英雄聯盟 DOTA等哪個英雄技能最有創意?

時間 2021-05-05 19:11:17

1樓:what for

dota側重的是創造,對面經濟領先沒關係,正面打不過也沒關係,我想辦法創造有利我的條件,最為經典的就是大爹無情握手fly的那輪比賽,eg蘇跳跳的小小二十多分鐘就在og的高地下面亂殺,og幾乎高地都出不去,地圖全黑的狀態,ana的幽鬼窮的一批,不過上帝就是上帝,通過幽鬼的一技能相位形態在邊路樹林裡和小小周旋,不停的給隊友創造打錢空間,拉扯的空間,抓住機會發育,一有機會就開大招降臨,在區域性形成以多打少,以絕對的力量消滅敵方有生力量,並且在敵方支援到來之前結束戰鬥,簡直就像游擊戰的教科書一樣。這些都是lol戰術上難以開發的地方,畢竟lol得地圖機制就這麼多。

從遊戲機制裡看,dota技能和地圖設定聯動聯動是最多的,白天和晚上,高坡和河道,正補和反補,真正意義上的全球流。

白天有加成的光髮,乙個大波還能給隊友小兵回血,但是恐懼魔王一開大,地圖直接進入晚上,lol有這種白天黑夜的機制嗎?就更不說恐懼魔王出A後那誇張的探照燈效果,這麼說吧,乙個視野有二分之一野區大小的無視地形的雲中君在天上飛。

影魔高坡搖大,這種經典的場景都應該看到過吧,還有在河道的大魚人教你做大人,lol有嗎?

宙斯,先知,幽鬼,陳,小精靈,隨時開打,隨時5人到現場,而且是全地圖哦 ,不是那種以自己為圓心的乙個圓的支援範圍,lol有嗎?

2樓:將離

所有的moba遊戲當中,獨一檔的只有乙個,lol的盲僧。

別的英雄要麼拿加點堆技能數量,要麼是擁有不止一套技能,要麼是擁有比較有趣的機制,要麼就是單個技能深入人心,要麼就是操作難。

唯獨盲僧,他只有四個技能,且每個技能你單獨看來都沒什麼創意,q就是q到了可以主動選擇飛過去,w就是飛友方單位,二段就是個雞肋的護盾,e就是拍一下,二段就是個小減速,r就是把人t走。沒乙個能讓人眼前一亮的技能,沒乙個感覺操作有難度,但這四個技能組合起來,就能創造無限的可能,操作難度能拔到t1級別去。

q在空中插眼w,w收手動作還沒完,就瞬間把人r閃回來,實戰中職業選手也不敢保證這招的成功率,因為這操作是在一秒內完成,而且還不算甩滑鼠的頻率。更別說更難的「馬氏三角殺」,全世界lol玩家,沒乙個能保證在實戰中這操作想做就做得出來,因為你光打木樁子把這操作打出來,你都會有很大的成就感

盲僧讓moba遊戲有了空中作業這個操作,就是在快速位移的途中,在那極短的時間夾縫裡做操作。盲僧甚至可以做到絲血,在防禦塔攻擊飛行的途中,在這極短的時間內求生,只要你手速夠快,沒有不可能。

前幾天抖音上刷到的,單論操作沒有那麼得難,但在他金身時,螢幕晃動的那幾下,明顯他是在為逃生想辦法,短時間內無助,放棄,不甘心的情緒都有,但他沒有放棄,因為他用的是盲僧,盲僧最能體現moba遊戲的奇蹟二字。

而且盲僧這英雄很多時候能讓人腎上腺素飆公升,這並不是吹牛,玩盲僧時真的很多時候時間都會變慢,類似於喬丹和科比提出的the zone這個狀態,普通人能通過遊戲體驗這種不一樣的感受,還蠻感慨的

麻煩要反駁的,請反駁點高質量的,藍貓都能舉出來,藍貓跟盲僧比創意?我真是笑出聲了

3樓:夜夜牲歌

全是lol和dota。。。。沒有我家宇宙英雄阿克曼嗎。。。

你可見過無cd超遠距離的位移?

位移還能放技能打傷害?

傷害還是aoe?

背後還加傷?

追你十條街秒秒鐘。

逃生時你還在追人家都在泡溫泉了。

貼上技能

Q彈射鉤爪,射出勾爪命中地形或建築物會想目標地點快速飛行未命中消耗2點氣體值飛行過程中增加三笠70%傷害

W旋轉斬擊,用身體帶動刀刃旋轉對周圍敵人造成物理傷害E合金刀刃,提公升後續攻擊的物理傷害刀刃在三次後斷裂失效R決死之心,被動提高氣體上限;主動向目標發起衝鋒並對沿途所有敵人造成傷害第一次消耗20氣體值之後每次衝鋒額外增加10點氣體值消耗

很久沒玩了不知道改了沒。

4樓:OK-go

老版波比的被動和大招,當年老波比的被動號稱聯盟第一被動(凡超過波比當前血量10%的攻擊減傷50%),配合大招(指定一人後,你將對其餘四人和防禦塔無敵,且對指定英雄傷害增加),一打五能力最強的英雄

5樓:無思1999

不多說當然是提莫啊,最好笑的就是敵方提莫隱身的時候被你發現了,然後你就對著提莫隱身的地方無限放技能,嗯對無限放,放到他死。

6樓:

居然沒人說LOL的詭術妖姬的大招故技重施..

這是LOL唯一的乙個複製技能...

當初想到這個技能的設計師真的是絕....

也是這個大招將詭術妖姬的玩法公升到頂峰操作和連招各種任意變化

7樓:sdhpk

何謂有創意的技能?

當年玩DOTA的時候,像是拉比克啊勾肥啊精靈龍啊之類的我都覺得非常有創意

然後是玩LOL,前期玩LOL我覺得技能也就那樣了,大多都走不出DOTA的範圍

但是從S4開始,我就看到了LOL的有創意。

很簡單,既然技能模式大部分都被DOTA使用了,我乾脆就幫英雄們創造出個人小遊戲

何謂個人小遊戲?新版劍姬的大招,只要你滿足4個方位都A一下或者殺死目標,就能創造出乙個回覆陣,沙皇的沙兵本身就是個小遊戲。這就是創意啊╮(╯_╰)╭

8樓:罐子裡的砂糖

歪個樓小娜迦,嗨你麻痺滾去睡

骷髏王,睡你麻痺起來嗨

同理可見鳳凰,bane,冰鳳凰,時光(只說英雄,復活盾和春哥甲就不說啦)

9樓:霧裡青山

戴澤:薄葬

神諭者:虛妄之諾

骷髏王:重生

屍王:不朽屍王

靈魂守衛:靈魂隔斷。

再加上冰蛙

我覺得這個遊戲能在中國推廣簡直是個奇蹟。

在補充一點:

小魚人的大招效果。

兔子的3技能

人馬的大招

戰鼓的光環

白牛的光環和衝刺

魚魚風的em套裝

跑的比誰都快。

10樓:江浙之主

Dota來說創意好的技能太多了,拉比克的技能竊取,藍貓的球狀閃電,藍胖的多重施法,船長的標記,蝙蝠的騎火,冰龍的寒冰詛咒,冰魂的大,影魔的三炮,炸彈人所有技能尤其是那個標記。數不勝數 。再來看看lol,在最近幾個版本lol也越來越多樣性,不像之前英雄都是乙個模子出來的。

龍王的球,沙皇的沙兵,巴德的門,新版螞蚱的被動,老版澤拉斯的底座,傑斯的二連,瞎子的踢。這些都是很有創意的技能。

11樓:

DOTA就不提了,印象還可以的就是藍貓、末日、卡爾、公尺波,蜘蛛,拉比克,都算是比較亮眼的點,大部分英雄本身亮度一般,主要還是靠主動道具的亮眼和陣容的反手配合。

英雄聯盟的話,因為道具主動性不強,英雄設計就成為了一大重點,S5之後有大量設計的耳目一新的英雄。

重做後的男槍。

被動自帶彈夾,打完要填彈,每顆子彈射向目標時都有微小的後坐力。

Q和W就不說了,有亮點但有限,E技能位移+抗性+填裝彈藥

大招自帶強大後坐力,可位移,外帶指向性+範圍AOE傷害

沙漠皇帝

基礎技能沙兵,傀儡性質的攻擊手段。

Q和E分別具有強大的突進爆發和組合位移,使用連段的話當然也能形成L型的飄逸。

大招,極強的後手技能,和Q、E兩個位移突進技能彌補了英雄本身「脆」的弱點

巴德

自帶傳送門,讓團戰局勢扭轉更加快速

大招開團留人保隊友各種功能,會玩的神,不會玩的屎隊友

魔蛇

被動不用買鞋。

庫奇

被動在基地定時出現的特別快遞

德萊文

傷害技能附帶的接斧子被動。

艾克

瞬移、時間置換。

重做後的劍姬

破綻系統,英雄的定位和上手體驗都提公升了。

船長

火藥桶的疊加系統。

戲命師

可以計算的暴擊和4發子彈彈夾系統。

突破視距的大招。

滑板鞋

攻擊後的改變位置的系統,很符合英雄設計,又有操作量上的難度。

死歌

乙個可以死的英雄設定。

盲僧

技能很符合英雄背景設定的同時,還把英雄聯盟最珍貴的位移收入囊中,不能怪小學生愛用。

千珏

狩獵系統。

波比

特殊技能釘在牆上和大招的蓄力設定。

發條魔靈

指揮第二攻擊物的設定。

蘭博

熱能槽設定,機械主題,對熱量的控制,非常亮眼。

奎因

變成大鳥提高整個遊戲效率的大招。

豹女

雙形態的機動型,遠遠比蜘蛛設計的更完善一些。

塞恩

老司機衝刺大招和死後的被動。

塔姆

吞噬技能和位移大招,完美契合背景。

扎克

被動細胞體的設定。

亞索

圍繞風為主題的背景設定,技能依賴非常風的獲得,為此設計了沒有CD的位移。

錘石

鉤子+燈籠系統,實現了英雄聯盟之前最大的位移和局勢變化,可能是比較公認的設計亮點。

龍王

翱翔,外加上被動的四顆珠子,印象深刻。

12樓:

這還用的著問,必須是拉比克啊。別人有什麼技能你都能偷過來。譬如說你看見那個帥哥帥,直接偷過來,自己也變帥。。。各種。。。

13樓:

1.doom的doom讓別的英雄的doom來了,dota的繞口令。

2.錘石是英雄聯盟裡面很成功的乙個英雄,控制、位移、救人,以及需求不高的成長性,是最成功的輔助。

3.dota很多技能的設定是相輔相成的,當你玩了OMG之後,才會覺得這些技能設定是多麼好。比如,蝙蝠的燃燒路徑和拉設定到一起,小魚人的偷屬性和強行隱身的大招設定到一起,牛頭的圖騰、瞬發的回音擊和被動設定到一起。

14樓:永生

單體技能:

錘石:放置乙個燈籠,隊友右擊燈籠便可飛到錘石身邊!

這大概就是錘石第一輔助地位的保證吧

組合技能:

皇子:eq二連。飛向旗子,戳起路徑上所有敵人。

位移、擊飛、破甲、AOE、加攻速、開視野。

15樓:Kyle Cao

我覺得技能來講的話,dota技能設計比較考量單獨使用的技巧,每個技能單獨拿出來都很有意義,因此使用的時候不能像lol一樣無腦甩,必須仔細考量謹慎釋放。

而lol的技能現在越來越強調連環呼應。

大多數英雄打一套爆發必須四個技能全部甩完,而且還有盲僧迴旋踢這種在1.5秒間精確釋放4個技能乙個眼的高階技巧,因此我覺得lol裡單獨乙個技能也許沒有dota亮,但是如果就乙個英雄的4個技能與dota乙個英雄的技能對比,我覺得lol的設計更加爽快也更加有樂趣。

16樓:青磁

氣死我了。

dota不知道。

lol現在不怎麼玩了。

因為大發明家被改版了!!!

我是多愛大發明家。

現在英雄聯盟裡沒有能給防禦塔回血的英雄了。

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