Moba 類遊戲,比如 LOL 與 Dota 的魅力何在?

時間 2021-05-12 07:03:36

1樓:

打了10年遊戲的經驗寫給你。

MOBA這類遊戲應該怎樣玩?

看完我這篇文章,可以說你MOBA類遊戲已經畢業了,剩下的其他人玩的好的,跟你比只是遊戲裡的技巧多一些,但是對你生活中沒有什麼幫助。這篇文章可以幫助你認清MOBA這個宇宙的構造。

如同乙個人在地球,很難知道太陽系是怎麼樣執行,更難知道銀河系是怎樣執行,但是如果有人告訴你銀河系是怎樣的,太陽系是怎樣的,你就很容易理解,相反,沒有人告訴你,讓你去探索,會需要很多年。

下面我就從最高層次告訴你,如何玩MOBA遊戲。

MOBA玩家的理解,區別分為,技術層》戰術層》配置層》人格層。

前三個層,都是跟遊戲裡資料有關的,一旦資料改了,原先的經驗也都不存在了,所以並沒有實際意義,唯獨第四層跟資料沒有關係,只要掌握了第四層,就可以應用到一切MOBA遊戲中。

技術層。特指對線技巧,如何補兵,如何消耗,如何秀操作,各種內容,看起來很多,其實都沒有用,一旦遊戲更新,資料更改,一切都得從來,而且技術層的東西,對於後面大的方向內容來說,微不足道,凡是看重技術層的人,一定都是新手,時間長了你就知道了。

戰術層。特指什麼時候應該打團,什麼時候應該打BOSS,什麼時候應該守塔,什麼時候應該換家,等等,比技術層內容擴大了一些,但是依然跟遊戲資料有關,戰士層的東西有點重要了,比如說應該守家的,你跑去偷家,會造成直接GG的後果,但是你也不需要掌握太多,因為一旦你掌握了後面層次的內容,選擇錯了,也不是太影響結果

配置層。這個層次人們就開始不再講究戰術了,因為戰術也就是那麼幾個,真正影響遊戲結果的,還是陣容,所以這個層次,從選人的時候就開始認真考慮,因為大家都知道每個英雄的天花板,一旦選錯了英雄,戰術技術再好,也是不能突破天花板,也是會輸,所以這個階段,基本上選人結束就意味著遊戲結束,因為大家都大致清楚遊戲中後期走向,很難逆天改命。

人格層。到這一層,你會發現,MOBA遊戲,無非就是10個人切磋技藝的過程,那麼我們說乙個人如何在10個人當中,取勝,這就是人格層要考慮的內容,也是後面要教授的內容。

如何在人格上戰勝其他人?

給出答案前,我希望引進乙個遊戲,先去玩過這個遊戲之後,再來看後面的內容,信任的進化

有了答案就容易了,你會發現,復讀機跟老油條,都是最終勝利者,而且兩個非常接近,可以說天平稍微擺動一點,復讀機就獲勝,擺動另一邊,老油條就獲勝。

這就給出了MOBA遊戲,最大的難題,你是應該做復讀機還是應該做老油條?我想現實中每個人都有自己的價值觀,都會選擇復讀機或者老油條,其中的一種,而遊戲給出的答案,卻是兩種都必須有,也就是說你必須同時具備復讀機的人格,而且同時具備老油條的人格,並且在遊戲中看情況使用哪一種人格,就會最終取得勝利。

所以從這點上說,只要你具備了復讀機跟老油條,雙重人格,你就畢業了MOBA遊戲,也就是說你必須同時具有好人跟壞人的人格。你會發現,MOBA遊戲裡,那些王者水平的人,也都是復讀機或者老油條,跟我們的結論吻合。

這樣看來,一些低端局,會充斥著大量小紅帽,就是我們常說的「傻子」,乙個復讀機或者老油條,會很容易的吃掉所有的小紅帽,然後取勝。

但是一旦一局裡面,有很多的復讀機或者老油條,這局就比較難打了,前面我們都說了,復讀機跟老油條實力非常接近,很難說誰吃掉誰,所以一局裡面,那些復讀機或者老油條,總是想辦法尋找小紅帽,先吃飽了小紅帽,然後再去吃掉其他的復讀機或者老油條,這就是高階局取勝的技巧。

所以從這點上看,乙個復讀機最高水平,帶著四個小紅帽,也是難以打敗對面五個復讀機或者老油條的,所以就需要段位這些籬笆,吧那些小紅帽牢牢的擋在外面,不要讓他們來攪渾了復讀機跟老油條的高階局,不然就是一場災難,九個復讀機或者老油條,但是真正掌握遊戲結果的,卻是那僅有的乙個小紅帽。

這就是MOBA遊戲。了解了嗎。

2樓:我有一雙天使眼

1.每一局都從零開始,慢慢公升級。2.開黑的樂趣。3.衝分的快感。4.優越性,一幫小學生在那爭哪個遊戲更有優越感,你說有意思不?

3樓:

你沒有寫moba,我真的太感動了!

好吧。題主,竟然真的改成moba了。哎。。。。

要論moba你為什麼不提cf!!?

為什麼不提勁舞團和qq炫舞!!?

為什麼不提跑跑和qq飛車!!?

為什麼不提火拼俄羅斯方塊!?

提個錘子lol和dota

4樓:傻A的弟弟

很簡單,成就感和快樂。

不管你是carry帶領團隊走向勝利,還是輔助全場包雞包眼;不管是犀利的單殺還是與隊友完美配合。都能夠讓我們感覺滿足和快樂。

這就足夠啦

5樓:和你一樣不要臉

相對公平,每一局都是新的開始,不像傳統網遊或單機那麼耗費時間有配合,有一定程度的英雄主義

水平有差距,可以直觀體現在成績上

這些應該都是中國人喜歡的元素吧

為什麼 MOBA 類遊戲不能平局?

潁川鰲拜 紅色警戒是嗎?我平局過 對方被打的地圖上沒任何顏色的,各類戰車全地圖巡邏,沒找到,買了5000條狗吧?搜尋,還是沒找到,現在要是電腦還能開機的話,存檔應該還在那裡,對,是單機 竹熙SAMA 以前玩王者乙個娛樂模式,好像是叫火焰山,死30次勝利,幾乎是同時到30個人頭,仔細算下來其實我們這邊...

MOBA類遊戲是最難的嗎?

水戶洋平 是最難的,且沒有之一。在特定時間這是唯一一款你想把四個隊友以及他們的附屬關係全部都擊殺了的遊戲 這是唯一一款特定的時間點,你會發現贏下來,你必須擊殺九個人和他們的mama,全世界都在和你作對 甚至在這種情況下,dota,lol,王者榮耀玩家都會相互理解,互相拍著肩膀,彷彿第二次世界大戰停戰...

為什麼moba類遊戲相比其他類遊戲能火這麼久?

亂世浮生 我思考過很久為什麼MOBA類遊戲都能夠經久不衰,直到我突然想聯想到籃球這項運動。DOTA以及英雄聯盟這類MOBA遊戲,從本質上和籃球這項傳統的體育專案驚人的相似。都是5V5的團隊競賽 都有明確位置分工 籃球 前鋒 後衛.MOBA DPS 輔助.最關鍵的一點,每一局都不可能和上一局完全一樣,...