為什麼英雄聯盟英雄分路與英雄職業沒有太大的強關聯性?

時間 2021-06-09 12:08:18

1樓:不會起名字

個人感覺王者榮耀侷限性確實有點大,英雄分路包括出裝太單調了(裝備數量少)。不過這符合王者榮耀簡單容易上手的特點。裝備少,英雄分路少更方便新手上手這款遊戲。

而英雄聯盟十分具有多樣性,以出裝為例,卡莎以前有嵐切無盡流,純ap流到現在的魔切羊刀後可以根據局勢隨意轉換出裝,可玩性十分高,不會令老玩家對某個英雄感到厭煩。

2樓:荼靡阿

沒怎麼玩過王者榮耀。

所以單從我這麼多年的英雄聯盟遊戲體驗來講。

我覺得很棒。

倘若所謂的電子競技帶給玩家的體驗有框框的死板拼圖。那還哪來的一往無前的熱情。

也別談競技這一說了。

英雄聯盟從來沒規定中路必須是AP打野必須是刺客上單必須是戰士AD必須是射手輔助必須是坦克。

於是陣容組合更加多樣化。

我們在選英雄階段時不光針對對面,還要合理考慮己方陣容是否合適。

隨便舉個例子,上單亮出傑斯,中單亮出劫。打野就要考慮換乙個AP英雄。而輔助要想一想拿乙個帶控制的坦克。

AD會覺得這一把就己方陣容來看,團戰需要自己打前排能力而不是選卡莎找機會飛過去搞對面脆皮。

這就是乙個特別簡單但是每一局我們都會去主動思考的乙個東西。這很有趣。

你會感覺這個遊戲是活的。

另外我不知道王者榮耀有沒有英雄技能特別搭的組合。比如打野皇子中單蘭博,上單羊和AD女槍,AD盧錫安和輔助布隆這種類似的。同樣有趣。

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