如果dota英雄聯盟之類的MOBA遊戲都使用風暴英雄的天賦點加點模式,會有什麼情況?

時間 2021-05-12 02:34:32

1樓:小飛俠

個人覺得天賦系統是風暴英雄的最具特色的玩法之一,在面對不同的敵人、地圖、局勢,靈活選擇天賦是遊戲的一大樂趣,其他遊戲雖然也有類似的設定,但最多是形似,核心的差距還是挺大的,英雄天賦對於遊戲的影響遠遠沒有風暴這麼大。

風暴天賦最大的亮點也是讓遊戲具有了更多的套路,看看DOTA和LOL,英雄技能固定就不說了,就連出裝思路也漸漸的千篇一律,什麼英雄出什麼裝在高水平的比賽中基本是流程,比的只是誰打錢快而已。而風暴由於沒有裝備系統,所以天賦就會決定英雄在一局比賽中的定位。

以維拉為例,目前就有主Q、主W、平A等三種天賦路線,主Q比較醬油,適合輸出點比較多的陣容,主W的情況比較多,因為AOE足,容易打出更多傷害,而主平A的話對於輸出環境要求又比較高,怎麼加需要看情況決定。

此外,由於風暴的大招是二選一的,所以很多天賦套路都需要和大招契合,這一點在其他遊戲裡面也是沒有的。

正是由於風暴在設定上和其他MOBA有很多本質區別,所以才能玩出千變萬化的天賦加點,即使其他遊戲加入天賦系統,也不能解決玩法多樣性的問題。

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