《英雄聯盟》低分段都有哪些自己感覺不到,高分段才能分辨出來的誤區?

時間 2021-05-06 11:42:53

1樓:黑澤朋世

我個人研究,思考了一段時間,發現了乙個不只是低分段,高分段也會有的問題,而且這個問題很大程度上就決定了這個人能打到什麼分段。

知道自己什麼時候會死,或者說,並不是對面的技能一套傷害多少,他的斬殺線就是多少。

這是乙個特別有趣的事情。

試問,乙個1級傳送閃現劍姬的斬殺線是多少。

答,如果你在上路兵線河道處,這個斬殺線可以是任意英雄的全部血量。

說白了,1級銳雯光速QA假設打滿,扣除護甲之類的,可以打400血,那麼1級銳雯的斬殺線,可能是從1-800不等,乃至更高。

分段越低的人,對,會被擊殺的感知就越差。對能夠擊殺對面的機會的把握,也越差。

前者代表了,意識型玩家,抗壓上分的基礎。

後者代表了,操作型玩家,操作上分的基礎。

你能上多高的分段,就取決於,你在哪個分段開始,就會莫名其妙的開始死了。原來這個位置也會死,原來這麼多血也會死,原來打團也會死。原來這樣不會死,原來這樣非凡不會死,還可以四殺五殺,原來從這個位置也來得及抓死對面。

所謂的真正厲害的人,操作的時候總透露著莫名的自信,時常打出你看不懂的操作,就是如此。

2樓:木離

隨便說說

物理輸出的對線塞拉斯不出死刑宣告

EZ半天不回家出女神淚

劍魔卡Q(個P)

TP上線從來不支援

打團不看情況,只切C不考慮輔助

吸血鬼第乙個大件冰杖

AD對線打不過有1000+還是攻速鞋

打野第一次回家不買鞋

一級的時候一進野區就插眼(導致河道草3min時沒視野可能被gank丟蟹)

EZ無腦三相(更離譜的還有第二個大件死亡之舞的)說死亡之舞沒用

認為挖掘機凱隱前期半斤八兩

本人技術菜,意識差,跟朋友一起上過鉑金,也在黑鐵黃銅局呼風喚雨

3樓:

時刻反思自己。

不要總甩鍋,事實上就算是n個代練神仙打架的局你也是能左右勝負的。

有乙個技能稍微沒放好就要注意調整,哪怕差0.5s都可能影響接下來的十分鐘然後被滾雪球。

保證自己發育,然後去影響隊友。

4樓:長沙菠蘿賣三塊

主玩輔助

打野不來下路對線被殺 80%以上是因為ad的原因

5樓:葡萄糖o

很多很多,你要真正打到一定段位,才能明白,很多低分玩家只喜歡看些操作集錦,以為看多了就會變強,但是其實一點用沒有,他體現不了高分局和低分局的差別,建議多看些國服高分排位的直播。

6樓:多媒體老師D

開局不佔位,開紅/藍buff不給藍/紅buff周圍做眼,輔助不知道A兵搶2,要被搶2不知道後撤,點燃最後放,不記閃現時間,不知道英雄強勢期,不會針對出裝,壓線不做視野,野在另一邊出現的時候做視野,隊友被壓線去入侵野,優勢不會滾雪球,劣勢不會止損,中期不知道該做什麼,史詩級野怪時間無視,打團不知道該幹嘛,團贏了不知道該幹嘛。

7樓:清風拂過

我來補充幾個低分段有效高分段效果不那麼明顯的

1.低分段卡薩丁最好帶電刑或者黑暗收割,這樣面對亞索、劫是有機會反殺的,帶迅捷步伐做不到

2.低分段大多數情況下強開性輔助勝率要比保護性輔助高,因為低分段不會打拉扯,同時保護性輔助玩家更多是混子,而且低分段的勝負更多是看兩邊誰的輸出位輸出不足,所以強開性輔助可以主導團戰

3.低分段ad位別的可以不會,盧錫安和VN一定要會,盧錫安配合強開輔助下路天然優勢,VN破敗羊刀轉半肉相對其他ad生存能力更強,

4.低分段想混分絕對不要碰中單,打野混分就去優勢路抓,混助攻也有不少經濟,上單選個開團隨意打,下路ad混子就安心當拆塔工具人,輔助混子選石頭人蕾歐娜泰坦,放好大招然後幫輸出擋技能就行

5.低分段發現對方喜歡亮牌子,請叫上打野,連續抓死幾次他心態就崩了,肯定吵架

8樓:章魚燒

不限於低分段

覺得對手是手殘腦癱,自己可以一錘四

一旦打不過,自己不知道補發育,立刻問號隊友幫忙,反正勞資就是要打穿對面,一錘好幾。

隊友不理踩,隊友居然去幫其他路,難道不知道我xx起來了可以一打五麼原來隊友也是廢物,根本不配玩xx這個英雄

一輩子在xx段位的隊友

唉,點了下一把,帶不動帶不動

9樓:血旺毛

我其實一直想吐槽這個了,餘震拉克絲

也不知道是誰先開始玩的,有幾次和我朋友一起玩他也選出來了我給他說拉克絲餘震沒用,他反駁我說冰女都可以帶為什麼拉克絲不能冰女是要進場抗一波集火有餘震觸發不會被秒,拉克絲呢,拉克絲唯一能觸發餘震的還是個Q,你要是追人的話Q到一套帶走,要是跑路的話Q到你也能走,那餘震的意義又在哪呢,最後他也想不出來理由了,就說很多人都這麼帶了,所以這麼帶一定很強,,,,,無法反駁

10樓:

首先,英雄聯盟本質上就是團隊協作,利用各種資源推倒對面防禦塔以獲得勝利的遊戲。其實我發現低端局很多人對線其實不差,為什麼老是上分不了分,必然是缺少了其中某個環節。我主玩中路 ad 和輔助的,輔助比較看大局觀,主要站在輔助的角度說說吧。

節奏,就是團隊協作的一部分,幫助隊友開啟局面。前期下路河道蟹刷了,在有線權的情況下幫助打野爭搶,打野不過來就拉ad 去拿。有個河道蟹視野對面大概率不會從河道來抓人,前期眼少,只需要在三角草做個視野能有效防止中野gank ,這叫做薛丁格的節奏,不管自家打野如何,只要對面也沒節奏,我就是有節奏。

第一次回家最好買真眼,那個時間點差不多刷小龍。pin 訊號,自家打野終於不逛街準備過來,要麼幫ad 推線壓塔,逼小龍,對面下路不來必掉龍來了必掉線。要麼用真眼把視野排了,配合打野gank 一波再打龍,你可以血賺但我永遠不虧。

決定放龍就把草叢視野做好,別壓線,對面要麼抓下打龍,要麼打完龍來抓下。最好做到第一條龍過後每次小龍重新整理前就把附近視野佈好,尤其火龍魂和水龍魂。其他位置也要幫忙搶視野,這不是輔助乙個人的事情。

峽谷和小龍同時刷特別注意,選哪乙個,有一局印象深刻,那把是火龍魂,我們小優勢,小龍還有二十個多秒重新整理,隊友想打峽谷,我覺得先去佔位置打小龍比較好。他還是選擇拿峽谷,我乙個人去做眼,打完再來小龍已經晚了,因為站位不好龍丟了團戰也輸了。然後對面開始拖龍魂,最後輸了。

什麼時候打龍,打哪個龍,誰去打,誰帶線,決策很重要。所以實在上不了拉個野爹吧,聽話就完事了。還要注意少做無效眼,浪費時間和眼,哪條路打團推塔還是野區陰人,做的眼位和掃瞄地方很有講究,多找大神帶帶讓他給你實戰講講就知道了。

分帶也是乙個重要的點,遇到過好多次我朋友玩掘墓者,我下路拖了兩波團他把人家門牙塔都帶了,我不需要做什麼,每次對面打野gank 失敗我就發個?,打野就會常住下路。亮亮牌子跳跳舞總會有一群人追我乙個風女十八條街,低端局就是這麼快樂,專業術語,搞心態。

用輔助搞對面心態,屢試不爽,死了也沒關係,反正我又不太需要發育,但是你節奏亂了,我的隊友就舒服了。

有個小建議給想上分但是技術有限的兄弟姐妹,C 不了就去玩輔助,不需要同時做好補刀,兵線處理,個人操作那麼多點。練三個英雄足夠你應對所有陣容,莫甘娜,璐璐,錘石,永遠滴神!

11樓:Abbendis

1級團!1級團!1級團!

主動進攻的一方,如果被蹲到,至少要被5個人集火一輪,1級啊!5個人A一遍就快沒了。至少陣容要能4打5再去入侵,否則就別去。

答應我,別老想著自己有個鉤子就去找人打,好嗎。正經錘石誰一級點q啊

12樓:我建議爬著走

我跟朋友打遊戲的時候最直觀的感受就是:不夠激進乙個個的老說穩一點,猥瑣發育

那關鍵是很多時候就是要打啊,我有兵線我憑什麼不跟他打,我搶二級我為什麼不打,對方二級我反手把兵a掉我們也二為什麼不反打

就打的很憋屈,有一半的越塔機會都浪費了,他們不跟我乙個人也沒法越

13樓:3110

居然真的有人覺得ad沒用我是很驚奇的

本人平時就喜歡女警卡莎霞辣雞郊區宗師

ad中後期就是能接管比賽的角色不要說什麼刺客上單一套秒掉ad 我想說ad乙個ad毫無防備地吃對方c位一套就已經是巨大失誤了更別說被一套秒了合格的ad要根據對方陣容合理選擇輸出位置和輸出時機不是看到有人就猛著衝上去點

ad確實是當前版本容易最不好過的位置動不動就四包二打麻將匹配到的消極輔助難得地方太多了但這才有真實感如果遊戲就一直mvp連勝下去不輸又有什麼意思呢?

總結一下吧 ad位版本不好過但只要你有實力你就是團隊最穩定的輸出大核

14樓:多雲轉晴

我就只說乙個最簡單的,對面高地破了不去邊路推給壓力,拿野區,一直在中路推。還有下路雙人組推完下路來中,中路直接變成3人路,沒人去下路推線

15樓:Struggle我城之曦

瀉藥,上了鑽石就不怎麼愛打排位了,算上匹配該打了3000多把。

就乙個想法,鉑金以下,容易白給,玩點容易讓對面白給的英雄,無論打團還是抓單。

別老想著配合隊友湊什麼強勢陣容,畢竟隊友踏馬見了你也會發慌。

16樓:煙燻肉

昨天跟室友雙排走下,我方打野夢魘,對面中小魚人上路狗熊下路好運姐加露露我跟我室友都帶硬控明牌打夢魘來過兩次是打完了來髒兵

17樓:123456

比如bp

基本不考慮搭配。可能選完了才發現缺前排缺法傷缺刺客之類的東西。

定位不清晰。我見過有個人玩送命師打團全程打奧恩。可能這就是刮痧燼離譜出裝。

離譜加點。離譜天賦。別問,問就是誰叫李相赫?

我將終結他的生命!王校長100%勝率燼符文已一鍵配置---wegame

說到wegame,這玩意真的害人不淺。這個版本猴子還不帶征服者,阿卡麗還不點氣定神閒,遇到一些可以搖擺的英雄壓根看都不看隨便點。典型的有不滅打野青肛影,頭疼

上中輔三個點燃

血手綠叉一起出

對面菜刀隊還出魔抗

只要開團了就跟。也不看看是開了誰還是誰被開了打團放任對面c位輸出。都說adc怎麼怎麼樣,但是低分段的人還真就當回事了就不把ad當人了是 ad是脆但是傷害是真高

18樓:hhh

19樓:酸梅汁

對隊友位置的關注與配合。

如果是線上發育的人,聽到最多的是

怎麼打野一直不來,對面打野抓了幾次了。玩個打野不抓人,野區還被單殺,會不會玩。如果是玩打野的,經常說的就是

怎麼回事,不是說了等我抓嗎,為啥要打。會不會玩呀,對面都支援了,你們在幹嘛呢

反正永遠不會考慮對隊友目前正在幹嘛,是不是需要配合隊友。

20樓:李熙哲

個人覺得最大的低分段和高分段最大的差別就是,節奏。其實這個詞挺玄乎的,打個遊戲還節奏?又不是玩勁舞團。

但是事實就是這樣的。比如我下路選個女警,11分鐘推了下路的一塔,也拿了小龍,1/0/1的戰績了,然後我們中或者上路小劣勢,我就選擇和輔助去中上推塔,做峽谷的視野,如果對面打野或者中上在下路露頭我可以準備一波峽谷團,一般高分一點的就直接去下吃線發育,但是低分段等你到了他的線他就會拼命打問號,然後發乙個,滾。更有甚者直接就掛機了。

還有,什麼時候該打團,要不要等大C的關鍵技能,打完團該做什麼。

比如說,己方劣勢,目前大龍沒生,沒有峽谷沒有小龍,這時候應該做好野區的視野,防止被陰,找機會陰一波對面,避免正麵糰,爭取在下一波大小龍團之前做出關鍵裝備,但是低分段的開團總是很隨意,劣勢也強開,交了很多技能拿了乙個幹人頭,然後導致龍團無法接或者強行接輸團丟龍。

還有比如對面上路石頭人是優勢,己方下路優勢,5/0的月男,但是沒閃現輔助也不是塔姆錘石這種,對面亞索石頭人,整體經濟差不多但是如果己方不刻意保護月男,讓這兩個隨意切ad的話月男沒閃現的情況是很難活命的,所以下一波團要不要等他的關鍵裝備,比如秒錶,或者關鍵技能比如閃現or大招,但是低分段可能就不管三七二十一這邊0/5上單帶著打野衝,輔助和中也衝對面後排,然後對面關鍵技能給你月男,月男一躺團戰馬上崩盤,而己方上野還不知道這波團為什麼輸。

還有就是打完團之後做什麼,英雄聯盟從來就不是乙個刻意追求高人頭的遊戲(炸魚除外)戰略資源點往往比人頭更重要,打完一波團,是該處理兵線,還是拿大小龍(峽谷先鋒),還是拿塔,甚至是清理對面野區擴大優勢,而不是各自收了收線然後回家買個無關緊要的裝備出來接下一波團。戰略資源真的太重要了。

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怎麼在英雄聯盟低分段中帶起節奏

無敵 你說節奏我也說不來是什麼,只能從自己理解的所有東西開始說。玩打野,有抓人能力的,推薦食肉打野,別做肉裝第一次回家換掃瞄,要對對面打野的位置大概有數,因為打野不用全神貫注補刀,所以可以時不時盯著小地圖看,至少做到三四秒瞟一眼,根據你推測的對面打野位置察覺不對了就給線上隊友發感嘆號,多發幾個,抓人...

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