Dota 2 比英雄聯盟操作難嗎?

時間 2021-05-30 09:39:00

1樓:將離

dota2是繁雜,單論對手的要求,遠不如lol,比如職業聯賽,dota2 30歲都可以繼續打職業,lol 25歲就是老年人選手可以考慮退役了

2樓:Zhang曉輝

dota動不動就丟失自己…因為你檢視對面要切回來才能操作自己,擼啊擼則不會,所以要給自己編號,我就是這個玩不轉才去的擼啊擼

3樓:afjhfhj

如果說操作只是手速,那我覺得我應該算乙個卡爾玩家,因為我熟記10個技能而且要哪個切那個當場切當場用,但是事實上我的卡爾被電腦虐到死,但是如果涉及到反應就很難說了,很多人說lol反應要求高操作要求高,而dota看意識大局觀,我個人並不認同這個觀點,小細節比如轉移仇恨,繞樹林反補都不說,單說戰鬥如果在lol裡你看見乙個技能指著你來了,你躲開他可以有小位移,有純走位,有護盾,有金身,獨特技能硬吃或者反暈他一手,反開啟幹,那dota裡怎麼辦呢?純走開,跳走,吹風,推推,bkb,用自己技能硬吃或者反暈一手反開啟幹,這些都沒問題,而且都要一些操作,但是有乙個重大的問題,Dota有霧,有跳刀等一系列1000碼外瞄準你的技能,更別說大屁股帶影魔這種猥瑣的玩法,這個反應怎麼對比,陰影中突然跳出乙個開霧lion羊先手,結果你秒開bkb躲開和有個瞎子摸過來插眼w乙個Q準備連招結果被你乙個閃現秀了,這兩種情況反應都很常見吧,但是你能說lol裡就全是瞬間反應?或者Dota裡就只要有意識就夠了?

就算是臨時反應也是有所防備地圖上少了人了或者隊友打了點了,螢幕突然紅一下你也得嚇一跳,可以說Dota在操作上不弱於lol,而意識上更甚,很多對於lol需要高操作的說法也是因為技能傷害的成長性,就好比一把槍打中你你必死無疑,然後你就必須躲開它一樣,Dota就好比是一把槍帶了有自動追蹤子彈,殺傷力也許不會一下就死,但是一旦中了你就得強制罰站兩秒鐘。

當然肯定有人要噴我是dota吹,我的確是偏愛dota而且不對lol感冒,但是我對lol還沒有到討厭的級別,所以,就當是澄清一下吧!

4樓:北極的魚

最簡單的一句話回答,所有的你自己去理解:LOL是簡化版的dota,風暴是簡化版的LOL。美圖秀秀是簡化版的Photoshop,Photoshop是簡化版的AE。

你可以理解這個不同和差距嗎?

5樓:

刀塔粉絲更多的把20連和5狗齊飛等同於刀塔的操作,這是不現實的。

刀塔操作體現在時機,英雄聯盟則是反應

這也是刀塔大神年紀大,而英雄聯盟年紀小的原因

6樓:張雷

Mata's Casual Korean AMA : leagueoflegends

edit 3

Q.Play Dota 2A.Dota 2 is too hard

7樓:雨四從

意識的話仁者見仁智者見智,沒什麼好比的,你說是虛空大招大5個意識好還是皇子大招大5個意識好?這個問題沒法回答。

操作難這個得看誰和誰比。骷髏王操作肯定比LOL四個技能的英雄操作簡單。操作最簡單的英雄DOTA和LOL其實都差不多,最難的英雄應該還是DOTA難吧,就說卡爾吧。。。

何況DOTA還有物品呢。另外還有乙個至今沒在DOTA2更新的英雄-澤特,這個英雄分身後操作的麻煩程度不說了吧,個人感覺比卡爾還難玩6。而且操作難並不是好事,DOTA操作難導致上手難不是第一次說了,其實操作難也沒什麼好優越的,熟能生巧而已,你找個玩LOL的讓他玩一年卡爾,肯定比一般的卡爾玩家玩的6。

個人感覺操作上LOL對反應和手速要求比較高,而DOTA更注重精確性和判斷力。

局勢把握我感覺和大局觀不是一碼事麼?這方面DOTA的深度比LOL好多了,但正是這種深度也導致了入門難的問題。有的答案也說了,DOTA地圖大,團戰影響因素多,戰術多樣性強,這就導致哪怕你操作不行,也可以通過戰術運作獲勝。

而LOL個人感覺還是看個人操作以及團戰效果,沒有什麼深層次的戰術,這與LOL的標準化遊戲模式有關(5人位置固定就限制了很多東西,再加上地圖小,視野等因素構成簡單等問題),導致LOL戰術深度不夠,不過深度不夠也有好處,從頭到尾經常幹,打得也爽,DOTA經常上個高地還得處理個兵線打個肉山什麼的,有時感覺特別墨跡。

最後,LOL和DOTA其實都是好遊戲,誰也不比誰優越,其實DOTAER和LOLER的矛盾很多都是那些好事之徒攛掇起來的,好多噴點都相當的蛋疼,有些人引完戰看別人互噴他爽知道麼,那些被帶完節奏就開始互相噴的我也是醉了,你們噴來噴去的是被人當猴耍,還秀優越感呢。有時間噴別人不如去打兩把。一直記得龍神有一次出去吃飯回來直播,說了一句」還有一點時間,還能打一把我最愛的DOTA「如果你真正愛這兩款遊戲,就多打兩把,別和一些人扯些沒用的

8樓:朱鵬

轉戰lol一年多了,談不上熱愛,平時在網咖總會看到那些loler,他們富有激情。但你能了解(他們技能已經甩出去了但是還在拼命地按那四個鍵,一直按,死了還在敲鍵盤,然後對身邊的隊友說了一句,我盡力了的)我的心情嗎?但是他們稱之為手速,操作。

9樓:Gaosandy

只講打團的操作上,LOL更多的是注重於瞬間能放出技能,反應速度,而dota更注重於對技能釋放時機以及物品使用時機的把握,舉個簡單的例子,qop打團的時候是絕對不能無腦閃爍進去的(沒有bkb保護自己之前),更多的是需要玩家去計算對方控制技能的cool down,抓好時機切入收割,忍是非常重要的。5000分守門員拙見

10樓:熊小貓

兩個遊戲都玩過2000把左右吧

兩個遊戲對意識(所謂大局觀)的要求是不分伯仲的我感覺操作上如果要進步

dota依賴手速和預判

lol考驗反應

11樓:蘇三

很久不玩這兩款遊戲的話,LOL摸幾把就感覺手感回來了,而DOTA的話太久沒玩意識會變得非常差。從操作難度上來說,我甚至是覺得LOL要難一點的,有的英雄要瞬間釋放好幾個技能,非常考驗反應速度和一部分手速。而DOTA的話,更多時候是把握好時機,潮汐甚至可以整場乙個大不放,就是做乙個核威懾。

經驗,感覺什麼的說起來也很玄妙。用MMRPG來打比方就是,LOL像戰士,而DOTA像法師,戰士需要潮水般的打擊和走位,而法師需要精妙的走位,和對爆發點的掌握。玩好乙個法師確實要更難一些,但是不是難在操作上。

12樓:洛克

我不認為dota2比lol難,

我屬於手速很慢的人,玩dota2從不玩超過兩個主動技能的英雄,準確的說,我只會玩潮汐或者巫妖。但是我用潮汐贏過當時還在ehome的357 國士無雙 dai等人,贏過路人大神zenbingo等。

但是lol我電腦打超過50局了,還是不會玩4個技能的英雄。

13樓:Erimus

作為乙個DOTAER,我當然希望機智的讚美DOTA就自己的圈子做個對比:

玩過DOTA的去玩LOL會覺得DOTA更有魅力,LOL相對乏味。當然也不排除DOTA上確實不適合(身敗名裂後)愛上LOL的。

玩過LOL的來玩DOTA,很多都是玩不下去,有嫌難的,有煩畫風的,有不習慣的……也很少見到真正轉行來玩DOTA的。

14樓:鋼鐵真直

當然了,光比操作,明顯的,卡爾團戰要切出5.6個技能,手指就像抽了筋一樣,地卜同時3線操作,你說難不難,我玩卡爾也就波-火球-冰牆-磁暴最多還有個天火,尼瑪個蛋,不比勁舞團慢啊!!! 懂這節奏麼?

懂這憂傷麼?

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