你覺得《英雄聯盟》歷史上最失敗的改動是什麼?

時間 2021-05-05 13:07:48

1樓:smilence lk

2023年4月28日,請大家記住這個時間,在今天之前,什麼是最失敗的改動還有爭議。

從今天以後,這個問題將被終結,英雄稱號的改動,將是最失敗的改動,沒有之一。

來自——諾克薩斯頭部按摩者。

2樓:5595

其實我覺得等級無上限的改動真的很蠢,

公升一級給乙個獎勵,刺激玩家我懂,可以玩家之間比等級增加互動性,我也理解。

總之我覺得真的很蠢,相比之下還不如改成累計多少次MVP,SVP類似這種的給大獎勵。累計多少場次獲得稱號,標誌,就像英雄等級牌子這種。

我不知道新手對遊戲等級還有沒感覺.

我記得我當年公升級就想馬上30級買夠英雄打排位,打好多局才公升一級,現在隨便打兩把就一級,有啥用呢。 那獎勵的寶箱,開都懶得開,英雄碎片也是一大堆放那沒啥用還要慢慢分解,乙個乙個點,蠢的不行。

也許這個改動是面向新人玩家,要是有新玩家在改動之後入坑的都可以說說對等級無上限獎勵機制的感受吧。

補充乙個,

每年拳頭用心做的bgm,由於wegame工具直接忽略登入介面進入遊戲,導致玩家基本都不會聽到。很可惜

3樓:中野教父影魔

其實我最不能接受的就是

每次削乙個英雄一定要把他削到廢為止

我好不容易練會個英雄,你直接給他砍廢了

我排位的上分難度驟增

而那些版本強勢英雄就好贏太多了

又不是人人都是絕活哥

你把乙個英雄砍廢了

我只能再去練另乙個英雄

學習成本大幅增加

這樣確實太累了!

4樓:「已登出」

我是s4玩的比較少,s5算是正式入坑,我覺得最沙幣的就是這個版本。

這個版本的神話裝備只能選擇一件,屬性好,第一件就要出,也就是說從一開始就決定了這句怎麼打,你發揮什麼作用,這實際上就是一種限制,以前我上單炸了我可以出鳥盾等團隊裝,現在你想出也出不了。

對局中英雄的定位越來越不明顯。就是鼓勵輸出鼓勵打架。

以前靠腦子可以彌補一些操作,現在就是純拼操作反應的遊戲,就像5v5的拳皇。

而且最近出的幾個英雄,從塞拉斯開始到現在,各種偷技能變身英雄,毫無創意,主題不明,小技能缺乏互動。就是設計師江郎才盡的表現,他就是為了提公升比賽觀感而已。

我確實已經不想玩了,可惜還沒找到替代的遊戲。希望快出個有意思的遊戲…希望其他遊戲人多一些…希望玩遊戲開掛的都死個親媽…

5樓:Heine

世界賽不應該固定為乙個版本,世界時間大概乙個月,這乙個月都是這個版本,選手在平時rank中版本也不一樣,不利於訓練,而且不固定版本也有利於削弱某些隊伍在乙個特定版本中的優勢,讓比賽能更好看,並且也能考驗隊伍短時間的適應能力。

6樓:糯大王

我認為最失敗的是重做英雄,劍姬,男刀,塞恩等大幅重做的完全可以換個故事出個新英雄,設計師就自以為是覺得cool,卻不知道這些英雄是多少人的本命,他們乙個想法得讓多少人退坑。

而且現在改英雄全往複雜了改,很多指向性技能都沒了,操作性是強了,觀賞性也上去了,但我這種變老的人也就玩不來了。

7樓:月蝕

看見很多人說符文頁。。。符文頁改動是最成功的改動好吧,沒錯是侵占了老玩家的利益,但是這也讓英雄聯盟這個遊戲成功變成公平競技性遊戲

對線的輸贏完全取決於操作而不會出現因為符文的差別而導致線上的局勢一邊倒。

最失敗的還是精淬的獲得方式吧,讓許許多多新玩家買英雄困難,因為現在很多新人玩家玩這遊戲往往帶有目的性的(指就是想試試某個英雄)畢竟訓練營也只能玩自己擁有的英雄和周免

(吐槽而已)然後指名道姓之前的新英雄,星籟歌姬。這個英雄簡直就是

8樓:叫我小黑就可以了

趙信,直接變成了冷門英雄,當年劍聖,瞎子,諾手,趙信,蓋倫,亞索,都是登場率非常高的英雄,現在蓋倫和趙信基本二十把都看不到乙個

9樓:豬皮小二郎

阿卡麗縫縫補補走到現在強度基本已經定型了

有些英雄由於技能機制導致強度很那把控,比如女刀阿卡麗派克阿卡麗目前的強度基本在於:想要打出優勢,乙個技能都不可以空。如果空乙個技能,損失的就是乙個主動技能+一發被動。

如果把阿卡麗的容錯率提高到可以空乙個Q的程度,那麼這個英雄在王者局又要大殺四方了,因為這樣光6級的斬殺線就要提200血。你說這個英雄該怎麼調強度才算合適?

以至於拳頭無數次地微調Q的藍耗Q的傷害以及Q對小兵的傷害比例,s10氣定神閒改版,全聯盟只有akl的技能由於天賦改版而改版,這就是新版akl的扭曲所在

乙個能量英雄不該以這種頻率頻繁地釋放技能,且每一發技能都能得到這麼高的收益。

10樓:打牛的

就是這次裝備的改動,刺客處境沒啥變化,然後大亂鬥萬年不改,乙個刀妹,好不容易打到殘血,己方技能cd期間,qqqq幾個小兵,血回滿了。乙個三流的刀妹可以在大亂鬥亂殺。

大樹還是112%的承傷,85%的傷害轉化。

乙個奧拉夫帶個貓咪玩血魔流,3個adc都切不死,雪球不中都可以開大硬上。

夢魘刺客一刀流亂殺adc。

法師除了出那個鐮刀一樣的裝備基本沒啥傷害。有傷害也沒用,星蝕讓你的消耗完全沒用。

Adc除了塞納基本都是渣,新英雄那個歌姬和塞納基本可以包贏。這些大亂鬥現在還不削。

這次裝備改動,對adc,坦克和法師很不友好。戰士大加強,刺客小加強。

11樓:遠遠大魔王

劍魔沒有了,新版劍魔的確很強,但老版劍魔那暢快的平a感再確再也沒有了,拳頭完全闊以出個新英雄的,偏偏把老版劍魔給改沒了,真滴難受。

12樓:小荷才露尖尖角

不知道大家還記不記得有一次版本改動,出了無盡之刃,暴擊的一部分轉換成真實傷害,我覺得那個時候是我玩AD最順手的時候,不害怕上單肉坦。

13樓:逝水

就是現在,所有裝備效果更改,已經不知道該出什麼裝備了,更離譜的是所有的裝備圖示也都改了,本來就不知道出什麼裝備了,現在更不知道了。別人已經在清兵了,我還在看要出什麼裝備

14樓:看過牌

說乙個經歷吧,還是三年前吧,平時一直不怎麼看版本改動,就瞎玩。那時候狐狸的路人勝率很低了,出場率也很低。比賽也上不了場,幾個賽區狐狸出廠率基本為零。

然後出了個版本,把狐狸砍了一刀。

版本平衡就是乙個笑話

15樓:假裝沒事樣

第六賽季季前賽的符文重做

第五賽季世界賽之前的版本,戰士重做。直接就把那一年的世界賽給。。。毀了。

9.14,bug太多了,全是bug,bug多到根本沒法玩,各種英雄被禁用。

然後就是厄費流思出來的那個版本,真是太棒了呢。還要我多說嗎?這個英雄,當時,多離譜,大家多多少少都經歷過也見過吧。

16樓:唾手可得

最新改版的裝備也是一言難盡,這是在教我玩遊戲麼就我這暴脾氣我憑什麼要按照你的要求出裝限制出裝還有什麼意思玩遊戲一點自由沒有了果斷解除安裝

17樓:先生

大概就是符文頁吧。 20頁符文頁加上各種各樣的符文,什麼移動速度,穿透,成長CD,固定CD。一下子全沒了。

還有金幣。 補償了10多萬精粹。 想起都夠難受的,現在已經勸退了

18樓:Vanjoa

2.新英雄越出越花裡胡哨個個都是全能王重做也是往著差不多的路子改導致英雄的差異越來越小相似度越來越高

3.至臻就像是乙個模子刻出來的實在審美疲勞

19樓:FBI123456

S3賽季那個飾品改動,改是改了但是真視藥水和真眼沒了(真眼不隱身),改動之後,總有人不買眼,不做視野,再就是提莫的蘑菇成了BUG。特別是低端局和匹配,沒人會去買掃瞄。而且很多玩家從S1到S3從來就沒有做視野的習慣。

20樓:寧空鏡

征服者,破敗,多蘭盾,死亡之舞,血手等一系列遠端懲罰裝備天賦,導致遠端物理英雄出裝非常吃虧,沒錯主要就是下路射手和躺槍的男槍螃蟹。

把男槍射程減少到變成近戰,說不定是種加強,你敢信?

21樓:春風塌塌

我之前對於akl改版,表示很不理解,我很喜歡玩老akl,後來慢慢玩了幾次新akl,哇!真好玩,比老akl還好玩

我對於卡特琳娜改版,表示很不理解,我很喜歡玩老卡特琳娜,後來慢慢玩了幾次新卡特琳娜,我吐了!怎麼這麼難玩(類似德萊文這種,我看著要撿東西的英雄就不想玩),從此我再也沒碰過卡特琳娜。

可能有人跳出來說新卡特比老卡特會玩的厲害多了,但是,我玩遊戲是為了好玩,老卡特在我看來比新卡特好玩100倍,over,老卡特簡單粗暴,我玩100局都不厭,新卡特我玩一局都嫌久

22樓:原子

圖上的英雄數一下改版最大的是誰

AP易大師,曾經的中單小天後卡特琳娜

雪人努努,暮光之眼

風女,女槍,瞎子,大蟲子,螳螂,vn

23樓:女流氓克星

1.老子的ez未來戰士特效與手感

我是覺得最早那一版手感最好特效方面Q感覺特別大大招效果也好看平a也舒服。當然有人覺得手感很重那你覺得手感重不買不就行了服了現在倒好了 199買了個fw 現在的Q很小平a也不舒服大招也不好看

2.卡牌維克托等的走路姿勢

24樓:子目

客戶端改版後感覺確實真的勸退,全是廣告

符文改天賦其實並不是很舒服,以前數個日夜肝的銘文頁全部消失金幣改精粹搞得遊戲成就感變弱了

新英雄感覺是天美做的,全是爹

25樓:WUCG

作為乙個資深打野在我的視角裡肯定是!!!!

削弱野區經驗值與金幣加快重新整理速度改完之後真的好無語一定要刷野和抓人兼顧抓到人不不幫推線對打野來說還是虧的...(現在連打野吃線上經驗都變低了)

上路叫我去我怎麼去!我野怪還沒刷完呢!

下路叫我去我怎麼去!我石頭人還沒打呢!

路子真的變窄了,打發無非就是控龍or控峽谷前期逼迫大家一起別發育了快來打架!!!打不完的團戰,我只是個想安靜刷野的小透明阿!!!

26樓:其實我並沒有貓

英雄聯盟競技性最高也是最平衡,玩家數量最多的版本是s4。

s5開始lol走下坡路,s5和s4的最大區別就是小龍改成加buff。歷史上最失敗的改動應該就是小龍加buff了。

27樓:不愛自己會愛別人

我十萬金幣,20頁符文頁,非常多套符文。當我把LOL傾注時間金錢和感情的時候,我覺得養成這些是很快樂的,我並不是要段位多高,我就喜歡跟朋友打打匹配。可是金幣沒了,符文頁沒了,符文也沒了,哦,我就不再玩這個遊戲了,合著我好好培養起來的號,拳頭說改就改了。

我看lpl,但我不玩了,想騙我時間想騙我一分錢,都不行了。

28樓:兔兔V5

我買了阿卡麗,刀妹,趙信,剛玩明白技能就改了。我舊版ez都沒玩幾把就改了。

我買了個女警,剛買的時候還沒加強,後來聽說颶風疊被動,結果我在上學,放假想玩發現沒這個機制了。

大嘴也一樣,剛買的時候還沒1秒5噴,也是在上學的時候有了一秒五噴,到我放假了想玩就又沒了。

vn的Q我記得有乙個版本很強,出電刀無盡的那個版本,後來沒了。

瑞茲,我記得有大招減cd,加法術吸血那個版本,也是因為上學沒怎麼玩,後來就改了,改成了S6S7S8的那個機制,後來又改了。

你覺得《英雄聯盟》歷史上最成功的大改動是什麼?

小麥一年兩熟 必然是s4還是s5那次地圖畫風大改,這次改動還伴隨著大量裝備英雄的改動重做,劍姬塞恩妖姬卡特男刀瑞茲都是在這個時間點附近重做。這個時間點分割出來了兩個遊戲,也成功的給lol續了大命。 Doctor 扯那麼多都無非是地圖改了,裝備改了,吧啦吧啦。我更希望早點把視角問題搞定,每次在紫色方是...

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