1樓:飛·阿
再次僅對中單位進行解釋
在於兩點:選英雄和意識
首先選英雄,英雄方面一定不能被counter,要做一定針對性的bp,把你最處理不好的英雄ban掉,假如你是counter那沒什麼好說的,如果你是pick位,一定要選清線快,能支援的英雄,如;niko 加里奧麗桑卓。這樣能在最大程度上不佔劣勢,還能得到一定程度上的穩定經濟
其次意識,注意你是來混的,混分混分,隊友不c怎麼混?假如你僥倖打出優勢,那你也不要只注重你自己乙個人的線,不要著急推塔拿掉一血塔,因為你拿到一血塔一定程度上是在給你的對手製造發育空間。所以,要去支援!
把自身優勢輻射到另一條路,因為我們選的是帶控制的支援性英雄所以主要控制住打打傷害跑就完事了。另外,要養成看小地圖的習慣。通常打野位在野區進行遭遇戰時,打野位的勝利很大程度上取決於中單的支援快慢,你支援快,控制打好基本這局遊戲就贏了。
視野問題自己選擇學習,畢竟塔之子,混就完事了還有兩點要強調。第一:心態。
你是混分,混子要有乙個混子的心態,盡力了,輸了很正常,心態崩了就先不玩,出門呼吸呼吸新鮮空氣,享受享受生活,畢竟遊戲只是調味劑,感覺苦就讓它發酵一下,總會甜的。第二:素質。
我覺得這不止針對於想混分的,就正常上分的人也是。別動不動帶人家父母,顯得你特別弱小真的,遇到坑暴躁也能理解,但要適當的責怪。至少,我們都有坑的時候,對他們善良就是一定程度上的放過自己。以上
2樓:LWF
emm,煉金啊,低端局意識都不太行,煉金帶線可能對面真的會扛著兵線跟你打,符文推薦征服者,法強裝冰杖電槍面具,除了冰杖其他可以隨便換,鞋子抗性護甲看陣容選,肉裝振奮,石像鬼,板甲,正義榮耀,蘭頓,振奮必出其他隨便。打團你繞著人堆走就行了,不要死扛,先把毒喂滿,再慢慢a還有揹人打出征服者,誰跑背誰,誰脆背誰
3樓:藥苦
火男啊…炸彈人啊…選這類AOE的法師。瞎JB丟技能都沒所謂。畢竟是AOE打團的時候拿腳打都能混很高傷害……。今天嘗試兩把火男輔助都混了全場最高傷害。。
4樓:煨灶貓
不管你玩什麼,把四位隊友當爹看待
隊友操作你看不下去了,你不要罵人,把每句髒話都變成大哥,大哥你別這樣,大哥你好好玩,大哥你快來打團,大哥你單帶吧
隊友打出優勢一定要及時誇讚
5樓:我超甜的
學會個石頭人上單,石頭人輔助,混得舒舒服服。研究一哈大招怎麼放就行。講道理,石頭空大基本不可能的。
而你團戰的作用,大起來,越多越好,不會就大乙個血少的也行。qwe直接按,亂甩。……然後,團戰沒你事了這英雄真的不要腦子的,我分段也不高,就白金,我打遊戲時碰石頭頭疼,因為大起來就能秒我,沒閃現躲大招基本不敢露頭,特別是那種愛盯著我放大的石頭。
還有一點,玩adc不能出女妖了,好難受啊。以前玩adc出個女妖我還怕個屁的石頭人啊就這個推薦吧,泰坦波比大樹什麼的,奶媽露露風女這些,感覺都沒石頭來的簡單粗暴。主要是石頭對線比較輕鬆,穩住有個大招作用就出來了這就是個混分巨獸。
c的也看到過。那種肉得打不動的,那種ap秒人的,都見過。但大部分都是混分的厲害。
團戰有個這個,感覺也不錯。(我分段就白金,覺得說的辣雞的直接反對吧。拒絕撕。
當然,如果有一些想法和建議就更好了。)
6樓:峰峰峰峰峰少
低分段上分最重要的就是簡單粗暴,祭出你玩的最秀的,最能殺的,能在最短時間把對面一路打穿的,然後就瘋狂殺就行了吸引足夠仇恨之後就自己單帶,等著對面四五個人來抱團抓你吧,給隊友推線的時間,能跑最好跑不掉也要帶走兩個,簡單粗暴適合路人單排
7樓:心底靜
劍聖,劍聖這個英雄在低分段無往不利。首先你選乙個劍聖打野,一直刷野,刷到你三件神裝,紅色攻速打野刀、攻速鞋、破敗。好,可以了,只要你隊友沒送太多人頭,蹲adc,殺。
蹲中單,殺。蹲上單,殺。蹲打野,殺。
然後慢慢擴大優勢,你再補兩件肉裝,就贏了。
8樓:
火男吧前幾天幫朋友打低分段感覺這英雄很合適。。打團技能好中,又aoe,混得飛起
不過玩這個遊戲主要還是心態了
不要怪隊友,不要打字,感覺要影響自己心態就遮蔽怪隊友真的是這個遊戲最蠢的事情,打字沒有一丁點好處,第一打字容易分散精力,第二你畫個時間來不是玩打字遊戲的。特別是低分段,說實話你玩的真的好總會打上去的,總不可能每把都指望隊友carry你吧
玩這遊戲多思考祝玩的開心
9樓:
怎麼沒人說大蟲子科加斯呢?上單一霸好麼。肉輸出又高,回覆能力又快,大招還是真實傷害,打蠻子爽的很。
乙個w沉默大都開不了。技能我一般帶閃現 tp隨時支援。缺點就是預判要好,不夠靈活。
技能空了就沒戲,要求還是有點高的。
10樓:「已登出」
學會抱大腿…
別不以為然,抱大腿不是人人都會的。
上單蠻王非常肥,人家在上路都快帶上高地了,你們四個在中路衝上去就開團。
AD大嘴三四件裝備了,打團你看見對面就衝,管都不管一下自己AD 。
剛剛打完團殺了對面三四個,打野狂點大龍你不去。跑到中路推炸彈人的塔。
剛推完二塔,上單轉手就走,狂點撤退你不聽。對面復活個卡牌…
這個遊戲有大腿,也不是靠他乙個人能贏的。你在遊戲裡看到誰操作好,死的少,就要學會跟著別人的節奏走。
大腿在帶線就別被人開團。別說什麼被開團,你要是不在中路站那麼近人家開得到麼?
推塔大腿走了就跟人家一起撤退。別人裝備比你好這麼多都沒留下來浪,你還有什麼好不撤退的。
別人點了大龍就趕緊去,中期一條大龍比你推個二塔強多了。龍打了高地都好上去。
那些青銅的回去翻翻自己的戰績,有多少是別人盡力局帶你不動。
你是一直都呆青銅,但是這些人總有一天會上去的…
還有真想混分上去,就多玩點可以混的。動不動就劫,銳雯,亞索就來了。這些真的,坑起來帶都帶不動…
11樓:黃龍
昨天看鵪鶉直播,有一把他寒冰,中路歐巴馬,輔助女槍,很卡,很逆風,隊友幾次想投,他都在鼓勵隊友!最後一波翻盤。鵪鶉說這個遊戲就是要堅持,堅持再堅持。
12樓:真心對不起
推薦乙個打野英雄: 皮城執法官—vi
上幾個版本大火過一陣,帶的巨像。
但我覺得這個英雄還是熱誠強。
現在遊戲節奏快,
而這個英雄在打野刀合成到25分鐘時候是基本無敵的。
配合潘森這種可以速推,可以2打多。
而且10ban位的存在可以ban掉男槍這個克制的英雄,瞎子,趙信都不是問題。js就要看操作了。
選擇了熱誠在後期沒有春哥就不要開團了。
如果對方ad沒有位移那還可以試試,交個閃現可以換掉大多數ad。
歐巴馬vn拼操作。老鼠寒冰之類的基本算無腦切。
還有這個英雄配合電耗子可以順風2打5。
13樓:
多誇隊友!多誇隊友!多誇隊友!重要的事情說三遍。
在低端局心態比什麼意識操作更重要
多打「6666」多
幫隊友解圍隊友失誤了,打「我的,沒配合好你」
當然你自己失誤了就別發了。
以上操作簡單易學
14樓:數字豆豆
千萬不要選脆皮英雄,因為要混就得活下來,血量多容錯率才高,存活可能性更大。
千萬不要選滾雪球型的英雄,因為那是要Carry才選的。
不要選那種前期強得飛起後期超級兵的英雄。
不要選沒有控制技能的英雄,因為那樣對團隊的作用基本上就只有輸出,不符合我們混分的要求(打不夠輸出就算坑了)
不要選清兵線很慢的英雄(輔助除外)
不要選操作複雜或者機制複雜的英雄。
不要選太吃發育的英雄。
續航和保命能力至少有一條
盡量不要選下路組合(輔助或ADC),也不要選打野,容易背鍋說了這麼多還是推薦乙個小套路吧:(雖然已經用不了了hhhh)主e狗頭
帶傳送+疾走/閃現
三多蘭戒,qw對點
不殺人就清兵,眼位做到大龍附近或者是對面三角草叢(自己是下方)出肉!純肉
來人了就跑。團戰要OB,e砸下去就算完成任務,打得過就開大掛w追人,打不過就疾走/閃現保命。
15樓:
yasuo
原諒叉飲血無盡振奮走起,
poke流q輸出,e,r收割逃命,
注意盡量不要一手切入,可以先打前排,除非有把握完美開團。
強,無敵。
,為師已將畢生絕學傳授於你,能不能上分就看天意了
16樓:陸向遠
舉個例子,石頭人為什麼稱為混分巨獸,為什麼在低分段非ban必選勝率奇高?
想來中期石頭人哪怕是純肉出裝,基礎傷害也足夠打殘脆皮,控制狠傷害高,會閃現躲大招的低分段相當少,會走位躲大招<(`^)> 一定是蒙的手動滑稽。
以此類推,所有這種帶節奏穩準狠,操作簡單,低分段對手無法應對的,都可以拿來混一手分。贏了是咱c輸了鍋咱不背。
具體有哪些英雄我前邊的答主們都詳細得介紹過了。
另說一下輔助。我感覺低分段用輔助很難混。除非你不屬於這個分段,用輔助也能強行carry,那就不須我多言了。
對於完美融入分段的輔助來說,輸贏永遠不在自己手裡掌握。混的精髓首先要撇清自己與輸贏的關係。不要用鎚石機械人等「抓捕者」。
不去帶節奏。不要用支援型輔助,巴德?慎?
甚至奶媽(大招和被動的存在,我理解奶媽屬於遊走支援型輔助)。拿一手布隆寶石這種徹頭徹尾保護型輔助一腦袋扎下路不動彈。其美名曰。
保護adc發育。我走了他被人抓怎麼辦。計畫通√
17樓:將軍樓
上單石頭人,中單死歌,打野蘭博(木木),ad紅領燼(女槍),輔助星媽。線上混一混,打團乙個打大,然後黑白螢幕(偶爾不死),靜靜等待下一次團,下乙個大招。段位穩定,分數偶有波多
18樓:
低分段(最好是白金以下)的話跟著版本走
選擇一些版本強勢的英雄比如諾手劍姬和這個版本剛崛起的雷克塞等等還有一些老牌混分英雄上單三幻神等等
隨便玩玩幾次都就不說吊打能和老手五五開。
記住一代版本一代神,
技術不好想要無腦上分就要跟著版本走!
19樓:想變得有趣的人
很久沒玩lol最近一直在dota2,所以很多英雄的技能,自己物品有一定的變化所以這裡不推薦上分英雄了
bp:如果自己有實力carry那麼ban克制自己的英雄,如果不需要那麼把妖姬,亞索,劫,盲僧,vn,瑞文ban掉。
遊戲中:上單把握自己的強勢期;中單主要看克制關係,自己強做好視野控住兵線壓人不讓補兵,敢過來就打一套,自己弱就速度技能清兵去別的路找機會殺人或者叫打野爸爸;下路實在打不過就放塔,乙個一血塔放掉是為了之後更好的打錢環境但對面下路走了一定要打字或者發訊號提醒隊友不要和對面打,每次從已方二塔帶到對面一塔差不多300經濟一定補好刀。打野抓人就不說了,多看看隊友血量做一波反蹲效果往往比抓人要好的多。
還有一點低分段一定盯著對面最慘的那個人殺,不是為了要經濟,主要為了讓對面起矛盾,打字真的很浪費時間的
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