1樓:遊戲電台
從S1到S8,版本不停的變更,英雄也隨之調整或重做,我們懷念曾經的利刃華爾茲,懷念曾經的亡靈勇士……無數的英雄經歷著重做,那麼哪些在重做之後一度冷門,堪稱失敗呢?
1、無雙劍姬菲奧娜
重做之前的菲奧娜,動作敏捷,最讓人懷念的還是她的大招「利刃華爾茲」,在打起來的時候,聽著嚓嚓嚓的刀劍聲,手起刀落,將敵人斬於塔下;但是在重做之後,不僅原畫變得巨醜無比,在操作難度上也有了比較大的提公升,以至於只能淪落到坐冷板凳。
2、不祥之刃卡特琳娜
從前的死亡蓮花,一秒五殺,六級之後就能大變身的英雄, 再經歷了版本的重做之後,一度冷門,不僅操作難度變高,而且打擊感也變弱。
3、泰隆
重做之後的男刀失去了曾經一套秒人的快感,卻變身為乙個另類的翻牆怪咖,重做之後,人氣大減。
4、流浪法師瑞茲
瑞茲的重做是因為他太強了,但是重做之後變為乙個大招傳送潛力送人頭的英雄,不僅僅技能傷害很難打出,而且人氣也一落千丈。
5、首領之傲厄加特
這個英雄不應該說是重做失敗,應該說他本身就是LOL中的失敗,從上線到如今,不管是重做還是調整了多少次,幾乎無人問津,也許是因為長得醜吧!不知道下一步,官方會不會重做厄加特呢
2樓:徵丸Ru
瑞茲。區分度太大,逆風不能救隊友,順風不能帶隊友,畢竟五個人遊戲,瑞茲大招覺得他注定只能出現在賽場上(rank比瑞茲更好的選擇太多了)
3樓:
訴我直言……都很失敗…… 重做完弱智的弱智,逆天的逆天,然後砍成弱智…… 重做一時爽,冷板坐到穿(個別英雄還是強,但不屬於我的定位型別了)( )
4樓:「已登出」
流浪:改版後的大招路人局一點用也沒有不如以前吸血加移速來的直接
男刀:純粹依賴被動打傷害,沒有以前大招團戰的爆發AOE傷害
5樓:牽貓散步的魚
新版本的劍魔吧,也可能是我不會玩,反正改版之後的第一局,本來不打算玩的,結果別人要換我也就隨手同意了,用完之後真的有種把電腦砸了的衝動,遊戲還沒結束我就已經開始和朋友吐槽了,想了半天就想出乙個優點
不得不說走路還是很屌的……
6樓:RKrnn
沒人說說加里奧嗎?
從前多強大的Q和W,還有團戰神技R,雖然現在團戰能力也很強,但沒有從前那種堆起魔抗追著對面法師剛的快感
7樓:南灼
英雄聯盟裡139個英雄就像139個小零件一樣,只取其中5個。有多少種不同的組合?沒有什麼失敗不失敗只有適合不適合。至於為什麼是139個英雄....
因為亞索不在裡面。
8樓:劉克勤
排第一的當屬金屬大師。
走下不能走下,中上能力欠佳,打野就當開玩笑。連個合適位置都沒有的英雄,勝率只能靠日女玩套路都不想說太多,受限於英雄機制的典型,給他最辣雞的機制又不給屬性彌補。私以為英雄聯盟中莫說改版,算上第一批沒改版的都沒有比這個矬的。
第二的,澤拉斯。
雖說改版後玩法大變這種事情在lol裡全是屢見不鮮,但澤拉斯這種改法我還是第一次見到。簡單說一下
核心技能w被移到了大招上面,導致大招變成了乙個很像死歌大招的東西,而小技能變成三個簡簡單單的普通法術技能,玩起來比以前無聊很多,諷刺的是澤拉斯的改版理由居然是澤拉斯「不那麼有趣」,我是真的服,poke手感和韋魯斯幾乎沒有區別,但人家韋魯斯還可以平a穿插技能增加傷害呢,你來跟我聊一聊改版後的澤拉斯是多麼的有趣好不好。
新劍魔不說話,設計好像是挺新,但版本不穩定,觀察一段時間
9樓:浪潮天梭
從目前來看是劍魔,無論是技能上還是模型上我認為都是失敗的。首先就說他的技能較瑞文來說創新性就有待考證,作為重灌戰士缺乏靈活性很正常,但是新版劍魔不僅靈活性差而且傷害控制還不穩定,坦度又不如傳統的坦克,給人就一種很笨重的感覺,這就容易被劍姬諾手等一些英雄吊打,較於老劍魔少了很大的威懾力。老劍魔帶征服者一級攢四格怒搶二秒公升Q,即使無法擊飛此時大部分英雄面對100多ad的紫刀紅怒劍魔還是沒有還手之力的,因為劍魔比較冷門,我用這個套路得了不少一血;至於新的劍魔,在對面不犯錯誤的情況下我實在想不出他怎麼單殺。
當然也有可能是剛出來一些打法還未被開發出,但這個英雄的模型我認為是最大的敗筆,反正我感覺那走路姿勢是很欠,誰知道設計師的審美呢?
10樓:幻辰
炮娘!這英雄重做後完全就是另乙個英雄,手感用起來和重做前天差地別,沒有重做前跟手,技能有種要來一波前戲再打的感覺,種種原因導致我300+的小炮直接報廢
11樓:Brendan
大嘴羊刀可以造成AOE傷害的版本那才是我見過最真正的四保一玩法版本 ADC這個位置居然不需要走位和移動攻擊你現在那裡自動攻擊周圍隊友站在你旁邊保護就行了
12樓:巖雀 塔莉埡
理性分析
刀妹重做完就開始挨刀分明是為了滿足設計師的惡趣味失敗!
妖姬獅子狗重做以後神特麼又改回去了拳頭自己打自己臉失敗中的失敗!
瑞茲都重做幾次了還是平衡不了這個案例在遊戲平衡界可以說是十分拳頭了失敗到一塌糊塗的失敗!
亞索還不重做? 失敗!失!敗!失!!!敗!!!
(大部分英雄重做後,都有了自己獨特的玩法,雖然有的成為了版本毒瘤,有的依舊冷板凳,但至少英雄的設定和技能算是有了互動,個人還是支援拳頭的重做的~)
《英雄聯盟》中重做最失敗或最成功的英雄是哪個?
沙漠玫瑰莎彌拉 別問,問就是遠距離單點,近戰AOE,反手給你來一360 無死角可移動風牆,外加乙個可移動自帶吸血效果的死亡蓮華。我也不知道這個英雄算是最成功的還是最失敗。反正是我隊友收割起來了,我就覺得這英雄太TM成功了在對面收割了我,那這英雄可就太失敗了,技能機制真的看不懂,設計師在我面前,我能給...
《英雄聯盟》哪個英雄重做最讓你覺得可惜?
我估計很多人會說劍姬,所以我就不說劍姬了。我覺得牧魂人真的可惜,過去瘋狂召喚。卡特也挺可惜的,過去比較流暢,現在加了點操作性反而不是那麼流暢。 苟子 無極劍聖 易 真正的大師都有一顆學徒的心。當年,那個戴著綠色蒼蠅眼鏡,走路賤賤的 賊欠打的劍聖是我最喜歡 最常用的英雄 飲血 無盡 紅叉紅叉紅叉出完,...
英雄聯盟中有哪些英雄你最想重做?
喜愛天 最喜歡虛空先知時,w還是現在大招底下的領域,被動是三個技能後招蟲子,qer都0.8ap加成而且基礎傷害很高,是個冷門英雄,以前經常排位拿來玩悶聲發大財,打懵逼一片熱門中單,直到他被發掘然後設計師覺得他不健康。順帶一提,直到現在我還是喜歡老闆男槍,那平a手感,可能爆發沒現在高但我還是喜歡以前的...