縱觀英雄聯盟歷史,哪些版本的哪些裝備能算是歷史 T0 級別?

時間 2021-05-06 13:21:06

1樓:風子佳

這裡我說乙個吧,就是當年打野裝備更新以後,可以人狗合一的打野刀。

在擊殺了30個大型野怪或者是參與了人頭擊殺以後,打野裝備公升級。

效果如下:

+50%攻擊速度

攻擊造成對方4%物理最大生命值傷害。

每攻擊2次攻擊,會額外造成一次攻擊特效。

舉個例子,vn攻擊2次就可以觸發三環。

當時這個裝備最契合的就是js。

當時js是這樣的,擊殺以後直接重新整理q和e,因為是減少14秒cd,q正好14秒。

e附帶50加上攻擊力*0.2的真傷。

因為js被動的存在,第一次攻擊沒什麼,第二次攻擊觸發打野刀造成兩次特效,第三次攻擊觸發被動是兩刀,第四次觸發打野刀特效。

也就是說,js第一刀不是兩刀以外,以後的每一刀都是兩刀!

出個破敗,全肉,e被動真傷75,結果就是,第二刀開始,每一刀都是150真傷,16%的當前生命值傷害,8%的最大生命值傷害,而且還有戰爭熱誠!

戰爭熱誠幾下就疊滿,一共110攻擊力!

就是超模的存在,只要js人狗合一,可以乙個打三個!

我後期就破敗打野刀,全肉。

後期只要不被控死,可以一打五!

乙個除開黑切全肉的諾克,我4秒砍死,乙個ad,2秒。

當時就靠玩js帶虛弱的套路,我直接衝到鑽一。

後來虛弱改了,不減攻擊速度。

js削了,擊殺減少70%冷卻時間,不是直接重新整理了。

e技能也變成額外攻擊力加成了。

這把打野刀沒了,變成了鬼刀,效果是要三次才能觸發一次特效了,而且還要先疊五次攻擊。

然後我就掉到白金了。

2樓:隨風逐影

黑切聯盟,日炎神教,香爐怪這三件裝備的版本應該是最離譜的了,哪邊出這三個裝備更快更多就基本贏了。至於什麼冥火,殺人劍,蛋刀,吞噬者這些畢竟還是少數幾個英雄的專屬。但黑切,日炎,香爐都是曾經改變版本生態的裝備。

3樓:20times

香爐吧,要說裝備的OP性,那太多了,黑切聯盟、狂徒聯盟、日炎神教、蛋刀EZ、紫色EZ、冥火狐狸....

版本的更替,不平衡的裝備太多,這沒法硬說哪件最厲害。

為什麼選香爐,因為即便版本更替存在不平衡裝備,但一般到了S賽都會消停點的。

香爐可是正經八百影響了S7整個賽事階段BP的OP裝備。

作為S賽極少數BP率100%的英雄,滑板鞋不是因為自身實力強到非B即P,而是因為她可以保輔助。

因為香爐的存在,有軟輔必選軟輔,甚至莫甘娜這種打控制和免控的輔助都在做香爐。

印象最深的是,艾翁第乙個大件就奔著香爐去,總之只要能做香爐套盾的都可以PICK。

香爐的OP不是乙個畸形版本就可以解釋的,它是導致了整整一屆S賽的畸形,也是LPL佔據四強兩個席位的重要原因。你現在看好像LPL兩個四強沒什麼,但S7那個階段,這個成績是出人意料的。還不是因為,LPL一直以來都很強的AD位在香爐版本更具威力。

4樓:GGGWC

大家說的所謂T0級別,少不了一些圍繞打法而出的裝備,比如說走A怪創造的香爐版本銷戶最愛的號令之旗版本還有沒能找出代表的下路雙輔助裝版本 ,這些裝備一定程度上也代表了所屬版本的畸形程度。

所以我覺得要評價T0裝備應該是那種與版本打法無關,相信大傢伙已經知道了~

以下都是遠古版本,S1 S2時期

黑切!當年黑切聯盟可不是蓋的,真就是只要能打出ad傷害,你就可以出黑切,只要你可以出黑切,你就可以出五把!

原因很簡單,屬性太誇張了。雖然比當下的神話差點,但是真的已經很離譜了。

飲血!說起來你們可能不信,整個S78910四個賽季我出的飲血加起來可能不到100把(畢竟我不玩德萊文),不像現在有暴擊加成,對一些英雄來說非常友好,相比破敗提供的屬性,飲血多出來的回覆能力似乎又不那麼顯眼了。

欲揚先抑,想當初破敗是什麼辣雞裝備,一把紅叉直接飲血,蠻易信直接蕪湖起飛。當初飲血和破敗的出場率就是把這幾年的倒過來了,大家都出,不出才怪。

說到底都是些超模裝備,走向競技化以後很難有這種裝備了,年初神話日炎和咳血給大家爽了幾天不也削回來了嗎。

5樓:鬼屎子

我還記得是掘墓剛重做的時候那時候好像還有傳送門號令之旗。好傢伙,直接老婆一叫,傳送門一放,小兵一強化,上路乙個人一支軍隊

6樓:Jealooous

歷史t0級別的,應該只有兩個。乙個是號令之旗,乙個是熾熱香爐。

乙個帶著號令之旗和大龍buff的跑車,是完全可以五保一的,當時一切中單法師都會點小兵去質器,乙個用來清第乙個跑車搶3級,另外兩個都留著等對面出號令之旗之後清強化小兵。

香爐不用多說了,下路沒有硬輔,都是軟輔露露風女套頓,老鼠大嘴後期接管比賽。

剩下強勢的裝備,有中單ez的符能闊劍,出了以後傷害高的嚇人。還有之前的蛋刀ez,蛋帽發條。打野裝備第一次改版以後的燈籠,劍聖趙信出了以後就在野區猛刷,成型了以後打前排都很快。

7樓:大蘿蔔

對我來說,印象最深的就是吞噬者

那時候遊戲理解一般

玩趙信無腦出吞噬者

玩了30多場就輸三四場

當時是我連勝最高的一次「14連勝」

吞噬者→羊刀→綠叉→血手

反正當時記得吞噬者刷出來,羊刀憋出來就無敵了回血個攻速高的一批

因為對吞噬者印象很深

所以對哪個版本的血手印象也很深

那個版本血手也牛的一批(新裝備)

8樓:Sal

黑切紫色符文闊劍ez,發育速度和傷害特別離譜

以前的火炬也行,燈籠刷30個野後,對野怪的附加傷害可以對英雄起效,然後每刷個野怪加一層,中規中矩,沒後面的吞噬者強

s7香爐

9樓:消逝的三年

知道什麼叫黑切聯盟麼?

200生命值

50攻擊力

10點冷卻縮減

唯一被動 10點固定穿透

被動物理傷害-5%護甲,最多25%,最重要的是這個被動是可以疊加的,也就是你只要出了4個黑切,你的所有傷害都是真實傷害。

10樓:DNB-MaKiA

我只想說一些現在玩家不知道的那些東西。

1.遠古版本飲血劍,給予80的攻擊力,吸血也不是很高。但是可以通過吃30個單位加到100攻擊力和18%的吸血,死亡後層數清零,不過是當年所有ADC必出。

之後s5改成額外護盾,飲血的優先順序就沒有無盡來得早了。

2.號令軍旗,曾經ap上單必備之後又是抗壓上單必備,從上單大樹到上單奧恩,只有砍掉了才沒得抗壓。這裝備其實一直都很強,就是沒人開發罷了,後來砍掉才知道珍惜。

3.靈風,50攻擊力40%攻擊速度10%移動速度,還有韌性。2800塊錢超模屬性,可惜當年是暴擊流版本其實也就刀妹出,然而那個時候刀妹是下水道。

不過當時本人開發了穿甲金克斯,飲血靈風輕語(當時還沒有巨人殺手和凡性的提醒),後面幽夢黑切又肉又疼,被動出來600+的移動速度追著劍聖一頓暴打,還有韌性,只要不是什麼硬控或者硬控跟不上輸出的時候,反打能力極其離譜。後面靈風沒了金克斯直接拱回下水道了。不過現在又可以玩了,然而年紀大操作早都變形了。

有圖有證據

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