如何正確對待,榮耀戰魂1v1?

時間 2021-06-09 14:32:40

1樓:Escanor

官方其實是鼓勵地形殺的,每個角色平均140的血,利用地形你可以乙個破防打140的傷害,這是相當超模的招式,而對決玩家很多都是為了與對手切磋獲得樂趣,輸贏並沒有放在第一位,所以一些人就默契的形成了一種約定:打法乾淨一點,不去使用無解的,無責任的招式,不要一直使用一招(尤其是對手防不住的招,比如我剛玩就擋不住大蛇的輕和範圍)。

當然這種約定就像是我們生活中的道德一樣,這個社會同時需要德治與法治,不是說法律沒禁止的事你就可以隨便做。同樣的,有些情況下這種規矩也不需要遵守,說白了在雙方都認同的情況下才用遵守。

那就是說地形殺不好了嗎?其實不是,大多數角色的上牆傷害是比破防高的,甚至倒地收益也要跟地形扯上關係(高地,突襲等)。這其實也是歸到地形裡面的,育碧不想讓這個遊戲成為乙個跟2D遊戲玩法沒什麼區別的遊戲,地形肯定是必不可少的。

還有,育碧其實是鼓勵墳頭蹦迪的,沒想到吧,以前被ai打死過,然後我永遠忘不了他在我屍體上鬼畜的樣子。如果是朋友的話這麼玩可以增進♂友誼,那要是陌生人的話我感覺就有點不禮貌了。

然後回答一下答主比較蠢的問題描述吧,你肯定是不太會玩這個遊戲,理論上來說,能用體術和火刀把你趕到牆角,對手就可以殺你好幾次了,他不殺你說明他在玩弄你。

2樓:偏執狂

玩了快200小時了來回答一下

目前1V1規矩好像並不是特別多人遵守,這其實是一種硬核的態度吧

兩個人對決,不要其他元素的輔助而憑藉自身技術擊殺對方,其實我對這個持中立意見

地形殺會導致玩家遊戲體驗降低,單說1v1哈,就算我1V1把對面地形殺其實我也不會有滿足感,反而是各種騙招破防或者招架後的重刀處決讓我感覺舒服

從一開始遊戲發布,1V1就被玩的很對決,非常有對決的感覺,乙個破防推死了,多沒意思對吧

我推薦的話,1V1 題主你進去後做個敬禮動作看對方反應,他HONOR你就HONOR

他不HONOR你就提防著各種位置,剛好練反破防不用太在意,主要是開心

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