《英雄聯盟》中重做最失敗或最成功的英雄是哪個?

時間 2021-05-11 20:37:27

1樓:

沙漠玫瑰莎彌拉

別問,問就是遠距離單點,近戰AOE,反手給你來一360°無死角可移動風牆,外加乙個可移動自帶吸血效果的死亡蓮華。

我也不知道這個英雄算是最成功的還是最失敗。

反正是我隊友收割起來了,我就覺得這英雄太TM成功了在對面收割了我,那這英雄可就太失敗了,技能機制真的看不懂,設計師在我面前,我能給他兩大耳刮子。

2樓:你說的都對

對我來說任何重做都是失敗的。你要是覺得這個英雄影響比賽平衡。完全可以把他的強度降低。

哪怕為此帶來的是路人局墊底的勝率。對於一些玩家來說我喜歡玩這個英雄就夠了。多少絕活哥的乙個英雄動輒上千。

甚至近w。對於他們來說這個英雄已經在他的英雄聯盟生涯裡留下了深深地印記。對於這個遊戲的熱愛的80%是這個英雄。

而拳頭非要把他整沒了。你把那資料模板換個外殼當個新出英雄不就好了嗎。不要隨便踐踏玩家的青春啊混蛋

3樓:Abbendis

從乙個普通玩家的角度看

成功:劍姬/加里奧。重做後英雄特點更鮮明,劍姬帶線單挑王,加里奧法師克星功能型遊走法坦,互動性變強,使用和對抗他們都更有趣味且平衡。

失敗:劍魔。老劍魔的特色,紅藍劍(爆發/回覆之間的抉擇)和復活。

新劍魔有什麼?吸血?更像乙個肉一點的銳雯罷了,增加功能性和吸血,減少位移和爆發。

玩新劍魔是因為op,不是因為好玩,當他不再op的時候玩的人就少了。

4樓:不知者也

重做最失敗的,s 5 金屬大師 ,強歸強,真的挺沒意思的。

重做最成功的, 阿卡麗,最完美的英雄,機制未改動前。

最高4段位移,r1帶群控,q帶回血,r2帶斬殺,eq可消耗,w無傷越塔, ew逃生max。

裝備成型後 q 人痛,a人痛,群控高傷害,逃生能力滿分,1級qaq,2級qae,公升6級rq減速到就死,總之, 最離譜得英雄,沒有之一。

5樓:

我認為船長的改版是聯盟史上最離譜的,也是最失敗的。

原因是,太強了,強得飄離塵世之外,但是太強,不代表成功,我更覺得是失敗。

6樓:神一樣的男人

牧魂人,改之前還是挺有用的,給輸出大爹套個大,死了也有輸出,真沒大爹就給被切的雙C套,反正能有很大程度影響戰局。

現在就廢了,雖說推塔很快,可線上打不過有什麼用,腿短,傷害也比不上一流上單,身闆也不是個抗的住的前排,真的是乙個好東西給改成了廢品。

7樓:范范范小帥

卡密爾不是不強,而是奇怪,真真正正的設計重複

你看蔚鐵拳,你不覺得這倆英雄定位完全重複了嗎卡密爾當初e踹野怪,蔚永遠都別想上場打野

卡密爾e 蔚q不像嗎(乙個接近敵人的位移技能釋放時減速自己,咋想的)卡密爾q重置平a w範圍和蔚e不像嗎

卡密爾護盾蔚護盾多虧顏色不一樣,要不然我以為是直接搬過來的最離譜的大招,人家卡密爾也是點控,釋放時無法選中,100%留人你蔚大招釋放必吃傷害,放完了還不一定追的死人出裝都是一樣的,三項黑切戰士出裝,打團都是奔著c就去了你蔚憑啥競爭啊

不是卡密爾e改動踹不了野怪,你打野蔚都別想出廠

8樓:遺落-弧1

最成功的話

劍魔:老闆真的不優雅,乙個揮舞著40公尺大劍施展瘋狗劍法的惡魔人和優雅不沾邊新版的背景人設和台詞看的出來很用心,技能的互動性也很強,吃操作的英雄

劍姬,刀妹:放在一起說是因為原畫被很多人詬病,但不得不說老闆劍姬真的很弱智,四個技能有兩個指向性,還有兩個直接摁一下就行。。。

新版刀妹玩起來簡直美如畫,這才是真正的優雅

9樓:反女權

一直想吐槽。重做最讓我心痛的,是烏鴉斯維因。以前的大招有藍無限吸血,出肉出藍裝,開r直接去敵後方攪屎,藍沒了,不要怕,召喚師回藍技能一按,敵人都要絕望了。

10樓:秦禾豐

最失敗的英雄

akl沒有任何乙個英雄被設計的這麼矛盾

他在賽場上有著逆天的效果

但在rank中有著墊底級的勝率(opgg勝率榜)畸形的機制

總之而言上限太高

我們常常認為上限高下限低是乙個優秀英雄的設計但事實證明的是過高的上限反而不一定是正確的選擇希望有一天 akl可以收到正確的修正

11樓:該使用者被強制改名

劍魔,以前劍魔是挺強的,但明明長著一副戰士的樣子卻總想去幹adc要幹的事

出純屬出吧,q跳進去人就沒了。純肉就廢了。半肉半輸出就特別乏力。

大招給三百多碼的攻擊距離,再加上q的擊飛,w的回血/增傷,e的減速,明顯就是乙個輸出。(復活改了好幾次,w加強兩次,大招帶ap傷害加成還不低)

改完後那可真的是乙個天神下凡,有著高額的物理吸血,而且q技能很適應小規模團戰,重點是再也不用擔心出輸出會當場暴斃了。

大家需要的是乙個能抗的上單,能打當然更好,但乙個能抗的上單才是團隊最需要的。

重做後能抗能打能輸出,控制也非常足,那比以前強了不止一星半點。

還有劍姬,以前根本就上不了職業賽場,改完後上場次數明顯增多(你別改立繪啊!)

12樓:隨便說點什麼

刀妹和劍魔。

有著異曲同工之妙,技能的設計其實挺成功的,增加了很多趣味性。

但是強度控制不好,持續強度很高,就削弱,也能理解。

關鍵是,移除核心效果,劍魔大招移除復活,刀妹大招移除繳械,成了純加屬性和純打傷害(傷害還很低)的技能。

這就很沙幣,沒有特點,就沒有意思了。

現在看到這兩個英雄我都感覺策劃腦子裡有水。

13樓:

正面例子提名劍姬船長。

原來都是挺無腦的英雄,放技能就完事了,改動之後都有了比較新穎的機制和不俗的操作性,也給了對手反制的餘地。

劍姬能確保打出破綻,她就是頂尖上路,能W擋掉對方關鍵技能,她就是宇宙第一上路。反之,打不到破綻,W被騙出來之後,她就是臭魚爛蝦人見人欺的臭弟弟。原來的劍姬呢?

幹就完事了,幹得過就一直幹得過,幹不過就直接gg。華爾茲簡單是簡單,但雙手離開鍵盤真的有意思嗎?

船長的桶子非常好玩,可以理解為加強版的蘑菇。法師們的平A出手慢的要死,戰士很多都是近戰,A掉桶子是挺困難的一件事情。船長要和對面這麼多人搶乙個桶,或者提前布置桶也是很困難的事情。

相應的,桶子也給了船長進入天雷地火飛公升湮滅的榮耀。原來的船長嘛,近戰EZ咯。問題是人家ez的E和Q賦予了極高的靈活性,船長有啥?

不得不說,隨著玩家整體水平的上公升,增加英雄的操作性是必然趨勢。比方說刀妹。刀妹其實和原來玩法差不多,但是被動變成了主動的W,眩暈也從平A改成至少要按兩個E,降低了英雄下限,提公升了英雄上限。

只要拳頭願意,艾希,石頭人也可以改成一秒五鍵的操作怪。但是劍姬船長引入很有趣的新機制來增加操作性,非常好玩。反面例子就是塞拉斯,操作性同樣很高,但完全就是普通小技能堆疊而來的。

14樓:我不叫小澤

狼人波比吧。這不是重做,完全是新英雄。英雄定位完全發生變化。

狼人以前是狼,現在是狗。

波比以前是輸出,現在就是坦克。

重做成功的應該是流浪,雖然一直在改,但是流浪已經成功的把卡牌的功能性取代了。

15樓:薛丁格的小喵喵

最成功:加里奧(除了人機模式新手難度的電腦人,重做之前路人局我就沒見過幾個人玩過)

說句題外話:個人認為那些大規模重做的英雄的目的幾乎都是為了契合官方編寫的英雄聯盟宇宙

16樓:將離

最成功的:劍姬和加里奧。老版劍姬實在是過於無腦,新版劍姬的各個技能連招順暢,操作感極強,操作能極大提公升上限,關鍵就是這英雄強度適中

最失敗的就是雪人和寡婦了,重做之前和之後都沒人玩,尤其是雪人,重做之後感覺完全就是個娛樂英雄了

17樓:影流之主 劫

虛空行者重做後應該改名虛空瘸者,卡薩丁經典名句「我試著沉默我媽,天啦沒有比這更糟糕的事了」應該改成,「我試著跑過我媽,天啦沒有比這更糟糕的事了」

18樓:瞬身丿止水

最失敗:男槍

硬生生把乙個ADC改成了打野,這種改變英雄基本屬性的的重做真特麼的失敗...好懷念當年在下路可以硬懟德萊文的男槍啊....

19樓:龍皇Nidhoggur

我是在那個劍聖剛改完澤拉斯還沒有改的季節開始玩的英雄聯盟我認為重做得最失敗的英雄有

以下排名分先後

劍姬煉金

螃蟹卡特

慎掘墓者

劍魔浪法

鐵男烏鴉

吸血鬼潘森

寡婦趙信

螞蚱男刀

男槍改得最成功的

沒人說寒冰嗎

成功得我都忘了原版啥樣了

其實大部分都挺失敗的

20樓:寧寧寧

我覺得無雙劍姬改的挺好的。雖然很多老玩家懷念舊版劍姬的,但我感覺新版劍姬的操作性和生存能力以及打架能力都很強,推塔帶線也很快。

21樓:孤身

成功的有很多吧,主要是把英雄的玩法從簡單到複雜了,比如劍姬有位移有回覆有無敵有控制,前幾個版本職業出場率也很高。還有刀妹卡特等等。個人比較喜歡劍姬

22樓:今天也沒電

我想說最失敗的是二代鐵男,無論從機制還是人氣都挺失敗的。

最成功的,重做的都差不多。但要是說改動,那我會說寒冰輪子媽

寒冰是真的改的好,輪子媽模型換了好看太多了。

23樓:

沒人說劍聖啊

劍聖其實改動並不大,只相當於去掉了出現AP劍聖的可能

雖然我沒玩過幾次AP劍聖,但是我依舊懷念他團滅對方的Q技能,原地不動對面5個人集火反而漲HP的W技能。

還記得那時候德瑪西亞動畫片中,易大師打完一仗,拿起劍要去山里發展他的另一條無極之道——雙修

然後沒有後話了,因為從此沒有AP劍聖了

我覺得玩法多樣化是好的,至少玩家在發掘它的玩法,而現在變成了必須要按照拳頭的設計理念去玩。

從7年前接觸lol開始,在舍友們說劍聖只能低端局開始,我一直在用劍聖,從一開始的無敵神坑,到後來帶他們偷塔走向勝利,再到後來團戰凱旋,一步乙個腳印。

現在依然在玩劍聖,這是我玩的最好的英雄,沒有之一。

我也不去高階局湊熱鬧。

現在英雄聯盟真的更新太快了。說實話除了職業電競玩家和大學生之外,其他大部分玩家沒有那麼多時間去每天鑽研乙個遊戲。我們希望玩了幾年,不說對遊戲瞭如指掌吧,最起碼大部分東西是知道的。

然而現在遊戲內容更新的頻率,遠遠不是乙個業餘休閒玩家可以學的過來的。

技能越來越複雜話,讀乙個新的技能描述都要理解好幾分鐘。

裝備和英雄一直在改,沒有停止過,但是遊戲傾向於更加平衡了嗎?並沒有,沒有覺得比以前平衡了。

就像有位答主所說的,別沒事搞那麼多新的東西了,先把舊的東西整明白吧!

不管英雄重做的是否成功,個人立場不希望重做。

重做了以後,他便不再是他

24樓:Tamagotchi

那當然是2017,2018,2023年的Adc了以前補塔刀,近戰兵塔A兩下我A一下,遠端我先A一下塔A一下我再A一下,現在Mlgb所有Adc基礎屬性大砍一刀,塔A兩下我A一下居然A不死近戰兵。。這他媽之前4-5個賽季練出來的補刀節奏全亂了,要重新練新的節奏,日了狗

S3黑切聯盟Adc強勢了一陣子,香爐版本又強勢了一陣子,其次所有時間都被刺客聯盟和坦克聯盟完虐

三大件的Adc被一身散件的Jax幾下帶走,沒有任何遊戲體驗。。

英雄聯盟哪個英雄重做的最失敗,為什麼?

遊戲電台 從S1到S8,版本不停的變更,英雄也隨之調整或重做,我們懷念曾經的利刃華爾茲,懷念曾經的亡靈勇士 無數的英雄經歷著重做,那麼哪些在重做之後一度冷門,堪稱失敗呢?1 無雙劍姬菲奧娜 重做之前的菲奧娜,動作敏捷,最讓人懷念的還是她的大招 利刃華爾茲 在打起來的時候,聽著嚓嚓嚓的刀劍聲,手起刀落...

卡特算不算歷史上重做最失敗的英雄?

NJcity 狗熊經歷了兩三次加強現在還算可以了,不過按剛重做完那個水平來看就是挺失敗的,劍魔是最失敗的重做了,什麼都不一樣了,只是重做後的這個新英雄很強而已,卡特重做實際上是削弱了,但也不能說失敗 烏鴉坐飛機 還好吧,改了總比沒改強,至少改了後傷害被提起來了 雖然玩過卡特的人就能讓對面卡特乙個匕首...

你認為《守望先鋒》製作最成功和最失敗的英雄是什麼?

我認為最成功的原始英雄是路霸,因為既可以擔任輸出的任務,又能發揮坦克位的作用 挨打 而且上限極高,參考國服的壹如既往和曾經的亞服豬皇。後期出的英雄裡面最成功的莫過於是安娜,無論什麼版本出場率都不低 職業比賽和競技比賽中 可以說是萬金油英雄,什麼陣容都能使用,操作上限高,往往可以改變戰局carry隊友...