類似 LOL DotA 2 的MOBA類遊戲會有幾年壽命?如果死了,原因會是什麼?

時間 2021-05-05 19:39:08

1樓:三俗新勢力

目前市面上的任何一款moba遊戲,其壽命,從玩家掌握遊戲機制開始起算,都不超過1年。

當然,必須指出,無論是lol還是dota2,它們都不是「乙個遊戲」,是「一系列遊戲」。

這一系列遊戲的壽命已經有七八年之久,但其中每款作品的壽命,一般也就1年。

比如,dota2早就進入「dota4」階段了。如果「原諒王朝」這種代表性版本可以單獨摘出來,現在的dota2已經比最終幻想系列的尾數還要長了。

如果用比較現實的語言來評價moba類遊戲,那就是「非常棒的衣服架子」。

moba遊戲打扮起來很容易,加幾個新技能,加幾個新道具,改改地圖和野怪,這個遊戲就煥然一新,看起來像個新的遊戲,而這些改動相較於開發乙個全新Ip的3A大作,省事多了。

在過去的10年裡,moba這個遊戲架子來來回回掛過不知多少套衣服。

與moba遊戲相比,cs這種硬派遊戲就是五官身材都很耐看的那種,沒什麼漂亮衣服打扮,但相處久了感情也還是那樣。

至於moba遊戲為何壽命這麼短,你想想,星際爭霸只有3個種族,平衡性都不能說完美,war3四個種族平衡性就亂七八糟了,moba遊戲100多個英雄,能平衡嗎,不能。

英雄對於moba遊戲的重要性相當於種族對於星際爭霸的重要性。

當乙個版本的新鮮勁兒一過,平衡性的漏洞暴露,這個版本也就要走向終結了。

有人不服。。。那就回去打原諒王朝唄。

2樓:Chandlerrrrr

DOTA目前為止的年齡是12年,LOL應該不會長於DOTA,甚至不會長於DOTA2

死的原因。玩法固化單一,長時間沒有改進。舉個例子,有一天這個遊戲新英雄的技能都能在以前的英雄上找到乙個顯而易見的影子或者能完全替代另乙個英雄

那麼就真的死了

3樓:壯鄉阿磊

這要看是否存在能給這類玩家帶來優於LOL DOTA2遊戲體驗的類似遊戲有沒有是一回事什麼時候出又是一回事如果此後再無比DOTA2更優秀的MOBA類遊戲而DOTA2又一直在更新版本進化公升級的話我們這些這類遊戲的愛好者就會一直玩下去咯

4樓:

對於問題一,抱歉我沒有能力預知到。對於問題二,我有一些想法。

「新理論被接受了,不是因為反對它的人改變了立場,而是因為反對它的人都死了」對於遊戲的更迭也許同理吧。「舊遊戲逐漸消弭,不是因為有更好的新遊戲取代了她,而是因為她的支持者玩的少了。」每一代人或者每幾代人,都會有屬於自己的印記。

這些印記或是由主觀原因區別於前輩們,或是客觀環境區別於前輩們。

5樓:

哈哈怎麼能忘的了德瑪西亞

別怕到時候總會有人選你的

如果你哪天劍真的斷了我會等你重鑄

歸來的時候記得按照我的蘑菇

這樣你就能記得回家的路

太矯情了不如來一杯吧

6樓:「已登出」

對RPG和微操的追求必然會導致DOTA的出現 - 即時戰略遊戲發展史 - 知乎專欄

星際爭霸2023年

魔獸爭霸32023年 4年時間差

DOTA2023年 4年時間差共8年萌芽期

LOL/DOTA22023年約4年時間差約12年結束星際1魔獸3

2010-2023年共8年時間差

那麼2023年,也就是後年會有下一代新的競技遊戲模式的萌芽

再過4年,也就是2023年,新一代競技遊戲會取代現在的競技遊戲

開個腦洞

下次則是畫面從2D向3D的轉變,操作從ARPG模式向ACT/FPS遊戲模式轉變

第一波1998-2006

花了8年時間,在追求單兵操作上,這種遊戲模式逐漸減少控制單位數量和弱化策略,走到了極致

第二波2010-2018

花了8年時間,在完善單兵操作上,挖掘完ARPG模式的潛力

第三波2022-2030

花了8年時間,突破了ARPG的束縛,改為ACT操作、FPS視角做到更細緻的動作

7樓:harold

三年內必亡

1.南韓人的絕對統治力

2.老玩家逐漸流失

3.英雄體系不平衡隨著英雄的加入越發嚴重

4.新玩家進入門檻太高

當乙個遊戲老玩家逐漸厭煩,新玩家無法培養時就進入慢性死亡

8樓:

按照dota玩家素質下滑的速度和刀斯林的密度指不定什麼時候他們就圈地立國了。

利益相關:刀了十年,講真現在的信仰粉不就是當年hf,vs上開著mh動輒爆個基地移個泉,在11上坑隊友刷資料沾沾自喜的貨嗎,講真看不起你們。

9樓:周楓

可參考ar vr發展史,在未來遊戲發展中, 視覺效應比重加大, 單純的進行版本開發是不可行的,dota2已經有vr觀戰系統了,我覺得dota3 亦或是體感型刀塔正在到來

10樓:

cs war3 甚至是傳奇現在都有人在玩,而且war3現在也在搞對戰平台重新組建比賽。說明一件事,受眾確實在不斷減少,但有很多老玩家,是很難去接受新遊戲的。

11樓:利昂

LOL玩的少,但是我認為再不公升級引擎的話,可能會死在這塊。

至於玩了8年的DOTA,最有可能由於高門檻讓新人越來越少老人漸漸AFK變成小眾遊戲吧。

其實我覺得更有可能死在天天給DOTA招黑的信仰粉嘴下。

以上所謂「死掉」的標準為:不再有大規模高獎金的國際級賽事,不再有眾多職業俱樂部和職業玩家。大概類似於今天WAR3和星際1的地位吧。DO1貌似還很火爆呢。

12樓:窮人老王

最火的MOBA遊戲是鬥地主最火的類dota遊戲是LOL 最好玩的競技型遊戲是dota 但我除了週末都很少能打dota了競技性高反而累看看比賽好了

13樓:張益誠

stg才是真正的離時代遠去的遊戲。然而,仍然有人玩啊。東方新作不斷再出,怒首領蜂也出大復活了。

即便是乙個遊戲要死,也總會有人,想辦法讓它以另一種方式活下去。或許脫離了原來的平台,改變了模型,改變了操作,但是只要核心在,遊戲就不會死。。

不過不得不吐槽,do2的地圖編輯器沒war3強大。

14樓:劉永謦

首先,自從高中玩過網遊之後,我就再也不玩網遊了,耗時間燒錢,我之前沒錢不玩,現在有錢也不願玩。

所以,我只玩單機或者平台遊戲,這麼多年,玩了各種單機,但是很多都是曇花一現,只有DOTA1,始終活在我的電腦裡,不是dota2,是dota1哦。

所以,我覺得,這個遊戲還會存在很長時間的。至少在我的心裡,始終有個位置,哪怕哪天我垂垂老矣,睡眼惺忪,我還是會想起年輕時候在網咖通宵打多塔的經歷,永遠,永遠。

15樓:獅子河

不少答案都看得挺尷尬的。平時就是個遊戲玩家罷了,至於在知乎變身預言家嗎?變化本來就是無常的,誰能說在哪個時間點會出現什麼,讓moba續命/斷命?

幾年前,有多少刀友能想到擼啊擼可以做到今天的霸主地位?

16樓:王捲

玩DOTA有8、9個年頭了,幾乎成了我學生時代的重要陪伴。而LOL則是我陪妹子打的最多的遊戲。

看到這個問題還是說下自己的理解吧。

首先定義什麼叫死掉:

乙個遊戲當然不會徹底死掉,總有人會去玩,而通常意義上的死掉大概是指,從運營商來看,這個遊戲的DAU或者收入等已經不能維持其運營,所以這個時候運營商會停止遊戲服務。

如果具體有運營資料的話( steam那邊),估計很好就能推算出這個遊戲的大致壽命。但畢竟我們沒有這些資料,於是我在這裡暫且做一些不負責任的估計和假設。

首先說下DOTA:

1.從新玩家的增長上來說DOTA確實已經是Dead game了。年輕的群體更多是通過LOL接觸moba類遊戲的(人群基數以及門檻等問題)

於是有了假設一:DOTA的新增玩家數為零。

2.玩DOTA除了本身的遊戲性來說,其實有個很重要的因素是因為社交因素,也就是朋友兄弟間開黑,對於很多人來說如果不是因為有朋友叫著一起,是不會去碰DOTA的。

所以做如下假設二:玩DOTA的乙個很重要的原因是因為有朋友叫著一起玩。

3.遊戲或者心理學上有個很重要的理論叫做心流理論。大概是說乙個人的能力和面臨的挑戰正好符合時,人才會沉浸在遊戲中。

這裡分享一點人生經驗:本人最早玩war3對戰,APM 160+,然鵝實在玩不動了,於是轉戰DOTA,大二的時候差不多巔峰11平台單排1800+,我現在研究生畢業,每次打DOTA都覺得心有餘而力不足(尤其是卡爾經常想切個技能反應跟不上),以前可以坐著打一天,現在打一下午覺得頭疼難受得要死,而且還一直輸,基本沒啥成就感……

所以你可以看到這種Hardcore的遊戲是有年齡限制的(很多職業玩家20出頭就退役了),如果其成就感獲取小於你的付出,那你是越來越不願意玩這個遊戲。

雖然說大家都在變老,都在變菜,勝負情況不會變化,看似成就感不會減少。但是DOTA的操作是有操作門檻的,其成就感獲取亦是有門檻的。當你覺得力不從心的時候,無論勝負,成就感都在下降。

怎麼理解?我打dota很多時候不是為了贏,而是我能秀飛對面完成連殺,或者卡爾切技能切飛起。有時候可以說DOTA是一種肌肉遊戲,追求的是肌肉快感。

於是有了假設三:當玩家的反應能力(主要取決於年齡)下降到一定水平後,便會流失。

好了,做了三個假設,我們在從資料上做一些估計。

DOTA最火的時候應該是在2023年前後。如果以大學生為主力玩家的話,那那時主力玩家的年齡大概在18歲左右,而LOL大概在2013左右火起來的,根據假設一,2023年後DOTA的新進玩家數開始下降,到2023年估計隨著10年入學的玩家們陸續畢業,DOTA的新進玩家我們認為是0。

於是,到今天,玩家的平均年齡大概在22-26歲左右,

考慮人大概在30歲左右進入事業.家庭的忙碌期,以及生理反應上低於DOTA成就感獲取門檻後。

根據第二,和第三條假設,玩家將大量流失。

於是根據以上的假設和資料上的估計,以及各種方面原因造成的流失來看,DOTA將在3~6年內變成真正的DEAD GAME

以上做了很多假設以及資料上的估計,且對模型做了很多簡化,忽略了很多因素,比如新興平台的崛起,新替代遊戲等等,僅供無聊參考閱讀

LOL同理可以做一些估計以上

17樓:laoma

dota2不是已經是個deadgame了麼?手動笑哭

開始正經的分割線

講道理十年之內死是不可能的,畢竟現在傳奇的私服都能苟延殘喘。如果哪天v社真關了官服,到時候也能鼓搗出個私服來(當然現在還是不要這樣zuo,畢竟vac),實在不行用把dota1更新上去回來,我們這些信仰粉自己區域網聯機。

SC2,HOtS 風暴英雄 ,LOL,DOTA2 哪個觀賞性更好?

安恪 歪個樓,SC1當年我的SC水平爛的不行打普通電腦都費勁,中後期甚至玩都不玩。但不影響我看sc1的比賽甚至先錄影看。最喜歡看PVT衝坦克陣的時候真的有一股熱血,所以最喜歡的也都是神族選手,bisu.stork和jiangbi. 馬吱 電子競技也是體育,要談觀賞性離不開你對這個專案的理解,這個問題...

像LOL DOTA2這種競技類遊戲的遊戲伺服器架構是怎麼樣的?

James.Huang 其實這類開房間的伺服器架構,不是特別麻煩,因為做擴容和負載均衡都相對容易一些。擴容過程 github.com ketoo NoahGameFrame wiki Scaling Workflow至於分割槽問題。這個只要架構支援,運維的時候很容易部署,這個架構的乙個world可以...

玩過4年LOL,Dota2萌新,想問問要打多少盤人機才能打人人?

劉小悲 其實不需要刻意,打人機熟悉一下裝備,技能,手選幾個喜歡的英雄,慢慢打就好,慢慢習慣刀塔的節奏和策略,反補,反補,反補,重要的事情說三遍,祝君遊戲體驗開心,話說我其實是乙個十年刀1狗,刀2只看不玩 朋友帶我一起玩,上來直接就是正常匹配。原理都差不多,讓我玩些火槍小黑或者毒龍之類的遠端,有基本功...