如何對比評測《英雄聯盟》 《DotA 2》 《風暴英雄》?

時間 2021-05-06 15:02:25

1樓:九格

按照現在的局勢來說我認為d2和lol還是競技moba的頂尖 d2更硬 lol更大眾風暴英雄和朋友一起開黑蠻有趣但是競技性較弱。。

按照tx的布局,估計lol更多的開始走周邊化布局,不侷限於競技moba本身。

其他兩個了解不深入。

2樓:角雙

風暴>lol>dota2

說說為什麼吧

風暴沒有裝備這是lol和dota不具有的,應該是moba界的新星lol技能靈活有格鬥感,引入了天賦系統,但套路過於固化,還有帶改進dota2地圖大要有好的大局觀,但遊戲機制有問題,沒有法強導致法師類英雄到後期打醬油,輸出全靠平a支撐,雖然在之前的幾個大改裡看出暴雪有向lol靠近的傾向,比如天賦機制,但是機制問題導致無法做出真正意義上的大改

3樓:竇紅陽

剛好前幾天在高鐵上考慮過這個問題,dota上手門檻高,風暴英雄沒法1打5,LOL正好是上手難度低,精通不易,高手可以carry全場,超有成就

4樓:Bruce

乙個遊戲好還是不好,得看你拿哪一柄尺子來量它。

從乙個比較通用的角度出發,乙個遊戲的質量高不高,體現在它是否能有效地傳達給玩家相應的情感體驗,成就感、滿足感、榮譽感、RPG跌宕起伏的史詩感等等等等。遊戲玩法只是提供情感體驗的工具,你繞樹也好、補兵也好、買裝備也好,這些都只是如何行路而已,不要本末倒置。

這三個遊戲就目前來看,我認為lol是做的最好。它充分體現了什麼叫做恰到好處,它有合適的入門門檻和足夠的上公升空間,稍有難度卻也一看就明白的傷害計算,環境和技能的視覺設計都力求清晰,小學生和我年過半百的老爹都能從中找到樂趣,都能獲得自己想要的。這是遊戲對玩家的尊重。

晉級賽和段位設計也是神來一筆,它能提供的情感體驗不必遊戲本身少。功夫在詩外。

另外,有人說dota是這三個遊戲裡最沒有桎梏,最追求娛樂本質的。我想說dota其實背上壓著的反而是最沉重的war3大山,作為自定義地圖的它,軟體硬體都受到限制,設計上的可發揮餘地反而最少。

5樓:晚晚場

大學的時候一直玩的魔獸世界,那時候時間很多。後來慢慢沒時間了,但是一直是暴雪忠實粉。

風暴公測第一天就開始玩了,花的時間不多,適合休閒黨上班族。一盤我玩過最快的7分鐘。一般就是20分鐘左右。

而且最喜歡的就是每個英雄的語音對話~~~超有意思之前有試過lol,節奏太慢,時間耗不起。

6樓:

先說下畫面。HOTS>DOTA2>LOL。

這個沒什麼可爭議的,技術資料擺在那裡的,LOL8角度,DOTA2720P建模,而HOTS是4K的。畫風什麼的,各有所好,我只說自己的喜好,就是LOL的完全不能忍,劣質遊戲既視感;DOTA2畫面是不錯的,但過於絢麗,飽和度高,導致時間長會有視覺疲勞和技能不易分辨;HOTS是這裡最好的,暴雪的美工還是沒得說,低飽和度但是又很華麗,技能清楚,4K3D建模,非常好。但另外一方面,這三款遊戲的畫面決定了對配置的要求問題,風暴最新要求最高,優化也有待提公升,相比而言,LOL更有適配性更有優勢。

再說競技性,HOTS>DOTA2>LOL。

這三款遊戲,LOL可以說套路最為固化,DOTA2類似,但因遊戲複雜性和深度從而提高了競技性。HOTS我認為是目前最具競技性和觀賞性的,之前常看到說HOTS不需要操作,我不知道是怎麼理解的,可能他們把操作和易上手程度混為了一談,亦或是認為補刀才是操作?理論上來講,一款遊戲越是需要多人配合和大局觀就越具有競技性,從風暴比賽來看,印證了這一點,觀賞性和競技性是目前最好。

易上手程度,HOTS>LOL>DOTA2。

這個是老生常談了。不講了。

說些別的,DOTA2和LOL是MOBA的標桿,DOTA樹立了遊戲型別,後續的遊戲在這個基礎上多有改善,LOL只不過是其中做的最成功的代表,但這種傳統其實是有許多弊病的,後來者少有勇氣挑戰固有思維和既有市場。比如裝備,可以說是不平衡性的根源之一。因為一件裝備的調整需要牽扯所有英雄,平衡性極難保證。

再或是坐騎系統,我很納悶這麼簡單的乙個可以加快遊戲節奏冗餘時間的設定,不知道為什麼一直沒有加入。暴雪是抓住了遊戲本質的,也恐怕只有暴雪才有勇氣做出這麼大的創新和改變。可以看到最新的DOTA2和LOL已經開始或多或少的借鑑風暴英雄的一些設定和理念,也開始著手加快遊戲節奏,這其實已經說明了風暴的成功。

風暴現在還有很多不足,但和其他兩款遊戲不同,可以看出風暴是真正具有成長性的遊戲。這麼說吧,這三款遊戲都是好遊戲,但風暴英雄影響著既有格局,也代表著未來的方向。

7樓:

剛好前幾天在高鐵上考慮過這個問題,dota上手門檻高,風暴英雄沒法1打5,LOL正好是上手難度低,精通不易,高手可以carry全場,超有成就感

8樓:周奕

這三個遊戲我個人覺得最重要區別是在於設計者設計遊戲時的出發點和設計思維所受到的限制程度。

冰蛙在設計DotA這款遊戲的時候,他沒有太多可以借鑑的原型,所以他在設計遊戲時可能想的最多的就是好玩,有趣。至於這個英雄是不是後期,是幾號位,在當時他根本不會想這麼多。這也是DotA為什麼變化很多,有些英雄你打了幾年,但是突然又有了新的理解。

因為這不是冰蛙設定的,而是人打出來的。

到了英雄聯盟,他的設計師的出發點,不再是單純的好玩,其中必然會又要超越DotA的思維。而且dota已經出現的一些概念,起碼比如前期後期,都會束縛設計者的思維。所以lol雖然有創新和突破,但是老實說,他的變化性確實不如DotA大。

這並不是因為設計師能力不行,而是因為思維收到了束縛。

最後到了風暴英雄,這個遊戲在設計時收到的限制就更大了。不但要有dota,還有lol,如何同時超越這兩個遊戲?設計師們絞盡腦汁,前期後期,坦克刺客,所有這些已經有的東西都在束縛他們,最後就產生了乙個不倫不類的遊戲。

我在一篇文章中說過,冰蛙在設計乙個英雄的時候想的只是他好不好玩,又不有趣,而暴雪再設計英雄時首先要想到的他是坦克還是刺客?「風暴英雄已經不是dota類遊戲,而是rts,他失去了dota的本質:rpg。

其實這三個遊戲說明了乙個很重要的競技遊戲的理論:

設計者永遠不要認為自己是上帝,真正的上帝是玩家。乙個電競遊戲生命長不長,平衡不平衡,這都是玩家自己決定的,而非設計者。SC2就是乙個很好的反面教材,永遠都在調整的平衡性,設計師代替了玩家去思考問題,站在了上帝的視角去平衡遊戲,但實際上所謂平衡都是人打出來的。

所以dota、lol和風暴英雄這三個遊戲,當他們的設計師們以怎樣的出發點來設計遊戲就已經決定了遊戲本身的高度。

9樓:

是實話,我dota在11打到1800,lol2000分,風暴內測玩了玩,26還是27級來。說實話,dota的難度並不高啊,可能是我war3在vs打到13級的原因。他只是上手難度高了一些,打到高階局感覺還不如lol和風暴,至少很多時候我在風暴和lol裡面根本反應不過來。

只是dota的容錯率更低一些。在知乎不說dota好就要讓噴,我先匿了

10樓:楚德來

2015.6.20.凌晨。

還有10分鐘21號了,先和各位說聲粽子節安康。

回題。首先,個人觀點裡,這是三款風格迥異,定位不同的遊戲,所以並不建議同類對比。

為什麼這麼說呢?大方向的先提兩嘴。

先說dota2

最近dota2更新了重生beta測試,野心終於浮出水面。

dota2已經不僅僅在致力於打造乙個精品競技遊戲,而且著力於建設乙個新的自由遊戲平台。

想想war3吧,dota2已經全面的超越了他。

dota2已經開始著力於讓更多的開發者一起建設這款遊戲,

而且,這次重生測試讓人看到了一點——為了做乙個更優秀的作品,敢於重生。

這很難得,非常難得。

所以我的觀點是dota2的未來是3款作品裡最光明的。

再看風暴

個人觀點裡,風暴是一款極其優秀的作品。

理由1極其出色的遊戲性,注意,這裡我沒有用競技性,用的是遊戲性。

風暴好玩,而且耐玩。當然你可以不喜歡它,但是你應該承認,風暴是一款值得打很久的遊戲。

理由2卓越的把握市場脈絡的能力。

必須承認moba遊戲其實已經開始2級分化了,要麼打的認真的要死,要麼打的娛樂的要命。

風暴就是一口啃下了簡化的那一極。

完美的契合了「隨便打一局,不要動太多腦子」的思路,把減法做的非常的到位。

而且風暴現在來說是一款空間很大的未完產品,英雄池,和地圖量都有大量提公升空間。

也就是說它還是一款成長中的作品。

個人還是非常看好的。

LOL坦白說,我並不看好LOL的未來,但是我很看好LOL的現在。

為什麼這麼說?

龐大的群眾基礎,並不高的入門基礎和有趣豐富的遊戲空間都是LOL吸引人的地方。

而且這種魅力現在正處於一種統治地位而且還將統治一段時間。

但是我並不看好他的未來。

相比於dota2的精品遊戲思路和自由平台野心,LOL還是顯得乏力。

對比與風暴地圖更新速度,和英雄拓展空間,LOL又顯得後勁難足。

畢竟LOL基本是以乙個地圖為主,2-3個地圖為輔,並以賽季為生命週期的。

一言蔽之,缺乏生命力,後勁不足。

LOL最近的幾個英雄明顯的開始抄風暴的設計思路,這已經體現了設計師在新英雄的開發上陷入了大的瓶頸(其實很早就陷入了)。

LOL很難再精品遊戲這條路上打掉珠玉在前的dota,但是又被風暴打進了胡同。

風暴是以英雄為軸心,多地圖,多機制,團隊作戰為著力點的。從玩法上來說,多樣性是很足的。

但是LOL主力只有一張圖,而且英雄定位是三款遊戲裡自由度最低的,更致命的是,它還是三款遊戲裡玩法最套路的。

儘管它還是以賽季為週期更新著自己的生命,但是明顯的,不夠。

所以從總體角度來看。

我的觀點是dota2>風暴》lol

明天繼續更新。。。(喝了酒,讓我先睡會)

11樓:王豆子

從來沒見過說LOL比DOTA2要NB的,是因為怕被噴?最火的是哪個大家都看不見?我說這問題怎麼也得職業玩家解答,就每個遊戲都玩過然後有乙個自己喜歡的就開始吹,剩下的就無腦黑,有意思嗎?

12樓:空靈颯

假如世界上只有三種水果:士多啤梨,芒果和菠蘿,而且有三類人分別獨鍾其中一種,你如何讓其他兩類人都能認同你對另外兩種水果的評價?

何其難也。

玩咱們自己的遊戲,管他什麼對比與評測呢?哈

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