有棄坑許久的遊戲,想要回坑的時候,都可以先問自己以下幾個問題。

首先,長期沒玩,這個長期有多長?很久是多久?兩年?三年?

其次,你以前玩到了什麼程度?當年就是個半通不通的?還是說當時已經花下去了很大的精力,有一定的水平了?

最後,這個遊戲的核心機制有沒有經歷大改,是否已經和自己當時玩的時候完全不一樣了?

以上三個問題,被稱為遊戲回坑回坑三段思考,考慮的結果,基本就反映了回坑的容易程度。

基本上所有的遊戲,我都有過不止一次的回坑經歷,以脫坑一年以上計數,包括但不限於風暴,DOTA2,LOL。對比三家回坑的容易程度,風暴最低,DOTA2最高。

DOTA2是這幾個遊戲中,唯一乙個經歷了顛覆性改動的。7.0之後基本上就是另乙個遊戲,老的思維不管用了。

我在7.0之後回坑打了一段時間,最大的感覺就是,以前路人三號位還算個人。如今人都算不上了。

在老的混野勾線拉野等技術因為版本變遷而不在有用的時候,真有一種恍如隔世的感覺。

LOL則是回坑難度波動很大的一款遊戲,因為LOL最喜歡對個體英雄進行大改,重做之後經常這個英雄就面目全非了。而時間上超過兩個大版本沒有玩,基本上就是面對乙個新的時代了。但是LOL有一點好處,他的遊戲核心始終沒有變動,有些東西變了一層皮,但最後依舊是數值的遊戲。

習慣了,立馬就回來了。

風暴回坑容易,最重要的一點是風暴在基礎核心沒有變化的情況下,也很少出現英雄完全定位顛覆的情況。我個人感覺顛覆的最厲害的也就是阿巴瑟和阿坦尼斯,其中阿巴瑟的變動對於以前不打附身流的也沒有影響。阿坦尼斯倒是,從猛(mang)男(fu)變成了老(sun)陰(yi)逼(feng)。

其他的英雄,雖然天賦有的改動很大,護甲機制變化,但風暴簡明而清爽,基本上改動的英雄打一兩盤,也就理解了變動了。

風暴主要的回坑難點,在於新英雄每乙個都非常獨特,且普遍操作難度不算低,非常容易被打矇圈,自己玩也容易各種不習慣。每乙個基本上都要花一定力氣去練。不過對於回坑玩玩的人,這些也算不得問題,任對面上躥下跳,阿爾薩斯永遠是二五仔的頭子!

2樓:那耳喀所斯

當新手怎麼了……

大家都是從新手過來的,不丟人啊

你要二十年不踏入社會要學的比這個多了去了

唯一的建議就是多打打,多溝通,不熟悉就不熟悉,只要不裝懂一切都好說

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