你認為《英雄聯盟》中製作最失敗的英雄是哪乙個?

時間 2021-05-06 14:59:20

1樓:息吹之嵐

大發明家。

這是乙個不僅在機制上落後、難以發揮的英雄,也是乙個在設計上和玩家缺乏互動感的英雄。

什麼是英雄和玩家的互動感呢?舉幾個例子。

船長,火槍彎刀炸藥桶的交替使用,玩家在玩船長時彷彿化身海盜,置身於那片狂暴的海洋之上。

比如vn,隱匿身形精準刺殺,聖銀箭弩誅寫斬惡。此處應自帶bgm。

卡爾瑪作為艾歐尼亞強大的秘術師,傷害控制保護兼具,R技能象徵著平時封印、戰時解放的禁忌力量。

無雙劍姬,作為乙個決鬥家。劍姬玩家在使用她的時候能通過走a、打破綻、控距離等方式來獲得一種決鬥家的感覺,這是召喚師和英雄的互動。這方面老劍姬就欠缺太多了。

比如小丑,通過真假身互控、各種刁鑽的盒子,玩家也能體會那種帶上面具把敵人耍的團團轉的感覺。

比如阿卡麗,玩家在使用的時候真的有那種忍者刺殺的感覺。

玩家在玩妖姬的時候,能從妖姬的技能組裡體會到妖姬的神秘、狡詐。

亞索玩家通常能體會到如風一般的飄逸。

石頭人玩家也能體會到如山岳一般的厚重。

沙皇玩家通過沙兵,能找到那種皇帝指揮千軍萬馬的感覺。

劫玩家通過一頓移形換影刺殺c位,和聯盟宇宙裡的那位詭譎的影流之主是高度重合的。

錘石的技能組,連環不斷的控制、接引隊友的燈籠,無不在昭顯那位暗影島的魂鎖典獄長是乙個什麼樣的人。

劍魔那一大口一大口的回血,這不就是聯盟宇宙裡暗裔的樣子麼?

諾手缺乏逃生手段、有進無退,但打出血怒之後悍勇無儔,符合背景故事裡的那位剛毅威猛的諾克薩斯之手。

等等等等

看看鐵男重做的花絮就知道,英雄和玩家的互動感是一條蠻重要的設計方向。

大發明家,機制落後不說。真的是最缺乏和玩家互動感的英雄了。玩家在使用他的時候通常只有一種方式:放炮台推線,無了。所謂的各種陣也都是為這個服務——如何更快更安全的推線。

你哪怕玩個蓋倫呢?把q一開,加速跑到前面,也都會有一種「我將帶頭衝鋒」的感覺。

全聯盟最聰明的英雄,使用方式確是最無腦的,後期的輸出也完全比不了常規AP。拿大頭出來的唯一作用似乎就是前期推線,要是沒打出來那就是沒打出來了。

所以說,這是乙個機制落後難以發揮、在設計上和玩家嚴重割裂的英雄。

2樓:夜色

我說句離譜的話,阿卡麗

大亂鬥中的阿卡麗buff,造成120%的傷害。承受80%的傷害。

我不知道這英雄到底是太強還是太弱。值得這麼誇張的buff。

3樓:three

答乙個不應題的英雄,男槍!我段位低,自身很喜歡這英雄,重做完之後玩了很多,自從什麼張嘉文之類搞出了髒兵流(據說這比出礦刀)我把把ban!沒有孤兒男槍,只有孤兒召喚師!

玩的狗屁不是,還學人家,就算玩的好也特麼是個玩得好的孤兒,改變不了孤兒本質

4樓:愚者

卡公尺爾,新劍魔,新鐵男這三個,強的過分

卡公尺爾一出來,蔚立馬萎了,建議方案,e耗藍翻倍新劍魔出來,瑞文立馬萎了,建議方案,qwe耗藍新鐵男出來,波比立馬萎了,建議方案,q變短,w只提供護盾

5樓:荒野上的風聲

現在英雄聯盟操作上線比以前明顯高了,比如,劍魔,阿卡麗。阿卡麗沒改版之前就是我的本命英雄,不需要很強的操作就可以亂殺,改版之後,根本玩不明白,玩了100來場,補兵補的稀碎,對線對線打不過,打團技能來回開,一看傷害150,艹

6樓:繁華落幕慕繁華

劍魔雖然我承認新版的劍魔確實強過老版

但是老版劍魔絕對稱得上劍魔這個稱號

從模型到技能到普攻以及被動

把背景故事裡面那個

優雅的劍客

狂傲不羈的魔頭形象展現得淋漓盡致

很多LOLer玩這個遊戲是因為乙個英雄而不是因為這個遊戲對於像我這樣的

看到劍魔改成砸砸砸的噴子後

設計師你知道啥叫艹泥馬不?

7樓:Sfoceanstars

看各位答主答的真辛苦,還乙個個擺出來...

這個問題根本不需要見仁見智,因為這是乙個客觀理性的答案。乙個遊戲角色的成功就是被玩的次數多,你再厲害,登場率10%,那就說明大家都不喜歡,在一款遊戲中乙個角色不被喜歡不被使用,那不就是失敗嗎?當然僅僅是針對lol這種遊戲。

-。-上wegame查查登場率就知道了,登場率墊底的就是最失敗的,登場率最高的就是最成功的,也沒有什麼別的好說的,這和你喜不喜歡是兩碼事。

8樓:高喬涼介

蠍子我玩了六年遊戲,見到這個東西不超過二十局。把我玩的排位匹配和那些特殊模式加起來都沒有二十局。而且很多還是在大亂鬥裡面遇到的,很大概率是沒有骰子搖不了才玩的。

這玩意,我真不知道有什麼用。

我從來都是看都不看一眼,如果大亂鬥搖到這個,我又沒骰子我就直接秒,我都不玩。真的沒用。

這個設計的就很笨啊,打團就乙個大招能拖人。e暈人。打不出東西的。

除了肉,和乙個大招,別的沒了,這種機制真的太蠢了。希望趕緊重做吧。現在的坦克英雄,誰手裡沒有個百八十個控制技能的,他就兩個,乙個大招乙個e,e還不穩定。

而且沒有爆發。做為打野這個位置來玩的話,真的很弱。如果自家線上還是劣勢的話六級前都不好抓人。

如果野區被入侵的話也打不過。真的除了乙個大招,其他一無是處。建議去打輔助位置,用大招還能玩一下。

打野真的玩不了了。

比他肉比他控制多的英雄多了去了。這個真的做的太失敗了。

9樓:

妮蔻。從英雄設計角度來看,設計師對這英雄設計的核心想法明顯是用模仿和分身啥的玩花活。

結果到了實戰這機制完全就沒啥用處妮蔻就是個扔技能打傷害控制的傳統法師。

10樓:lllLTing

最失敗的英雄我覺得除了泰坦沒有之一了。

操作簡單到離譜,控制太足,前期傷害也高。

真的泰坦這個英雄,能位移,有眩暈,有減速,有護盾,有點控。

組合起來就是,不論哪條路我6級前哪怕是Q不到你,你上來捶我,我也能暈到你,打得過你我反手就打,打不過你我A一下觸發餘震,反手Q牆跑路,6級了有R,你是必被控制的,這樣不論哪條路,只有隊友來就有肉吃。

走下路打輔助,同等水平除了被日女,布隆稍微克制下,我是想不明白還能被誰克制

前期如果AD被Q到,基本半血沒了。

LOL總體還算是個競技遊戲,我是真不明白泰坦這種毫無操作型的為什麼還不重做,你要說為了讓妹子玩吧,泰坦這外形也不好看啊,妹子也不會怎麼選啊。

泰坦這英雄真的是有手就行,你隨便讓個第一次玩LOL的人,到了6級他都能百分百控到人。我是真的沒想到除了泰坦還有誰能這樣。

11樓:希聞

虛空掠奪者——卡茲克。

俗稱螳螂。

我呢主劍聖的。我表示我沒和這個英雄對位過。必須得ban。到今天我依然想問所有的劍聖同人,劍聖和螳螂怎麼打。但凡這個螳螂不是癌症晚期。

12樓:斯杜莫澤

反正豹女重做以後,我就沒有在玩過。而且現在lol兄,很多英雄都像是工廠似的造出來的,沒啥新意。缺少新的機制,和新的套路融合。

13樓:銀death騎士

最失敗的,當屬LOL第一菜

蔡徐坤,翠神。

擁有全聯盟最獨特的清野機制,全聯盟最獨特的種草技能。

路人局從一開始就無人問津,

只在剛出來的幾個版本上過比賽,

做了少數平衡之後就基本被拋棄,

大部分人眼裡選出來就覺得要輸的弱英雄,

連大亂鬥,無限火力都沒有容身之處的英雄,

集控制不穩定,傷害感人,脆的要死於一身。

其實翠神的機制可以很強,只要稍微改動一點點,但設計師並沒有能力把如此特別的技能平衡好,只能偶爾想起來了隨便改一改,看看有沒有玩家能開發一下。

簡單來說就是設計師一拍腦門,噢,乙個能靠讀條刷野和種草的英雄一定很酷吧。

結果發現自己根本平衡不好這東西,索性丟一邊不管了。

14樓:狂湧

多了去了,龍王,卡牌,狐狸。我就好奇設計師有沒有親自玩過這些ap加成離譜得只有0.6的英雄,在這個法師都隨便一套秒人的鬼版本,是個法師都能poke的版本,曾經設計的有鮮明機制的英雄就這樣丟在下水道無人問津。

新英雄出得乙個比乙個快,裝備平衡性跟屎一樣,不是一刀砍廢就是瞎幾把加強,這麼害怕遊戲熱度下去麼?

15樓:

當然是提莫這個廢物。

短手,脆皮,沒位移,沒控制(硬),沒清線(小技能)。同時兼具5大缺陷的廢物,全聯盟僅這乙個。

無論出ap還是出肉,打團都是空氣,早上秒死,晚上醬油。

去單帶,清線慢,中後期單挑又不行。排在它前面的單帶英雄一大把。

這玩意是因為去幹啥都不行,只能去欺負上路玩沒位移還沒控制的笨坦克玩家,還只能欺負前期,還只能欺負脾氣不好,或者說智商有問題,非要拼命的那部分。

16樓:賣核彈的小女孩

改版後的趙信,要傷害沒傷害,要攻速沒攻速,不知道還有什麼用,改版前玩了200多場61勝率。改版後玩次數超不過5局,,,,我是從s6開始玩的

17樓:未知定數

貓咪,或者莎彌拉。

臭貓就不說了,這英雄的存在就和這個遊戲的風格有點格格不入。

莎彌拉就在於強度實在有點犯規,特別兩件套之後,團戰開扳機,一打多能力甩其他ad幾條街,強度太超格。不過好在新版本削了。

18樓:

應該是蔚吧

蔚的we兩個技能沒什麼亮點,但q和r兩段突進使得她在gank和團戰中都能發揮作用。其實還算個普普通通的英雄,稱不上失敗。

然後青鋼影橫空出世,青鋼影在團隊中扮演的角色和蔚差不多,但機制上對蔚構成了降為打擊,兩者一比較蔚就黯然失色了。

如果團隊裡需要乙個強突後排的英雄,青鋼影絕對是比蔚更好的選擇。

19樓:RrUuSsSs

很多人說貓咪失敗,bp環節,上單石頭人,打野人馬,中單冰女,這時候陣容強度已經夠了,輔助沒必要選個硬輔加控制或軟輔加傷害

說薩德芬妮是另乙個琴女,琴女是眩暈原地不動,薩德芬妮是魅惑,可以敵人站成一排面對你,此時永恩就可以開大聚人

20樓:lly

我覺得貓咪打的也是路人局低分段

碰見貓咪頭都是大的順風還好逆風等於少個人尤其是很多自信ad一開局就要求輔助貓咪

一打團ad直接被秒人家就不管我們肉直接去突ad然後我們就傻眼了

21樓:jokerw

幾年前重做的新卡特,徹底讓這個英雄從低端局非ban必選變成二十局看不到乙個的下水道英雄。

作為法師刺客,缺乏持續傷害,有技能空缺

作為刺客,缺少爆發,每次要等刀落下才能打出一套輸出全靠R。qwe幾乎是用來位移,然而R的爆發也被砍了不過老卡特滾鍵盤也確實不好,像卡薩丁老阿卡麗老卡特都是滾鍵盤,已經改了兩個了

22樓:123大窪

有些人說卡牌大師。

卡牌增強10點移速/25點攻擊距離,職業賽場上就是永久ban位。(現在s10也算是個特定情況下的爹)

1,職業玩家走位太細膩。走位,丟牌都可以卡極限距離。

2,職業玩家不容易被單殺。會揚長避短。

3,職業玩家都是補兵bug,職業玩家15分鐘補兵160刀,路人玩家15分鐘補兵80刀。光這個被動帶來的完全是兩種感覺。

4,職業賽場早5秒一張黃牌,早對面5秒形成4打3,5打4,都是決定性的作用。而在路人局有啥用?隊友浪一波全沒了。

卡牌大師有個特點是所有英雄中最明顯的。

職業賽場上巨強,路人rank局上巨弱。

你認為《守望先鋒》製作最成功和最失敗的英雄是什麼?

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