《英雄聯盟》中線權有什麼用?

時間 2021-05-11 13:42:01

1樓:月殘風朗

沒有線權其他路可能覺得無所謂,打不了我控線,說不定對面還血虧。作為打野我就只能說mmp了。

現在這個版本,上路沒線權意味著先鋒沒了,刷野路線也要變,紅開石頭人往下刷去下河蟹。

中路沒線權基本就別想著偷龍,也別打什麼入侵野區對抗,說不定對面6級中單推完線往下走收個300塊加小龍。河道草還全是對面視野。

下路沒線權,那就逼著打野要麼gank幫下路發育起來才能打小龍,藍色方成功率其實還不錯,要是紅色方基本幫不了。要麼就放棄下路。

一旦有兩路都沒線權的情況,這局打野會很難受,你的刷野路線,對抗情況都會受到很大限制。

至於三路沒線權還讓打野抓,我也試過,高風險低收益,一波反蹲對抗,基本gg,說不定還給你ping兩個問號。或者你處心積慮幫隊友作視野搞威懾,好不容易發育到6級,這時候隊友對線死了,得,萬年野什麼的就來了,我尋思對面打野000的戰績也抓不出我們080的全隊戰績啊。

補一下有線權的情況。

上路壓線,草內反蹲,對面打野來,雙殺,遊戲結束。先鋒一拿,越塔強殺,一血塔到手。

中路有線權,定時定點蹲對面打野f6,紅buff,下路優勢4包2,下路劣勢也可以直接去,至少緩解一下壓力。

下路有線權,第一條、第二條小龍基本收入囊中。優先換線,節奏好的話第二條先鋒也能有。

最重要的是,三路有優勢你不用怕隊友被抓。拋開那種敢抓敢死的情況,基本都能跟對面換資源換塔換人頭,能即時止損。而如果本來就沒線權,意味著對面等級領先,兵線優勢,gank收益低,無法及時交換資源,你去刷對面野區還得擔心被中上包死。

2樓:「已登出」

有了線權你就可以和打野一起去gank啊,因為你有線權肯定是先到一步可以先去帶動節奏,不論是入侵野區還是gank其他路,你都是先到這樣小團戰都是你們方有優勢,有了優勢可以進一步擴大來取得遊戲勝利

3樓:

線權,即兵線的控制權,能選擇推線還是控線的權利。

很多玩家都知道對線期線權的作用,即:

運營兵線帶來經驗和經濟優勢

提前回家帶來裝備和狀態領先

支援遊走的時間優勢

提前去大小龍資源站位的優勢

視野優勢

轉線推塔節奏優勢

舉個例子:

假設我們是紅色方女槍。雙方互推中一塔,我們在推了下路一塔後換到中路。

現在小龍還要20s就要重新整理,我們可以做什麼?

比較推薦的是推中路兵線,隨後幫隊友打小龍。

曙光和女槍兩個人推線比厄斐琉斯乙個人快,由於藍色方掉了中一塔,兵線會往藍色方走。

藍色方扎克和錘石有做視野的意識,在小龍區附近徘徊。之後會發生什麼呢?

女槍曙光在推完兵線後向小龍區靠近,佔據位置優勢,並且能把剛剛錘石和扎克做的視野都排掉。

此時藍色方肯定會留人在中路收兵線,不然這波兵的經驗經濟都會被浪費掉。那在小龍區這波就是三打四,紅色方佔據人數優勢,可以選擇直接打小龍,或者曙光艾克先手開團皆可,局勢上佔據領先。

紅色方怎麼拿到的線權?

在上面的例子中,其實主要原因是人多。我們遊戲中遇到的其他的可能的因素是:

① 我早到,我就能推線

② 我即時戰力比你強,我就能推你線

③ 我把你殺了,然後把你線推了

紅色方推這波線帶來了什麼受益?

提供視野:藍色方不得不派人收中路兵線。這波兵線能提供對面收線的人(厄斐琉斯)的視野,得知對方在小龍區少人。

而對面沒有兵線來觀察我們的位置,我們可以在河道抱團安全做視野,對面很難發現我們的動向,做眼的時候也需要小心我們沒出現在視野中的人。

節奏優勢:我們能利用對方守線的時間差,拿到節奏優勢。率先啟動,選擇點亮視野、抱團蹲人、轉線推塔或者拿小龍等行動。

推線這麼有用,但我一推線就被抓怎麼辦?

假設紅色方打完了龍,可以預見藍色方野輔會往中路靠。如果紅色方下路組還繼續推線的話很可能會被抓。這時候應該幹嘛?

反野:可以選擇進入藍色方無人防守的上半野區,刷掉一兩組野怪並且做視野

遊走:隨後如果隊友來中路,對面在中路防守的話可以選擇gank上路

推塔:隊友來中路,對面中路防守的人不多的話可以選擇4人抱團推中塔

在中期中路線權能給我們帶來上述視野優勢防守優勢節奏優勢,加快比賽節奏盡快終結遊戲。但是需要時刻注意對面位置,防止推線過深而被抓。

下次在中期轉線運營的時候,給中路兵線一點尊重吧~

眾所周知,職業選手和普通玩家玩的是兩個遊戲。

到了後期,有些極限情況下擁有線權還能防止對面拆家,當然這種對兵線的利用對我們排位玩家而言可遇而不可求。讓我們回憶一下2023年春季賽半決賽的精彩片段:

Ning機智斷兵線極限翻盤

很多玩家都專注於思考「苦練哪個英雄能夠快速上分?」「如何在XX段位打出節奏帶領隊友走向勝利?」

啥?你不想上分,你只想快樂?

那沒事了

4樓:朝顏

中野強度決定中路的優先推線權。

而推線權,決定了支援的及時性。可以提前打出下路四越二等進而滾起雪球。

中路的線權往往是比賽最為關鍵的線權,對於打野的照顧也起到很大的作用。

舉個例子,中路發條,打野木木,對面中路劫,打野盲僧。這種情況,發條擁有推線權,卻不能推,推就要被抓,就可能死亡。推線權是由劫來決定的,而掌握了線權,對於打野的反野以及控圖就會有很大的幫助。

上路的線權決定經驗以及補刀差,進而決定上路的優勢。

下路的線權可以決定打野是否進行gank以及控小龍等事情。

線權一般是由bp和選手個人實力決定的。

正常的bp下,雙方都會有優勢線以及劣勢線,打野的初期gank思路很大程度上也由bp的陣容決定。

而個人實力是無法預估的事情。我們都明白上路鱷魚是很強勢的前中期英雄。而shy哥可以用奧恩單殺鱷魚,這就不在我們的認知範圍裡面了。

線權的具體理解,還是需要多看比賽,多看二路解說,如阿布,letme的講解。或者職業選手的解說,如uzi,doinb。他們關於線權以及節奏都會講解的非常詳細。

優先推線權決定遊戲的節奏掌控在你的手上。而關於控線以及各種兵線的理解,則需要玩家通過遊戲來具體領會了。

5樓:天色破曉之前

舉個簡單的例子,你要殘血回家,你一定要卡在對方清完線上的兵,第二波兵正好頂出來,這樣你迴線不至於丟一整波兵,但因為你要補兵,此時對方也獲得了線權,他獲得一次GANK其他位置的機會,對其他位置產生了壓力,而你卻要補兵。

6樓:

沒雖然你個鑽石選手一天天裝萌新提問,但我還是要認真回答一下。

答案:沒啥用,帶小兵去去質器,帶餅乾加傳送,上線拿技能推推推,然後等輸就行了

7樓:

很重要,對線期你有線權最直接的就是你家打野可以無腦往對面野區鑽,野區遭遇戰你永遠先到。

還有就是你有線權,只要推了線往下路方向走,對面下路就得控線或者往塔下縮,上路同理。

至於後面打團的線權就沒有這麼重要了,會有清線快的英雄去清理兵線的,除非是那種很極端的情況,比如大龍馬上刷了,你從下路屯一波很大的兵線過去威脅對方的高地塔、門牙塔,這時候對方去清這波線正麵糰必然就少人,對方避讓你們可以直接開龍。這裡就顯出TP的重要性了,對面如果有T,就可以清了線後馬上T到正面。

還有乙個概念叫TP差,就是假如上面情況不變,你有T,對面沒T,這樣你們就可以41分推,其他四個人在大龍跟對面四個人,糾纏,你帶著下路一大波兵線去威脅他們高地塔/門牙塔,對面守塔的沒T,你就可以把兵線帶進塔然後T到正面瞬間形成4v5的局面,想辦法開團跟對面打架。

8樓:冥曌

打野是負責帶起節奏的位置,而線權關係到野區的生存,比賽裡很多開局是被設計好的套路,有線權,然後給對方打野下套,從而使他長久的被壓制,再牽連團隊。另外有線權可以壓鍍層,對面前期還不能還手。單排沒什麼大用,因為溝通問題常把找機會變成給機會

9樓:小亦

不同的英雄、陣容、個人發揮都會影響線權的傾斜,擁有線權往往意味著更主動,可以更容易壓制、遊走、抓人、對拼,為後期團戰積累足夠多的優勢。

會利用線權打壓制在低端局往往意味著直接的一路通關,高階局往往考驗對手的團隊協作能力,對線期給到足夠的壓制甚至可以讓很多陣容無法安穩過渡到後期打團從而直接崩盤。

所以線權自然非常重要,什麼時候慢推,什麼時候速推,什麼時候囤一波兵壓制,遇到回推線如何處理,這些細節往往是走向高階局的必經之路。

正義聯盟需要海王有什麼用?

路人甲 其實亞瑟還是挺有用的吧.事實上亞瑟在正聯里物抗魔抗都屬於聯盟裡的前幾了吧,打起架也有和黛安娜差不多的效率,而且如果在海浬打架亞瑟就扮演很重要的角色了,只是亞瑟人氣乙隻不怎麼樣,所以只能讓他打打醬油了,如果人家有人氣一樣能和黛安娜一樣狂揍對面小兵啊 boss是給大超的 瘦馬頰 和現在大熱的復聯...

讀書有什麼用?學習有什麼用?

梅子 有人會問,女孩子上那麼久的學 讀那麼多的書,最終不還是要回一座平凡的城,打乙份平凡的工,嫁作人婦,洗衣煮飯,相夫教子,何苦折騰?我想,我們的堅持是為了,就算最終跌入繁瑣,洗盡鉛華,同樣的工作,卻有不一樣的心境,同樣的家庭,卻有不一樣的情調,同樣的後代,卻有不一樣的素養。楊瀾 鹹魚逐日 提出這種...

英雄聯盟職業比賽都是用的什麼英雄?

起個名真難 我覺得職業比賽英雄的選取更多的是要考慮版本,陣容,容錯率和選手熟練度。一代版本一代神,緊跟版本,使用強勢英雄才能更好的幫助團隊建立優勢。陣容的選擇也是需要考慮的,是中後期的陣容,還是需要前期發揮優勢,打團的優劣期,這些都需要教練去考慮,見招拆招。容錯率的問題更需要去考量,例如木木和石頭人...