SC2,HOtS 風暴英雄 ,LOL,DOTA2 哪個觀賞性更好?

時間 2021-05-31 12:14:05

1樓:安恪

歪個樓,SC1當年我的SC水平爛的不行打普通電腦都費勁,中後期甚至玩都不玩。但不影響我看sc1的比賽甚至先錄影看。

最喜歡看PVT衝坦克陣的時候真的有一股熱血,所以最喜歡的也都是神族選手,bisu.stork和jiangbi.

2樓:馬吱

電子競技也是體育,要談觀賞性離不開你對這個專案的理解,這個問題就如同說足球、籃球、排球哪個觀賞性更好?估計問不同的人回答也會不一樣。所以在談這幾款遊戲的觀賞性的時候就應該拋開遊戲本身的玩家,(乙個玩SC2不完其他MOBA的玩家當然會說SC2觀賞性最強),更多的考慮對幾款遊戲都有泛泛理解的人。

那麼對於一般玩家來說,這幾款遊戲的觀賞性哪個更好呢?首先排除的應該是SC2,RTS這個型別門檻是真的高,如果看OB視角你根本不知道選手在幹嘛,如果看選手視角,瘋狂切屏估計你也受不了,而且雙方前期發展經濟的過程基本是按部就班,也就最後決戰有那麼點觀賞性,但是高潮往往就幾十秒,很多觀眾都會產生「 咦?怎麼TM就完事了」的感覺。

剩下的3款MOBA,LOL和DOTA2比較類似看做一類,風暴英雄自成體系看做一類,分析觀賞性的高低其實就是對比哪類遊戲讓你看的更爽,或者說MOBA比賽大家喜歡看什麼?答案明顯是團戰,雙方埋頭打錢的膀胱局沒誰想看吧?這樣從遊戲本身機制來看,觀賞性的高低應該是風暴英雄>LOL>DOTA2,個人意見。

3樓:李CC

論進攻,滿人口毒爆橫跨整個地圖簡直驚心動魄。

論防禦,一排行星要塞橫跨整個地圖簡直驚心動魄。

相比之下幾個單位圍繞幾個建築追來追去簡直是過家家。

4樓:WaittingMan

這個其實得取決於你對這個遊戲的理解,好比看nba、fifa,你連規則都不懂,你看得出來味道嗎?你覺得有觀賞性嗎?

也許你會說,你依舊看得嗨,但事實上,你只是看乙個「氣場」,融入了這個氛圍而已。

內行看門道,外行看熱鬧。

5樓:

這答案裡的優越貴族真多,真心想問問您玩了幾把lol,我不否認war3 星際確實相當精彩,大局觀和微操,因為我也玩過。但也沒必要去扯什麼lol都是什麼玩應,不就是無腦放技能嗎?手殘福音。

真有點無話可說,faker劫殘血單殺的操作和意識有幾個人能做到,一幀一幀看都覺得過癮。不懂的話就請閉上您那好貴的嘴。

6樓:故紙堆裡舊書生

我玩LOL跟Dota2,sc2之前也玩,但是很久沒碰了。風暴英雄我玩過,但是不上手,表示不敢評價。

觀賞性來說,我還是推LOL跟Dota2,沒錯,我推的是兩個。sc2的門檻太高,真的不太適合作為大眾觀賞專案(記住,大眾),而為什麼我推兩個呢,因為我反對這個問題下面很多Dotaer的意見!(我感覺我是來找噴的) 很多答案都是:

Dota2更注重意識,操作更需要運籌帷幄,LOL地圖簡陋,模型劣質……我很想問說這些的人到底有多少認真打過LOL的? 個人覺得Dota2很大的乙個看點就在於整個團隊意識的把控,還有精美的遊戲畫面,競技感相對於LOL更為濃烈的氛圍(恕我是學理科的文科生一枚)

但是,LOL的畫面在更新後已經得到了很大程度的提公升(當然跟Dota現在的做工還是有差距的),最奇葩的是我看到乙個答案說LOL一場團戰不過是雙方隊伍交換了幾個技能然後撤退而已,解說大呼小叫。沒碰過LOL的很多人根本不懂比賽中C位雙招一旦被逼了,對於整個隊伍節奏的影響多大(特別是雙方均勢的情況下)。

個人覺得LOL本身就屬於節奏畢竟易熱的遊戲,而Dota2則要慢很多(這個不爭辯~不信你打我(-ω-`))而LOL更突出的是對整個遊戲節奏的把控,以及隊員本身的操作,久一點的LOLer都曾經歷過uzi在皇族一神帶四坑闖進s3總決賽,菲克硬是把skt送上s3冠軍寶座的歷史,也經歷過OMG基地50HP極限翻盤的瘋狂,沒玩過的朋友總覺得LOL團戰不過是一堆技能往最多人的地方扔就行了,毫無操作可言(在LOL,Dota的話題圈,我不止一次看到過這種答案),我能說這種想法天真麼,哦不,這種想法就是天真!在職業級別的比賽中,每個技能,每個走位,在戰鬥中都有可能影響一場戰鬥,甚至整個比賽的走勢(我想起菲克的劫那封神一戰)

困了~明天還要上課,先睡了有空再打(別問我為什麼不說Dota,滿螢幕的答案都是Dota,就不用我重複它了,當然~我也大愛著它)

7樓:Lucky Weak

不論觀眾多少但從觀賞性我感覺sc2完勝!我這個從來沒玩過sc2的人每天都看sc2比賽,喜歡看他們像彈鋼琴一樣的操作,超爽的rush,和各種戰術打法...這就是原因.

其他dota類遊戲,我感覺第一是dota,畢竟操作比其他兩款遊戲多細節多!

風暴的體驗我感覺最差..我也不知道為什麼...就是感覺這遊戲我怎麼看都提不起興趣...可能因為競技性差.可變形差吧.應該可變形低於lol.

反正我是喜歡操作感強的遊戲.而且不要太單一的遊戲!各有所好吧!哈哈

8樓:xiaoka

題主既然是問這幾款的觀賞性的話那我不考慮遊戲的操作畫質個人認為星際和魔獸的觀賞性都很另外的要好星際看重整體的運營而且場面相對震撼 400人口的部隊對抗我想無可非議的個人的戰術和每個人之間的思考是乙個看點魔獸3 相對星際比較著重單個單位的細節處理雖然不如星際的兵海震撼但單兵觀賞性卻比星際要好風暴玩團隊團隊團隊團隊的配合和合作隊伍的人員分配成為這遊戲的看點從頭到尾團戰和地圖的戰略是這遊戲的看點

lol和dota說實話對於我來說差別不大這兩個遊戲從遊戲選人就可以大概看出對面的核心打法(不排除奇葩打法) 不過看雙方的粉絲撕逼很好看

9樓:馬騰

偏個題星際2和dota2都是好遊戲

就像星際和dota都是好遊戲

對於經典都是完美繼承

對於畫風都是完美公升級

對於操作都是力求比上一代簡化

其實競技遊戲迭代無非就是這三個目的

可以想象n代後的遊戲是全息投影加思維控制比的是雙商和體力?

至於lol也是好遊戲只是操作的簡化源自對遊戲機制的簡化,對於娛樂性就打了折扣,就總感覺變味了

最後總結下 A神還是NB :)

10樓:

華麗麗的東西看多了容易膩

war3玩的時間最長,SC SC2 DOTA LOL HOS 風暴英雄都玩過

最愛看SC的比賽,不帶2

11樓:demonade

如果還有乙個選項是bw(broodwar,星際爭霸之母巢之戰),那麼我說是bw。首先是遊戲的緊張感,這一項就把星級一和二的觀賞性提公升到其餘遊戲之上了。LOL/Dota一局太長,偶爾能打出精彩的團戰,但多半時候很磨嘰。

HOTS儘管縮短了比賽,但以競技性的下降為代價。WAR3的成功在於策略性和對操作的極致追求,但短兵相接時仍然缺少緊張感。只有星際爭霸,完美結合了遊戲的策略性、競技性、觀賞性。

再來比較一下1和2。對於任何乙個bw選手或資深觀眾,Sc2 is but a joke。如果說簡化操作對觀眾來講並無損失,星際2最大的問題在於比賽少了懸念,中期大部隊的交火90%決定了比賽的輸贏,而且由於星際2中的種種設定,造成一旦交火就很難讓單位脫離戰鬥的尷尬局面,所以比賽往往打成進入中後期雙方都不願意進攻,因為乙個失誤、一次交戰的失敗,很可能直接導致整盤比賽的結束,容錯率太低。

反觀bw,我們常常看見翻盤逆轉的好戲,不僅是比賽中博弈,更是一種永不言敗的體育精神的體現,這也讓bw成為最接近競技體育的電子競技專案。

12樓:Nigel馬

排除星際二,他和後面三個不是乙個型別,後面三個,專業性Dota>LOL =HOS

娛樂性HOS >LOL=Dota

影象性Dota =HOS >LOL

13樓:張弘宇

不請自來。

僅回答DOTA2和LOL。

樓主大學期間玩DOTA,現在工作了,只玩LOL,後來出了DOTA2,一把也沒玩過,不過應該跟DOTA機制一樣。

DOTA2屬於電子競技,LOL屬於PC遊戲。

DOTA2的操作與可玩性以及難度均高於LOL,是里程碑是電競遊戲,但是不可否認的是LOL是目前全球,是的,全球玩家最多的遊戲。

我現在工作了,玩不了複雜的DOTA,沒那個時間,我要的只是娛樂,所以我只玩LOL

14樓:黃冰

看到這個帖子,我不得不把我所有玩過的對戰遊戲按喜好程度排乙個順序,無意間暴露了年齡:

1)kof97

2) 魔獸爭霸3

3)星際1

4)Dota2

5) 星際2

6) 實況足球2

7)爐石傳說

15樓:ATMBrandNew

Dota2往往大戰看不清楚誰放了什麼技能

……還是看主要那幾個控制怎麼樣,AOE怎麼樣。星際2不說了,一堆A上去看的比什麼都清楚。觀賞性來說,還是星際2好看,Dota2略遜一籌

16樓:

首先前提是要懂這些遊戲的人看,如果不懂,每個遊戲都看著無聊。。。

在懂的前提下,我覺得是 DotA2>SC2>WAR3

lol 我沒有玩過。。。

17樓:王凡

觀賞性來說,就我玩過的RTS和dota類遊戲而言。排名第一的還得是星際1,dota和war3並列第二,星際2稍遜排第三,如果不是老男孩,我是提不起看星際的興趣,lol第四,HOS我沒看過職業比賽,不好評價

18樓:戴中二

作為乙個同時玩著這四款遊戲的人,我準備答一發。

先說結論,風暴>擼啊擼>星際2>dota2風暴作為榜首個人認為應該毫無爭議,模型和光效都大大超過其他三款遊戲,而且遊戲節奏快的一逼,打團頻繁,技能銜接緊湊,各種令人胃口大開的combo乙個接乙個,無論玩過沒玩過這款遊戲的觀眾都能享受到樂趣。 接下來先講星際。作為乙個rts遊戲,其實不太好放在裡面作比較的,,,所以其實也講不好講什麼。

從觀賞角度上來說,這款遊戲門道太多,圈子外的人實在是看不起勁。

然後我想把擼啊擼和dota2放在一起講。可以說它們倆在這四款遊戲中最相似,不過這兩款遊戲在觀賞性上我認為還是有差距的。dota2是一款很容易讓人產生疲勞感的遊戲,玩的人和看的人都一直精神高度集中,尤其是玩完一把以後,都感覺要神經衰弱了好嗎!

其次,這是我最想說的,dota2的地圖和模型設計得太壓抑了!尤其是乙個人在家深夜玩完一把,一抬頭發現周圍跟沒插眼的夜魘野區似的。。。最關鍵的是,dota還是門道太多,我當年圍觀小夥伴玩dota的時候嘴巴都合不上了,最後等我完全弄明白這些事情的時候,過去了好多年。

而擼啊擼在遊戲機制上比dota2簡單很多,這就能讓觀眾更容易理解這款遊戲。而且召喚師峽谷的畫風和光線相對來說明亮一些,會使人心情好些吧。。

有點困,後面寫的不是很有條理,湊合看

如何對比評測《英雄聯盟》 《DotA 2》 《風暴英雄》?

九格 按照現在的局勢來說我認為d2和lol還是競技moba的頂尖 d2更硬 lol更大眾風暴英雄和朋友一起開黑蠻有趣但是競技性較弱。按照tx的布局,估計lol更多的開始走周邊化布局,不侷限於競技moba本身。其他兩個了解不深入。 角雙 風暴 lol dota2 說說為什麼吧 風暴沒有裝備這是lol和...

要是把風暴英雄的英雄們移到dota2裡,會出現怎樣的情景?會更有趣嗎?

對不追求公平的玩家來說,隨便加點新東西都總是有趣的。對大多數玩家來說,不會更有趣。如果這樣開個腦洞就能讓遊戲更有趣,遊戲公司也不用養那麼多設計師了。 後漢書 不現實,很多專業英雄會破壞平衡 比如小魚人,它被動是在乙個地方設定自己的出生點,並且死亡時間永遠都是八秒,死一次所給對面的資源是正常的四分之一...

如果暴雪沒有拒絕《DOTA2》,而是和《風暴英雄》做到一起,會怎麼樣?

zuorongheng 我算是DOTA1早期的玩家了,我玩的時候食屍鬼還是3個被動技能呢。現在暴雪遊戲也一直有玩,暴雪沒有和冰蛙合作開發DOTA2這件事,使DOTA2失去了原有的模型和設定,也使暴雪失去了引領MOBA界的大好機會,實屬遺憾。 聖教執行者茶沫 說實話,最大的好處是LoL不會那麼容易占有...