Dota和英雄聯盟都有哪些區別?

時間 2021-05-11 11:39:44

1樓:duncannnnn

英雄聯盟傷害靠技能,所以有點街舞遊戲的意思,容錯率低一點。

dota 大部分傷害靠普攻,控制時間長,戰場拉扯距離遠,救命裝備多,適合中老年玩家遊玩。

2樓:崎玉

兩個遊戲都打過,但是一般都是跟室友一塊排比較有意思。lol從初二開始玩的,也算比較早,dota是初一在對戰平台上和一群學長一塊打得,都是接觸的比較早一點,感覺dota的裝備主動釋放的多就決定了他的功能性比較強一些,用的好還是比較有成就感的。lol的裝備都是偏向於各種的屬性加成,雖然「無腦」一點,但是一到999那種直接帶走對面乙個英雄的感覺確實比dota的刺激要來的快一點。

前幾個回答的都比較全面的了,就補充乙個點吧,就是感覺dota裡的英雄克制比較重一些,在排位bp的時候,如果要是做分奴,一般就要針對性的拿人,一般都是能克制對面大哥的,主要克制的英雄,除了輔助,就是大哥,也就是說,我的主力英雄,從遊戲一開始就是相互克制的,隨便舉乙個例子,你拿個AM拿頭都是打不過幽鬼,但是你要是拿乙個小狗,就比較好打一些,例子雖然比較極端,但我想表達的是,打了這麼多年的dota,感覺就是勝利的天平一開始就是不對等的,合理的運營以及節奏可以大大提高勝利的籌碼,但是雙方都是穩紮穩打的情況一下,陣容弱勢的一方很難贏,而且陣容克制打得多了,就很容易找。

漏洞還是很多,lol沒怎麼打過段位,dota小小萬古,大神們嘴下留情

3樓:Louis liu

為什麼說LOL比DOTA簡單,更容易上手就讓lol玩家不滿意呢。。。。dota2 跟dota1比的話,不也是更容易上手嗎,,,,dota1裡面那個不同英雄技能釋放按鍵都不一樣就得逼死一車人吧

4樓:La Banane

本來想回覆大段文字的,不過感覺完全可以一句話總結。

我身邊玩dota2的朋友都玩過lol且很強,我身邊玩lol的朋友基本都沒玩過dota。

5樓:希望不要脫髮

玩dota的時間比玩lol長一點。但是現在沒玩了,偶爾擼一下。

個人的感覺lol偏向於個人表演而dota更注重整個隊伍的發展和配合。lol也有很多配合,只不過這些配合確實比較固定化。

有一點想說的就是,我覺得lol裡的很多英雄在自身定位下沒有辦法做到像dota裡的英雄那樣十分「有特色」,可能是由於遊戲本身的定位、分路和打法戰術就比較固定,導致很多英雄在他們的位置上所作的努力看上去像是「這個位置能做的事」而不是「這個英雄能做的事」。

6樓:田泓春

dota相當於兩邊打仗,講究布陣和打發,變化多……

lol相對於兩夥人提著棍子打架,電光火石結束戰鬥……

lol更加時間碎片化,更商業化

7樓:Jeffers

玩過LOL 也玩過dota 說下自己的感受

1. LOL簡單上手, 英雄連招固定, 練會了隨便玩就可以贏, 一招鮮吃遍天

Dota英雄複雜多樣, 裝備克制明顯, 100多個英雄各有各的作用, 你只會乙個(類)英雄, 會被打的生活不能自理.

2. LOL地圖簡單, 容易找自己的位置. 地圖較小, BUFF明確, 野怪收益低, 說白了就推進像喝湯一樣容易.

Dota地圖較大, 有無敵塔機制, 加上高地優勢, 符點的存在, 使得推進必須帶策略, 否則就是團滅雪崩

3. LOL 英雄技能突出傷害, 很少有強制控制, 導致團戰瞬間結束. 勝者優勢無限放大.

Dota 英雄技能突出控制和戰術, 傷害是控制的附帶, 導致每一場團戰可能在幾秒結束也可能打上幾分鐘, 導致不確定特別強, 團戰必須確定戰術, 考驗執行力.

4. LOL 無雙子英雄(真身, 分身, 召喚, 雙子等), 導致所有英雄看起來都特麼長的一樣(雖然英雄特性不同, 但是打輸出, 爆傷害, 練連招的套路一模一樣)

Dota 英雄多樣性, 每有乙個英雄特性一樣, 導致英雄克制關係明顯, 遊戲趣味和競技性非常強.

總結LOL很適合入門.

Dota則傾向競技

8樓:CheungTszHo

玩過兩個遊戲

dota2當年出分4500 lol打到白金五

lol比dota好上手非常多

dota勝率最低的時候只有29% 十分痛苦

主要是完全可以不出主動道具

而且每個英雄的位置都相對固定很難會有dota2各本事的五核血崩陣容(路人方面)

地圖不太複雜不會有被對手在樹林戲耍的痛苦

dota玩家感覺比較沉默 dota2更是有語音功能連打字都不太需要了相對來說比較喜歡在勝利的時候嘲諷這個情況在技不如人甘拜下風出現以後好像好了不少當然也有玻璃心玩家不過遇到的次數相對少一點

最後還是覺得dota好玩一點

bkb 跳刀聖劍這種個人英雄主義的道具

實在太吸引人了

不過現在已經對兩個遊戲處於半放棄的狀態

還是單機遊戲最好玩!

9樓:葉落世

英雄聯盟更能激發人的血性,像拳擊、像籃球

而dota 感覺更適合那些理性的人吧

至於那些拿著「簡單」這兩個字拐著彎來貶低英雄聯盟的人,我只想說,我作為星際玩家問候你們全家!

10樓:啦啦啦

lol的玩家永遠不會懂ug打錢二塔下對面4人開霧來抓,自家塔下瞬間4本tp反殺對面3個

lol的玩家永遠不會懂猴子一人三路帶線,自家四人可以高地麻將

lol的玩家永遠不會懂16比48的人頭是如何翻盤的

11樓:歿竹

透徹! 我最直觀感覺玩dota就像開越野各種路況隨便跑往東往西隨你便小失誤不要緊就算翻車了也還有可能翻個個兒繼續跑玩LOL就像F1方程式賽車只能在固定跑道上比速度乙個小失誤可能就是落後一大截一不小心就撞的稀碎刺激也容易使人暴躁

12樓:頭頭

盜用某知乎er的話(它是單指團戰,我反而覺得就是整個遊戲的寫照)

LOL像一場泰拳比賽,DOTA2像一場太極比武,真的是各有特色,各有技巧。互黑真的沒意思。

13樓:是Eason啊

就前兩天的事兒,打了一局,開局我方各種被殺,我弟在旁邊每隔兩分鐘喊一句「投了吧」,我什麼都沒說,一步一步打到翻盤,結束的時候告訴他,DOTA裡,沒有投降!

14樓:

從遊戲中得到的樂趣:

dota>風暴英雄》lol

戰略思維鬥智:

dota>風暴英雄》lol

睥睨眾生中二樂:

lol>dota>風暴英雄

入手難度:

風暴英雄》lol>dota

物理模型與畫面:

dota2>=風暴英雄

15樓:

僅玩過兩次lol的dota老玩家路過怒答一記!

最大最大的大不同,我認為是「公平性」。

作為一款競技類遊戲,原來不是大家想一起玩就能一起玩,還要重新換區建新號!

你以為這是rpg啊!

作為一款競技類遊戲,原來不是建了號就能開搞的,還要玩幾把人機才能進pvp模式!

至少讓我有選擇權啊啊!

作為一款競技類遊戲,原來不是進了pvp你就真跟人家一樣了,要配好天賦(還是雕文?)才行!

作為一款競技類遊戲,原來不是所有角色都能用的,沒錢你就等吧!

lol讓我想起街頭籃球這款遊戲,乙個尿性。

16樓:lbq

Dota2耗我錢財,毀我青春,辣雞dead game,只能靠lol白金選手拿世界冠軍的破遊戲,3大C都是些什麼鯛魚、鱉、甲魚類的海鮮?天台指引之刃,害得多少人家破人亡?不說了,做小藍本任務去了

17樓:韓頂頂

我從05年開始打dota,那時候版本6.41 一路浩方VS打到11 混過魚塘打過半職業。11年的時候被周圍人拉去打LOL 15年年初美服打到大師,把號賣了,開始DOTA2,花了500個小時才熟悉了操作補刀和節奏。

16年年初回到中國又跟著朋友開始打LOL 第一把就帶著四個白金隊友我乙個人37殺。

18樓:

最近EH奪冠,最後一局的最後一戰挺典型的。國土的五號位lion把對面一號位大哥小骷髏秒了,直接讓自己的大哥躲過最致命的那一兩支帶有聖劍的箭,成功把已經快崩盤的一波逆轉。

換句話說,dota裡面對裝備的需求沒有lol那麼大,尤其是醬油位置,有乙個跳刀,你也能成為主角?

lol裡面對裝備依賴大的多,越到後期越明顯,你能想象最後一波團戰琴女或牛頭或錘石之類的把對面adc秒了麼。。。當然輔助放好乙個關鍵大依然很屌,比如琴女控四個或者五個,但是這種作用對比起dota抄襲跳大,謎團跳大,其實都差不多。

說來說去,就是dota對裝備依賴不如lol,在裝備不如對面時比lol更有可能通過完美的技能釋放翻盤。

19樓:瓦力

有人問我打Dota和LOL有什麼區別?這個問題一直是備受爭論的。打Dota的認為Dota 操作高,技巧性更強,打LOL認為LOL代表大眾, 這麼多人玩得肯定是好遊戲。

LOLer 說,玩Dota的人有我們玩LOL的多麼? 其實吧,我認為玩LOL就像是擼管,一學就會,非常容易上手,而且還很爽。 玩Dota呢,就像玩女人,要更多的時間精力和本錢,更累,當然,也可以很爽…… 有一天啊,乙個經常擼管的人被哥們帶去玩女人,結果沒玩好。

這人就很不服氣了 ,玩女人有什麼了不起,有我們擼管的人多嗎?

20樓:wang

講真,s2開始打lol,期間只玩這乙個競技遊戲,去年才開始接觸一點dota2,個人感覺就是對於入門來說,data2比lol難多了,至少我開擼的時候,自己打新手訓練營沒有那種手足無措,沒人教就不會玩的情況,開dota,沒有幾個朋友在旁邊各種提醒,我連裝備都不知道在哪兒買。

21樓:symphony

英雄聯盟:

我是拳頭我是你們爸爸我來教你們怎麼玩不要搞那些奇奇怪怪的雙打野換路老老實實照我說的做!

dota2:

我是冰蛙,你們開心就好。

22樓:

我覺得我跟乙個玩lol的朋友最大的乙個區別在於,大逆風隊友不給力的時候,

我:麻痺真菜,只能靠自己了,殺乙個是乙個。

他:泉水掛機,一直發起投降,然後死命問候別人的十八代祖宗。

23樓:第六人的暴走

dota更能體現團隊精神,從買j開始,這個團隊就有了靈魂,為他人吃大藥膏,小藍瓶,給別人吃樹,無不體現出這是個團隊遊戲,是乙個可以人人為我,我為人人的遊戲。突然想起炸彈人的自爆了,上面寫著犧牲小我,完成大我!

24樓:zack zack

我就說說我作為自己不玩只看比賽錄影的選手的感受。ti 決賽比 Sx 決賽好看太多。最新的S5決賽我甚至就看了一局就不想再看了。

感覺lol 比較像桌球羽毛球,看著打得激烈,但是幾乎沒有變化,每局感覺都一樣,而且變數小,爆冷很少,跟桌球一樣,你打不過我你怎麼整都打不過我。dota2比較像足球比賽,紙面上強隊碰上弱隊經常被翻盤,你二比零領先半場完全不保險,丟一球可能就會被對方翻盤,觀賞性很強。我沒玩過dota,是從lol和dota2 開始接觸moba 的。

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