英雄聯盟職業比賽都是用的什麼英雄?

時間 2021-05-07 07:38:50

1樓:起個名真難

我覺得職業比賽英雄的選取更多的是要考慮版本,陣容,容錯率和選手熟練度。

一代版本一代神,緊跟版本,使用強勢英雄才能更好的幫助團隊建立優勢。

陣容的選擇也是需要考慮的,是中後期的陣容,還是需要前期發揮優勢,打團的優劣期,這些都需要教練去考慮,見招拆招。

容錯率的問題更需要去考量,例如木木和石頭人這種靠大招吃飯的英雄,比賽是很少使用的,因為在沒有大招的這段技能真空期,團隊的推進就會慢很多。

選手熟練度上,職業選手間的操作差距微乎其微,所以在英雄上的一點理解差距可能就決定了對線的優劣,所以選手拿到熟練度高的英雄就會更好的幫助團隊走向勝利。

職業比賽選手間的差距非常小,決定權勝負的更多的是電光火石間的乙個團隊決策……

2樓:探險家伊澤瑞爾

功能性強,有些英雄不是為了輸出,而是為了製造輸出環境,比如路人局中你基本不會看到中路塞恩這種肉坦中單,或者同樣的高人氣皇子打野,路人局類似於幕刃黑切經常看到,而職業比賽一般都是腰帶起,他需要扛傷害打控制,而不是電刑幕刃eq二連秒後排,因為皇子的輸出比起adc的持續攻擊,太不穩定,所以給adc或者中單創造輸出環境就更重要。

3樓:別咬我

其實很容易發現乙個現象,賽場上出現的很多英雄在rank的登場率和勝率都不算特別高。

舉個例子,加里奧就是乙個典型的比賽英雄,無論是什麼分段都很少有人在rank中選擇這個英雄,而在賽場上則是相當常見的選擇,類似的英雄還有春季賽時期的中單塞恩。

這種英雄基本上都有很強的功能性,對團隊的貢獻度很高,能夠提供乙個隊伍需要的坦度、控制以及快速的支援能力,而他們在提供這些功能的同時其實需要的資源是很少的,並且本身的對線強度並不弱,這就導致了這類英雄擁有乙個極高的穩定性,以及可以適配多樣的陣容。

而上不了比賽的是哪種英雄呢?再舉個例子,奧拉夫很火的時候其實有兩個英雄可以和奧拉夫抗衡,乙個是巨魔,另乙個是龍女。

為什麼巨魔就能作為常客登場,而龍女不行呢?這裡就涉及到乙個風險的問題,我們都知道龍女這類英雄是極度的需要資源支撐的英雄,一旦前期受阻就會很容易出現一場比賽都沒得發揮的情況,比賽場對於這種低容錯率的英雄向來是敬而遠之的,除非當時的版本環境適合他出場。

所以不管是版本、陣容還是其他原因,職業比賽中出場的英雄最普遍的特點就是有高容錯率,留給選手和隊伍失誤的空間。

4樓:湖建普通發第一名

1.當前版本屬性強勢的,比如在8.14中,安妮和阿狸被增強,這是直接從技能加成和屬性上的增強(當然我不是說她們適合上賽場,僅僅舉個栗子,還有以前的金屬

2.適合出強勢裝備的,例如香爐怪和某旗雖然現在莫得了3.穩得壓批的,不容易死的,不容易讓隊友死的,控多的大肉B,比如大樹和慎

4.能夠搖擺的,搖來搖去就不怕被針對,比如刀妹慎皇子5.快樂的,比如.....

6.特定組合很厲害的,比如突進+發條,霞洛7.不是adc卻比對面adc厲害的,比如烏鴉8.我編不下去了我覺得我比賽都白看了....

溜了溜了...

5樓:輕頹

1.版本強勢/版本所趨

例如之前的重灌戰士版本,香爐怪版本等等

2.老牌英雄

納爾,發條,vn,樹精之類的。

3.特殊套路陣容需求

四保一戰術需要時光,天使,璐璐

全球流需要夢魘,慎,加里奧,潘森等等

4.用於康特對面的某只英雄

例如布隆沒收奧恩的羊

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