你覺得《英雄聯盟》歷史上最成功的大改動是什麼?

時間 2021-05-06 01:51:55

1樓:小麥一年兩熟

必然是s4還是s5那次地圖畫風大改,這次改動還伴隨著大量裝備英雄的改動重做,劍姬塞恩妖姬卡特男刀瑞茲都是在這個時間點附近重做。

這個時間點分割出來了兩個遊戲,也成功的給lol續了大命。

2樓:Doctor

扯那麼多都無非是地圖改了,裝備改了,吧啦吧啦。

我更希望早點把視角問題搞定,每次在紫色方是真的彆扭,同屏視野面積差的不是一星半點。特別是新手,新手教程出來之後只會玩藍色方,一到紫色方瞬間水平降了乙個檔次,本來對新手就不是很友好,這都S11了拳頭居然還沒注意到這個問題。

就是藍色方小兵攻擊力高於紫色方小兵也是近幾個版本才發現,拳頭還不覺得自己有多少bug,硬是要出塞拉斯和佛耶戈這種渾身是bug的英雄,有些程式設計基礎的應該都明白,這兩個英雄不同於其他英雄,會存在極其多的bug,相當於把這兩個英雄和其他英雄全部適配一下,難度可想而知。

個人感覺現在拳頭需要做的最大改動就是把目前已知的bug盡可能填滿,一定程度上去考慮一下新手體驗,不然這個遊戲遲早得玩完。

上圖:這張是固定視角站藍色方截的圖,看右上角幾乎能看到整個大水晶。

然後看這張,紫色方連個大水晶的毛都特麼看不到。

這就是我說的同屏視野面積不同,就相當於用1080P的螢幕在藍色方能看到一套140平公尺的三室兩廳的全景,到紫色方特麼就只能看到80平公尺老破小的全景。

3樓:行者無疆

高讚說符文地圖什麼的都還好

最成功的我認為是排位機制的改動

符文可以肝

或者兩套符文走天下

地圖慢慢適應就好了

排位搶位置是最厲害的

個人感覺這也是最成功的

以前5樓沒人權

只能輔助

想打自己的位置還得看別人臉色

現在,最多給你三個位置

主選次選和系統補位

補位了一次接下來兩盤還不用補位了

這絕對是最成功的改動

不用一開始就受氣

ban人也是一樣,一人ban乙個

不用一樓一家獨大

如果隊友ban了你的英雄,那是活該你們吵架,有人故意挑事,那沒辦法

4樓:朱黱

符文天賦的改動,唯一不足的是導致了大亂鬥一群人瞎點,或者用還不如自己瞎點的一鍵天賦,氣定神閒改版後藍量多得離譜,就還是有人玩缺藍的英雄嗯不帶,搞不懂這群人怎麼想的

5樓:曙光女神百頭龍

沒什麼成功的改動

既沒有因為某一種改動吸引更多的人來玩遊戲

也沒有因為什麼改動吸引來更多的人看比賽

只有每次改動後必被玩家噴而鮮有玩家叫好的更新無非是維持新鮮,保持活力罷了

設計師對遊戲屁都不懂,S6開始想把瑞茲改的不那麼強,結果從S6開始至今沒有哪怕乙個版本瑞茲不是高分比賽的常客。

就這水平,還想通過改遊戲而實現什麼目的?

也就和設計師水平相等還愛自詡資深玩家的門外漢會覺得有成功的改動把

6樓:Kaii

可以說是讓整個英雄聯盟生態大公升級的改動。

個人能力得以更多的被表現,對抗性增加,戰術更加多樣化,也是LPL崛起動因之一。

增加隊伍遠期回報,滾雪球效應從無力的硬裝備碾壓,變成了戰術上的優勢,增加了遊戲性,翻盤概率增加,尤其是龍魂機制的引入,強迫隊伍去展開小龍團,增加碰撞,增加玩家的選擇,遊戲內容變得更健康。

3.增加河蟹

非常了不起的一次改動,兩隻沒有攻擊能力的野怪直接增加了野區對抗性,豐富了刷野路線。提供的視野也可能讓戰局有了很多有趣的變化。

7樓:稚風

看來這麼多,竟然沒人說三分投機制?

雖然現在網路越來越好,因為網路問題掛機的人越來越少,但還是非常好的乙個機制,耽誤幾分鐘,免去了四打五的糟糕體驗。

8樓:炒蛋番茄

對於老玩家來說每一次都不成功。

每改一次,我就有乙個英雄不會玩。

前兩天上線才知道刀鋒也他媽的改了,夢魘大昭距離那麼短,之前都是半個圖的

希望這遊戲快點資料下滑,抓緊完蛋,然後推出懷舊服召回老使用者。

在我眼裡我在初中玩的S2賽季是最完美的。儘管他他美術很差,特別不平衡。

但是我s2上了德瑪西亞天梯榜,現在連個他媽青銅5都打不上去。

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