英雄聯盟和dota一類的moba(類dota)遊戲為什麼有釋放技能讀條時間這種設定?

時間 2021-05-05 19:33:58

1樓:午言wuyan

首先是war3的遺留機制。不同英雄的攻擊和施法抬手都有不同,到了dota裡面,這也是平衡和表現英雄特色的一種方式,比如最近就有減少nec攻擊前搖和雙頭龍(著名前搖英雄)攻擊後搖的改動。還有a帳神諭者可以大幅降低滌罪之焰的前搖。

妖術類技能的秒放之類的。有一定前搖的技能還可以通過s技能來騙走位。還有拉比克這種特殊特色英雄。

偷到的技能和自身的技能基本上是無前搖的。

傳到了lol等遊戲,技能型的前搖都變成了讀條,類似mmorpg裡的法師搓技能。不再有s的操作。講道理是簡化操作。

基本繼承了前搖的各種功能。然而因為召喚師技能閃現的加入,技能讀條的時候可以閃現。這就形成了一些技巧,讓一些因為讀條命中率不高的技能形成隔距離的瞬發。

降低了對面的反應時間。也算是讀條機制帶來的特殊技巧吧。。如果dota中前搖都能使用跳刀推推等裝備的話。

就會極大地影響平衡,比如猛獁大跳秒暈sf大跳秒人這種(畢竟跳刀cd比閃現cd快

2樓:我的同桌是上校

moba類遊戲最初由dota開始,而dota是魔獸爭霸中的乙個圖,魔獸爭霸的世界觀受西方神話或者故事的影響,法師在施法前會念咒或做一些動作,可能施法前搖由此而來。(個人觀點,有錯的地方望指出)

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