玩MOBA類遊戲,贏重要,還是爽重要?

時間 2021-06-02 18:10:05

1樓:

私以為爽最重要,輸贏真的不重要。

曾經玩王者榮耀,打過一局50分鐘的局,全程逆風,最後仍然輸了,但那局的遊戲體驗真的很好。

2樓:蠢9

遊戲嘛,在不影響他人體驗的情況下,玩的開心最重要,過程和結果,哪個能讓你開心就選哪個唄,

另外,根據個人經驗,只想贏的人和只想玩的開心的人最好不要開黑,很大概率不歡而散

3樓:哈雷克之火葬魔咒

玩遊戲不想贏還玩什麼遊戲,匹配機制最大的敗筆,就是要讓你的勝率強行維持在50%左右。那些消極的人往往躺著都贏不了,老年人上分真的很難求不要再針對了。

4樓:Christopher

競技類遊戲,我覺得最大的樂趣其實是感覺到自己的提高,通過思考,知道自己怎麼出裝怎麼打團怎麼帶線,從被人抓死到「我能反殺」…憋屈地贏也是爽,殺人再多輸了還是氣

5樓:淮工旭

一場旗鼓相當、酣暢淋漓的對決,最好再加入翻盤的過程,這是最爽的!無論輸贏都值得興高采烈地聊上半天~相比之下,如果一味碾壓得勝雖然也會爽,但是這樣的碾壓發生多了就不會覺得那麼有意思了。

6樓:Y4ph3tS

不得不說,DOTA高分局環境還是可以的,不會出現樓主所說的情況,若是低分局深水區魚塘嚐嚐出現這樣的情況,一般我還是按自己的打法,各憑本事。好幾把幫同學低分局上分,我上來秒選SF要中路 ,不過總是有些隊友要和你搶,搶就搶,除非真的水平和我差不多(雖然至今還沒遇到)其他的我三波兵以內肯定把你勸退換路,三波兵正反補加起來超過五刀算我輸!在絕對的實力面前不多說,以前看隊友太菜還會說兩句,現在都懶得噴隊友,我只要打好我自己就行,我知道DOTA是乙個五個人的遊戲,但是低分局憑個人能力真的可以為所欲為(手動滑稽)

7樓:楊三木

emmmmmm,在我玩兒dota2的時候我還是挺喜歡玩兒五號位的。。。。。。因為我有固定隊友。。。我自己玩兒的話喜歡玩兒人機,動不動匹配半個小時。。。也是醉了

回到正題,如果陌生隊友和我商量,我可能會選擇合適的位置,如果他們秒選反過來要求我的話,我會選擇各憑本事。

8樓:謎離

段位高了遇到這種事情的機率就會變少

因為隊友素質相對還行

如果輸了一把能把分打回來

那就爽啊

如果輸了不一定能贏回來

那就苟著上分

如果不算分

遮蔽所有人怎麼開心怎麼來

9樓:七封

贏很重要,但有時候隊友的堅持可能讓自己會覺得贏好像確實很重要。有時遇到坑隊友,或者坑了隊友的自己,也許贏就不那麼重要了,因為你壓根贏不了歪,無奈_`

10樓:澤素

在我看來,遊戲質量最重要。前7-10分鐘的對線期決定了遊戲的感覺。現在沉迷吃雞,就是喜歡那種無拘無束,落地成盒也樂此不疲。

11樓:蘇宸

個人認為爽比較重要,如果要打天梯或者排位,目的就是為了贏,玩dota的時候為了贏我可以保雞包眼,玩農藥的時候為了贏我可以輔助一萬年蹲草叢給隊友開路。但是我划水娛樂打匹配的時候誰還逼逼叨叨的我絕對要第乙個打爆他的狗頭

12樓:藍天下水面倒映的天空

只要不是競技模式就ok吧,總有遇到不坑的人的時候,放平心態最重要,與到好隊友就好好打,遇到根本帶不動的zz,就隨便娛樂一下吧。

玩MOBA類遊戲如何看待消極比賽的隊友?

流水 玩遊戲不就是來放鬆,來娛樂的嗎,說實話,這種掛機的鐵定是個聰明人,剛上來對線就被單殺,肯定是感受到了對面濃濃的王者氣息,難道還要在上來對線,然後繼續被單殺?趕緊退出客戶端,換個區再來一吧才是王道,開始遊戲,尋找對局,接受遊戲,下路,壓縮,確認,一氣呵成,豈不快樂 雲寶寶 看似是個遊戲問題,其實...

怎麼做到玩MOBA類遊戲時,心如止水?

洛城春夜聞笛賦丶 這類遊戲需要的還是心態,建議同心態好的朋友一起開黑。最記得馬老師的一句話 問題不大 即是已經沒有贏的可能了 還有大鵪鶉,心態也是很好的。個人觀點,輕噴 李玄通 善用遮蔽功能。還要有對局勢的把控,如果你這把已經相當出色了,但你的隊友還是乙個勁的指責你,那你就把他當耳旁風,遮蔽 舉報。...

在MOBA類遊戲中只玩輔助的是一類怎樣的人?

遠處那棵樹 sleepyrunner 雖然我不是只玩輔助的,但我知道他們贏得時候享受不到刺殺那種1v5的感覺,輸的時候還很難受。應該都是些心理特別強大的人吧。 何徴羽 妹子可能出於比較好上手的心理,而且保護慾望比較強,輔助位一般都是雙人路,可以陪自己喜歡的人一起玩遊戲。老哥情況就比較複雜了。有比較佛...