1樓:瑪卡巴卡
不好說。
我身邊就有個題主這樣的例子,他單挑打了近500把,勝率也蠻高的,大概是近70%這樣子。一般都是玩楊戩墨子羋月孫尚香這種單挑就算不強也不會是弱勢的英雄。
怎麼說呢,之前跟他打過一把低星王者雙排(他用別人的號),我玩的輔助牛頭他玩的中單墨子。因為我本人也是市前40墨子,不算強但是至少排的上號,就看看他的操作(他最高鑽三)。其實對線期還好,經常能看到他的一些細節操作,跟對面小喬換血有來有回的,逼得小喬回了兩次家,還跟打野殺了他一次。
這樣看起來其實也沒什麼問題,線上取得很大優勢。
但是支援這方面,他是真的沒有意識,上路木蘭對的魯班和劉禪,壓力很大,他是幾乎沒有上去支援過,下路應該也差不多。
打團就更慘了,只會猥瑣在後面放炮不敢出來放大,乙個很好的機會都給他浪費掉了。雖然最終贏了,但是不敢再跟他打排位了。畢竟這種分段不算高但是支援什麼還是很重要的,光有個對線強勢應該沒有特別大用處吧
反正我看到的是這樣(滑稽)
話說沒認真看題啊
其他型別的moba其實我也有玩過,LOL只是個小小青銅= = 不過我想應該和王者也差不多吧,都是單挑能力不會差,打起團來就見各人差異了
2樓:悟死參玄
像我玩11的話其實就是去練對線,操作等的,還有感覺11比較考驗小細節,有時還得用點心理戰,總之玩11的話我好剩心是比較強的,老想秀別人,哈哈哈哈
3樓:五千億
的確是對線是moba遊戲最關鍵所在傷害計算有無召喚師峽師技能補刀都是最重要的基本功小細節做起對中期打團特別重要不要求別人優勢劣勢做到自己盡可能操作為團隊團戰或者單帶做好基礎 (當然有人說打野蹲死你這就另當別論了)
4樓:萬頃茫然
不一定moba遊戲從來都不是乙個人就能決定整場遊戲勝負,甚至說優勢都不一定贏得了比賽。
經常solo單殺只能說明他對線技術好,能在對線的時候就把人打成atm,這種技術是moba職業選手所必須的技術,就算打不崩也要保證自己正常打錢。沒有這個技術就不要想著職業
所有遊戲都是一樣的,技術決定下限,腦子決定上限。當你在對線期間拿到大優勢之後如何配合團隊擴大這個優勢才是關鍵,甚至可以說這決定著一位選手是否優秀。
solo打爆,1v2反殺,團戰亂秀只是遊戲的基本功,配合隊友擴大優勢才是遊戲的關鍵
5樓:Boshy
還好,說明這種人個人英雄主義意識比較強,但不能說明技術強,畢竟大部分moba遊戲是團隊競爭,很少部分是可以英雄拯救世界的。
所以,個人能力要紮實,也要懂得合作,這是人的社會,是需要交流的社會
6樓:
這個確實是的,1v1主要鍛鍊的是對線實力,對敵我強勢弱勢期的判斷,對傷害的計算,對換血細節的掌握。就相當於這遊戲的基本功,
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