英雄聯盟和Dota2有哪些異同?

時間 2021-05-31 20:37:14

1樓:

【如DOTA、LOL此類MOBA遊戲的平衡性,理論上能否達到玩家滿意的水準?從製作者的角度,平衡性的製作難度如何?】匿名使用者:

我是DOTA和LOL都… http://www.

zhihu.com/question/22004935/answer/104683971(分享自知乎網)

以前寫的,放著還算合適,不過不全面。

2樓:北極的魚

最簡單的一句話回答,所有的你自己去理解:LOL是簡化版的dota,風暴是簡化版的LOL。美圖秀秀是簡化版的Photoshop,Photoshop是簡化版的AE。

你可以理解這個不同和差距嗎?

3樓:一瞧瞧一

有什麼好辯論的兩個都玩 dota玩了10年 lol玩了3年我喜歡dota3v5大翻盤的快感也喜歡lol不慫就是幹的打法乙個是割捨不掉的情懷乙個休閒娛樂朋友開黑的快樂希望都是越來越好

4樓:

兩款遊戲玩下了,感覺英雄聯盟更好玩。

lol 的屬性更加直接明顯。比如dota中的力量在lol中直接就是攻擊和生命。

還有一點就是盡量少用概率。取消了閃避,還有英雄暴率相關技能使用攻擊幾次後的下一次攻擊會翻倍類似的方式,變成乙個可控的」暴擊「。

還有就是法術技能可以從裝備的法攻上獲取傷害提公升。

對線就有個反補的問題,細細上來反補這個設計不太好,為什麼?搞來搞去心思都花在補刀上了,取消反補後,想辦法打擊對手才是推薦的玩法。因此lol中也有相關的裝備和天賦。

lol技能種類也很豐富。

首先從技能消耗上就不限於魔法了,還有能量,生命,怒氣,殘暴點或者什麼都不消耗的技能。

有像盲僧的連擊技能就很有意思,乙個技能先觸發一段,命中後觸發再點出發二段。

有會變身的英雄,有兩套不同的技能。

有像虛空掠奪者這種,每次公升級大招還能額外強化某一技能。

有如卡特這種擊殺和助攻都會重置或者減少技能cd。也有釋放技能/或技能命中減少cd了。攻速減少cd的。

裝備方面lol的主動裝備少,位移裝備沒有,有加速/減速裝備。個人覺得主動技能更側重於放在英雄身上,裝備的技能強力的話,或者對某英雄強力,容易形成依賴,成為必出裝備,這中設計不好。

lol中強控技能少,而且大多是還是指向技能,需要一定操作準頭。並且也給敵方留一定的反抗空間,形成對抗。

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