英雄聯盟與DOTA的極限操作難度哪乙個高?

時間 2021-05-06 00:16:50

1樓:LKluokaProMax

我資深LOL玩家,個人認為遊戲的極限操作手速不是最重要的原因,而是極短時間內的心理博弈。我猜到你要怎麼秀,你也就秀不起來了。我逃跑的時候知道你要怎麼留我,我就琢磨著怎麼化解。

MOBA遊戲的頂級操作是要講究思路的,平A和指向性技能是操作無法逾越的。要真要比什麼手速反應力,音遊完爆MOBA好吧。

總結:極限操作=手速反應力+即時心理博弈

權重:心理博弈》手速反應力

你很快,但是我預判了你的操作。

2樓:程瀟宇

我認為極限難度應該是一樣的,因為我覺得成為頂級lol職業選手和成為頂級dota職業選手難度是一樣的,成為世界第一戰隊兩者難度也是一樣的,這個難度具體體現就是就是擊敗所有人。所謂的極限操作可以理解為比所有人都做的好應該沒問題吧即人類的極限操作。

乙個pvp遊戲的難度不應該體現在運算元量或者是其他方面,核心是玩家和玩家直接不同的訓練強度和天賦造成的極限戰鬥力差異。操作難度的差異並非真正的難度,成為頂尖高手才是難度,難道奧運會射擊、俄羅斯方塊這些下專案如因為操作簡單,乙個只需要瞄準按板機,乙個就是左右移動加調整方塊體位,你想要完成世界最極限高的分數難度就比lol、dota簡單嗎?

不管是什麼專案,跑步還是圍棋象棋撞球,只要是競技類專案,難度的體現總是在需要擊敗所有人才能成為冠軍,從這個角度來看,難度是相同的。

完成這個難度需要的要求也是相同的,首先具備該專案最頂尖的天賦,沒有這個肯定沒戲,再努力都沒戲,其次是刻苦科學的訓練。

當然考慮到玩家基數,這個極限有所差異,這個差異體現在你需要擊敗多少潛在的對手才能成為那個No.1。

3樓:北極的魚

題主,不要引戰好嗎。大家已經厭倦了。你不提別人都懶得理這個事了。

你自己心裡有啥看法自己心裡知道就好了。拿出來總會有些人覺得自己被誤解扭曲了忍不住說幾句,然後你又不愛聽。何必老是提這個事呢。

4樓:Zh Ji

看了乙個答案,突然有點靈感。

我從48開始打dota,打到s4左右開始lol,s6開始打dota2。

我的dota2鍵盤是qwerasdfgzxcv,我的lol鍵盤是qwerasdf123g456

我覺得這個問題的答案就是:

哪個遊戲先把qwerasdfgzxcv或者qwerasdf123g456改稱qetuoplmzkx.;]\,哪個遊戲的極限操作難度一下子就上去了。

5樓:二十二

作為乙個主修dota玩家,我陪身邊同學朋友玩lol的技巧就是qwer甩到對面臉上他要是不死我也不想活了。目前來說效果還不錯好吧。。

6樓:南宮聊

就極限操作來說,DOta可以超LOL最少三條街。

可如果因極限操作的要求高,就可以裝B,那我可就呵呵了。

而我個人認為,LOL就是要有意回必Dota中那些完全因為War3存在的不必要的操作。

比如選中自己,多單位操作,S掉技能平A,等等

7樓:張堯

我是乙個dota粉,但我想說,極限難度,二者相當。

因為沒有乙個選手的操作已經突破/超越了遊戲的限制沒有乙個選手的操作已經突破/超越了遊戲的限制你們說公尺波的可以休息一下了,公尺波是入門難度最高的dota英雄。但這是否意味著,乙個不錯的公尺波操作者,比頂級lion操作者chuan的操作好呢?恐怕不是的吧。

我不認為現在的人的操作已經達到或者幾乎了2個遊戲的上限。那麼這時,二個遊戲的極限操作難度就是一樣的。

只有在和三國殺這種,人可以幾乎達到完美操作的遊戲相比時,極限操作難度才有區別。

你說,qq龍珠和lol,誰的極限操作難度大?

8樓:

最能體現極限操作的是修補匠tinker,不是卡爾也不是地卜師,卡爾用完重新整理後需要等幾秒到幾十秒的CD,地卜師雖然操作頻繁但是操作很單一,6格神裝的tinker QWER123456 每個按鍵都會用上而且藍越多藍回覆也高的情況下基本上就是拿來刷5殺的高達。

9樓:七思陽

曾經的lol玩家強答一句

lol裡有很多拼反應的操作,因為基本沒有前後搖跟轉身,但不妨這麼考慮,如果不限制乙個ai的dpi,對其進行操作的複雜度進行衡量,我認為答案是易見的(前面某朋友放了圖了)

meepo*5 !

10樓:piao

我不是dota2的九千哥,也不是LOL南韓王者千分以上。我相信大多數答主也不是,那麼直接分析遊戲其實都是瞎說的。

那麼其實是可以直接分析選手的差距的,世界最強的選手和其他的選手有多大差距?如果天才輩出,那麼能進TI和S系列賽的選手和倒門口的選手有多大差距?

差距越大,說明極限難度越高…

那麼問題來了

TI2 430比dendi強多少?

faker最強時被哪些對手打爆過?

miracle能不能穩壓maybe?

有沒有全華班陣容在lpl奪冠?

各自最強的隊伍在頂級比賽TI/S中保持的最佳戰績是多少勝多少負?

11樓:為我喧嘩

說乙個dota2地卜師玩家最基本的操作,q是跳刀,z是虛靈刀的話那地卜師飛5狗單殺的操作是這樣的

q點位置-e點位置-z點對面英雄-tab-f-tab-f-tab-f-tab-f-(tab-f-tab-e點位置)

括號前的所有操作必須在1.5秒內做完,後面補網可以超過1.5秒之後在網

12樓:月玥鑰岄抈

dota裡的英雄的轉身速度,前搖後搖,體積碰撞等(一下想不起來其他的)十分嚴重。普通操作還好,極限操作就很蛋疼了。比如說回流走a,攻速慢的時候還好說,攻速一快,dota裡還不如站擼呢,因為轉身速度做的太現實了。

而lol就趨於理想化。

不過,講道理,我還是覺得lol的極限操作比較難。比如幾何瞎,酒桶花式rq,皎月rq,adc的極限走a(雙手顫抖),錘石雙飛,qe打斷~~~反正我基本都做不出來。

加乙個,瞎子在一定距離內q到人,然後摸眼到q到的人面前,r閃往回踢,再q回來。我記得是在一次s賽中出現過,雙方5v5準備小龍團的時候。

Dota 2 比英雄聯盟操作難嗎?

將離 dota2是繁雜,單論對手的要求,遠不如lol,比如職業聯賽,dota2 30歲都可以繼續打職業,lol 25歲就是老年人選手可以考慮退役了 Zhang曉輝 dota動不動就丟失自己 因為你檢視對面要切回來才能操作自己,擼啊擼則不會,所以要給自己編號,我就是這個玩不轉才去的擼啊擼 afjhfh...

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