英雄聯盟中哪些重做前的老版本英雄放在當前版本會非常強勢?

時間 2021-05-09 16:37:49

1樓:愛上網的農民工

初版瑞茲是我的專精英雄。

雖然初版瑞茲全技能指向性,W穩定禁錮,E彈射減魔抗,R鉅額移速全技能AOE法術吸血。看似在這個版本征服者加雙吸天賦會很猛。

但是初版瑞茲非常吃減CD和藍量,瑞茲的AP加成是非常低的,最早的瑞茲是連時光都不出的,直到S2末期到S3之間的某個版本增加了瑞茲技能的ap加成減少了藍量加成,瑞茲才開始出時光大天使。

這個版本大天使又弱又沒有時光杖,減cd還變成了技能急速,藍量加成高的版本瑞茲8分鐘眼淚飯盒小冰心就起飛,ap加成高的版本瑞茲眼淚時光就起飛。現在的版本瑞茲需要的裝備太多了。

AP劍聖倒是有起飛的可能,雖然我從S2開始一路玩過來ap劍聖在我眼裡一直都是下水道英雄,但是黑暗收割+暗夜收割者確實太契合AP劍聖了。完美彌補了缺乏Q技能之外的傷害的缺點,老版劍聖作為乙個沒有控制缺乏單殺能力的中單是除了魚塘虐菜局確實是不配花6000多經濟去出冥火巫妖的。

初代螳螂只要復活,任何版本都是至少前3的中單,空中可以釋放W並且附帶被動效果實在是太Bug了,大範圍高額aoe傷害還附帶減速。無論是電刑,相位,黑暗收割都是非常契合螳螂的天賦。甚至彗星艾黎poke當傑斯玩都是可以的。

老版卡薩丁和酒桶放在任何版本的中路也都是至少T1級別的。老版卡薩丁的Q和E都是280基礎傷害0.8AP加成,基礎傷害比現在不知道高了幾個檔次,更不要說Q技能的沉默和距離更遠藍耗更低的大招。

同理酒桶Q技能0.9的AP加成R1.0的AP加成,S3的時候出深淵法杖加金身這種半肉出裝都能秒ad更不提如今這個輸出更加溢位的版本。

2樓:zzpseeker

舊版波比,懂得都懂

只出輸出,卻肉得一批

話不多說,放出技能介紹

英勇戰士「被動」: 所有會對波比造成超過當前生命值10%的物理傷害和魔法傷害都將被減少50%。該效果不能減少來自建築的傷害。

毀滅重擊Q:波比猛砸她的敵人,造成 100(+1)(+0.6)加上目標敵8%最大生命值的魔法傷害。基礎加上額外百分比生命值的傷害不能超過375。

德瑪西亞光輝W-被動特效:攻擊敵人或被攻擊時,波比的護甲和傷害增加3.5,持續 5 秒。該效果最多疊加10次。

主動特效:波比獲得德瑪西亞光輝最大疊加次數,並且移動速度提公升25%,持續5秒。

英勇衝鋒E:波比衝向敵人並攜帶他們繼續衝鋒一小段距離。初始的撞擊造成150 (+0.

4)魔法傷害。如果他們後續撞擊到障礙物,她的目標將承受/275(+0.4)魔法傷害,並暈眩1.

5秒。外交豁免R:持續8秒,波比免疫除她的目標以外任何敵方的攻擊傷害和技能。波比對被標記的敵人造成的傷害會提高20/30/40%。

放到當前版本,只要發育不太差,我出純輸出,直接開w然後r ad 衝他臉,堪稱無解。自己看技能介紹感受一下。

3樓:

ap劍聖以及妖姬卡薩丁男刀沉默三人組

其他所有重做過的,放在現在都是fw

像什麼老版劍姬,qa九頭蛇aq這種放在現在純屬基本操作的「一秒五刀」,放在以前甚至是大神的代名詞,而這種對著乙個人無腦懟的機制本質上和趙信有什麼區別?吹這種無腦英雄的只能是因為自己實在太憨憨,稍微複雜一點的操作都做不了的人。

同理還有卡特,新卡特的強度甩老版不知道多少條街,居然還有人吹老版卡特,不就是因為團戰可以qwe無腦亂搓鍵盤麼?

4樓:

說乙個沒什麼人會在意的英雄。

我聯盟打的不多,但是比賽看的多。

錘石你們記得吧,我記得好像是13還是14年的時候,那時候錘石基本叫輔助之王,誇張到什麼程度,那時候我看的比賽,幾乎十場八場錘石必上。

可是不知道哪個版本把錘石的技能改了以後。。。。(好像是燈籠改了,具體怎麼改的不記得了)

於是這個英雄就在比賽中消失了。。。

5樓:楓羽

瑞茲,對線壓線,對面打野來了一打二都不慫,法術機關槍不是浪得虛名,現在的瑞茲很強?打團缺了個大招。老版瑞茲配上現在的天賦,非ban必選

6樓:神奇的悅悅

寡婦!現在版本打野更趨向於前期搞事,如果在野區悶頭刷,可能隊友就炸了。以前的寡婦一級隱身,無傷單開六鳥和紅,直接抓上然後入侵野區,再順路抓到中下,運氣好可以開局就3個人頭。

這局基本就贏了。

7樓:德拉克勞

刀妹不是強的問題……是無不無敵的問題

現行的天賦裝備與老版本刀妹完美契合。

天賦征服者副系點堅決爆破

這樣的刀妹中期開始團戰三個人以上就是90韌性和幾乎免疫的減速。

刀妹和征服者的相性極好。

在上路就是乙個無法放任發育的乙個點,老版q機制補刀相當容易。

改版的智慧型末刃給刀妹更加可怕,刀妹在度過了前期比較弱的一段時間後。強勢期能一直持續到第五件神裝。

最後神裝的時候都能出一件石像鬼衝進人堆扛著大量傷害逼adc和輔助技能。

這和現在刀妹根本不是乙個強度的英雄。

現在的刀妹是乙個比較均衡的狀態有爆發混傷收割能力,但是更加依賴技能的命中來重新整理q技能疊被動層數。是可以互動的狀態,敵方需要注意刀妹的e和r,沒有重新整理層數的刀妹就是廢物,己方則是想辦法給刀妹創造環境能命中更多的人。

而老闆刀妹根本沒有反制手段,只要刀妹發育好周圍有兵線大招+qw,根本無法估計刀妹突進的距離。刀妹的配合根本不一樣,配合打野酒桶皇子巖雀。以及貓咪(我覺得貓咪可以視為一件裝備)刀妹一人突進配合打野斷後路。

團戰根本沒法打。

改版後的征服者和智慧型末刃補齊了刀妹後期乏力的缺點。

秒錶和石像鬼補足了後期不太能抗住的問題。

傳說韌性,和堅決的韌性讓刀妹的被動錦上添花。

老刀妹在現在版本下是個什麼東西?

乙個控不住的戰士。

這個戰士能隔2000碼甚至更遠突進到c位臉上。

這個戰士有物傷,法傷,真傷每一樣都不少,出什麼肉都沒用。

這個戰士不出什麼肉,但是不同時間點有挑戰手,秒錶,復活甲,石像鬼這些功能性裝備。還有征服者,智慧型末刃,w的回覆效果更難死。

砍刀妹這個梗真的不是空穴來風。

身為刀妹玩家我都覺得刀妹的技能機制根本沒法做平衡。

我認為她英雄聯盟裡戰士的完美體現

我絕不會動搖。

出手要準,

穩步前進!

我的劍刃願為您效勞。

我的劍刃不但準,而且狠!

沒有退路了。

我的立場非常堅定。

要保持敏銳。

真正的意志是不會被擊敗的!

艾歐尼亞不會滅亡!

8樓:Fast0504

我來答一波。也不算重做,只是削弱,就是想提一嘴,有誰記得剛出的亞索麼,我記得那天剛出了這個英雄我就衝了45塊錢買了,強度放在現在估計和開掛一樣了吧,被動護盾值滿級690,而且風牆的被動是每e一下就給自己加25%的劍意值,e技能能疊4次傷害,大招5500距離,簡直是新英雄的巔峰了吧。

9樓:長夜安隱

很多人都說的是當年就很強的英雄,而題目是老英雄放在當前版本很強勢的。

在這裡我提名乙個冷門英雄吧,厄加特,遠古厄加特巨強,當時有個套路厄加特拿藍buff下路1v2然後雙打野,不過被設計師一刀砍死了,長期霸佔英雄聯盟勝率最低英雄及最醜英雄的位置,後來加強了幾次當年的厄加特還可以打下路,也有一段時間是比賽的常用ADC。

我個人認為就重做前的厄加特在現版本應該挺強的,因為現版本的ADC很容易暴斃,而厄加特是adc中最肉的,可以和刺客solo的存在。厄加特的被動是普攻和q自帶15%的傷害削弱,q技能類似ez的q,CD很短,W技能是藍量加成的護盾,E技能是破甲和一定的傷害並標記目標,標記的目標Q便指向技能,標記時間內可以打出3發q,大招是壓制敵人1s並交換位置,並獲得乙個挺高的百分比減傷,交換位置後有乙個範圍恐懼。而且厄加特的基本出裝是水銀/布甲鞋、魔宗、黑切、冰心、穿甲弓、飲魔刀或其他魔抗裝。

這樣的厄加特中期極為強大,基本上是當半個戰士用的,而且只要E中了,三發Q應該就能打殘或秒掉後排,現在的符文電刑、護盾猛擊什麼的和厄加特應該相性很合。

其實重做前,厄加特在ADC裡面已經算挺強的了,只是機制沒什麼可玩性,而經歷了暴擊裝削弱和坦克弱勢,如果厄加特還是重做前的技能的話現在打下路應該很強勢。

10樓:黃某人是也

別問,問就是AP劍聖。乙個不需要BUG,不看版本裝備,不看天賦符文,純靠技能的屬性加成和幾個法強裝備就能團戰混五殺的英雄。

11樓:ideacool

老劍姬現在中單應該很強,按照現在刺客的穿甲流出裝,兩段Q加乙個無敵的R應該是任何後排的噩夢,讓你不敢站在一起。

還有老瑞茲

12樓:表面兄弟

強答一波加里奧

雖然重做後的加里奧有李哥五把的光彩戰績

但是我還是想說以前的加里奧也有好玩的地方

當時傳送門和號令之旗都沒什麼人出的時候,我看德雲色教了乙個套路就是中單裸出傳送門,然後遊走。老版加里奧打團很猛,因為都是AOE傷害,還有乙個盾可以保護人加雙抗挨打回血。大招就不用提了吧,瞬發的兩秒的群體嘲諷很致命,閃現大幾個團戰就沒了。

技能基礎傷害很高,出肉的話也有一定輸出。

快樂就完事了,重做後的雖然強,但是沒有那種上去嘲諷挨打的快感了。

13樓:絲不連

瑞茲剛練會就重做

對設計師口吐芬芳

但是講道理瑞茲重做的原因和冷門英雄不一樣,他是機制沒法平衡不削職業,高玩太強

削了路人太弱

乾脆直接重做了

不過s5的瑞茲其實比現在簡單,而且肥起來之後更無解

14樓:凌小灰

星媽...

我至今仍然記得當年無限活力被星媽支配的恐懼活活被Q砸死乙個技能都放不出來~

男刀...

以前E技能是帶沉默的,而且判定是閃到目標的身後~女刀...

這個就不說了~略略略

15樓:王德發

重做前的老劍魔,放到現在就很舒服了。

本來重做前強度就已經達到了T1可以上比賽的程度,再加上現在一些非常適合的新裝備如智慧型末刃,綠叉,半血以下死不了好嗎

16樓:大山背面是海

瑞茲必須瑞茲不說長遠按s5的瑞茲來乙個e就可以打出電刑。。。。

大招帶減c吸血還有盾地形狹窄接團法術湧動帶大招的傷害擴散瑞茲可能會死但對方所有人都會被打殘

17樓:阿布魯

因為過強被改動的就不用我多說了吧,你要是夢回一秒五噴大嘴或者測試服20秒傳送卡牌這都是沒懸念的。

說幾個因為登場率過低以至於被改動的吧。

沒錯,就是曾經登場率都是千分之一的約里克、塔里克、加里奧三兄弟。(其實還有乙個厄加特,但是三個帶裡的讀著上口)

這幾個英雄,之所以登場率是千分之一,是因為能顯示的精度最低就到千分級別(千分之零點1也只能顯示千分之一),事實上,如果你當時在opgg看場次,你會發現他們其實可能都不到萬分之一。

於是這幾個就都上了拳頭的處決名單。

但是其實這四個除了加里奧勝率都不低,都是各自位置前10的常客(厄加特在上單),這就是因為有一批絕活哥在拿這些英雄上分。和亞索、盲僧這種熱門英雄熟練度最高的都是黃銅不同,這四個英雄我記得當年加里奧熟練度最高的是白金,剩下的都是鑽石級別。

厄加特當時突出一手上單消耗,eq連招放在現在也是無敵的消耗技,他在上單位其實擁有相當不錯的基礎成長,基本上熟練一點的都可以在對面六級前都可以把對面單殺,六級不叫打野那就基本是被壓著打,叫了打野有個壓制其實很厲害。

約里克則是出ap,在冰杖面具出來之後迎來一波強勢期,鎖定觸發的e技能效果是從對面身後拉個小鬼,在比較順的局一下就可以耗掉對面前排4分之1的血量。

經提醒,我記錯了,我只記得約里克有乙個技能是在對面身後召喚乙個小鬼,瞬間打很多傷害,但是其實主流打法是魔宗約里克,靠著被動的無恥減傷和對面站擼,但是核心問題差不多,還是腿短不能秒人。

寶石就實在是牛批的不行,這個英雄基本上在大家度過了3級前必須打人機的階段之後很多人再就沒見過,但實際上他是乙個貼臉站擼近乎無敵的英雄,諾手(當時已經有血怒機制了)狼人這種站擼王都錘不過他,尤其在出了冰泉之後基本看到你e的距離夠你就會在接下來的10秒中一動不動的死去。

加里奧之所以相對弱,是因為大不到人,躲加里奧大招大概就和躲現在加里奧大招一樣容易,他沒有大就沒有控這一點也著實有點笨,他的消耗其實也是相當厲害的。

那麼他們為什麼重做了呢,因為這四個在當年有共同的問題:腿短、不能秒人、缺乏支援能力以及與預期定位不同。其中除了加里奧剩下三個還有機制上過於imba(沒錯,就是imba)的問題。

當年的環境,上單和中單都要求在裝備支援下能夠瞬間造成大量傷害並且秒掉一兩個敵人,或者就無敵抗傷害(三幻神年代)。

可惜這幾個大哥都做不到。他們裡面正常裝備想殺死adc最快的也是約里克,這個時間大概是兩個e的時間,即6-7秒。厄加特打團就是弟弟,eq中三套能殺乙個人不錯了。

寶石要反覆站擼,乙個乙個殺,每個人都要用四到五個暈的控制時間(10秒左右)。加里奧大到人就是個雪人大,打不到就是個弟弟,缺乏收割手段。

這四個傢伙在當年都不適應自己的位置需求,再加上長得醜(寶石除外),自然就登場率極低並且被重做。同時他們的穩定傷害或控制手段又太穩定了,重做正好把這些瑕疵做掉。但是放到現在版本,我相信老寶石老掘墓和老螃蟹只要把模型改改還是足夠強的。

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