《英雄聯盟》歷史上有哪些既是數值怪又是機制怪的英雄??

時間 2021-05-29 23:00:27

1樓:喜歡鋁合金

我玩這遊戲七年了,但我覺得最不可思議的是嶄新重做的厄加特戰士數值的遠端英雄

絕對斬殺的機制怪物

俗稱近戰絞肉機,脆皮狙殺器,坦克摧毀者

除了長得醜,看起來笨笨的,他屬實全面的過分了然後就開始砍,然後開始改機制

至於老男槍,

2樓:帥過朴宰範

從未改版的獅子狗

殘暴值滿了後可以 QWE 同時按

技能重新整理後

QWE 再來一遍

比賽必 BAN

等於可以在一瞬間打出 6 個技能的傷害

連跳三連 Q

以前野區殘暴滿了後

2級 QW QW 就可以把你打殘

全是 BUG 的英雄

3樓:Derrick

剛出的塞拉斯,去年的貓

塞拉斯剛出的時候w斬殺而且高額吸血,e技能自帶白盾,大招就不用說了吧。

還有貓,下路蓋倫加貓的時候貓能出純輸出在賽場上打出來的效果也不差。

4樓:乙個很酷很酷的人

s7剛改版獅子狗完美符合要求

被動的攻擊力不用我多說,幽夢+打野刀+幕刃攻擊力輕輕鬆鬆上400q就是個傷害碾壓

e機制怪,雙w回滿血+1.5s的霸體

e技能傷害也高,機制也就那樣

r學滿30s超長待機,百分之45的移動速度+百分百暴擊這個英雄s7我排位基本沒拿到過

5樓:劍聖開大了快逃

遇到這樣的問題我就會拿出青鋼影卡密爾說事兒。

機制層面……機動性,爆發,poke,控制,坦度,回覆,超高的陣容適配性,超越召喚師技能的結界………………基本是當時機制最完整的英雄,沒有之一

數值記不清了,比較明確的有二段q的真實傷害,被動的高額護盾,w基於對面生命值的回覆,強減速,e位移超過1400還有超過1s的眩暈……

被連續削弱四五個版本也是沒誰了

6樓:MrWhere

記憶最深刻的是寶石男槍的下路,全護甲一級點w的寶石,出門見人就幹,乙個護甲接近一百五,乙個一百多雙抗。對線打這兩個玩意兒感覺像在a純肉石頭人

7樓:楊沈言

虛空恐懼科加斯。

同等法強下,一套技能爆發最高的英雄之一。輸出機制過於單一且不穩定,佐伊這種技能被躲掉還能當a女,沒有正義榮耀冰槍的科加斯技能猜謎就只能ob。

純粹當前排玩的話,目前版本前期強度不夠高,也只有部分專精玩家靠熟練度去撐。

冰槍流算是個比較折中的選擇吧,但感覺作用不如單線努努大。

8樓:嘻嘻嘻

詭術妖姬就算被壓等級還能秒殺你。

後期見到脆皮QR,0.1秒黑屏。就算是肉,冥火來一套也得死。

反正,後期只要你她出現在你螢幕內了,可以放下鍵盤。

9樓:李浪啊

s1末期左右的老賈克斯

被動好像是是每一點攻擊轉3點血量每一點法強轉2點血量E技能加閃避機率,出發時可以開啟眩暈周圍一圈人,大招沒怎麼變,ad加護甲,ap加魔抗。

當時的賈克斯真的是很無敵,兩多蘭劍一閃避鞋加一把科技槍15分鐘單挑大龍

後期打團你可以看到乙個純屬出的賈克斯,四千血,雙抗300+,就是個戰神,閃避機制讓賈克斯打蠻易信跟打兒子一樣,真的無解

10樓:暴躁老哥強無敵

老塞恩開大招百分之200吸血百分之一百攻速百分之50移速加成殺單位永久增加血量

乙個人衝泉水,你們泉水只要有活人,塞恩就不會死那種誰還管他那1.0加成的盾和Q啊

11樓:蘇銘

印象裡我玩過的就卡特和亞索記憶比較深。

卡特就是ewqr亂按。

亞索是一級學e,e三次小兵再e對方英雄,a一下e回來,自身護盾能把傷害擋完,你打了對面乙個四次加成的e和一下平a。

12樓:蘇三浪

重做時的阿卡麗

有四段位移,有回血,有眩暈,有隱身,而且隱身能騙過防禦塔,還有斬殺效果,cd又很短,機能傷害數值也極高,出ad能站擼,出ap乙個大穿死一片,出防禦裝肉得一筆的同時傷害還高,在塔下都不安全,現在被削成狗了,砍了被動回血,提高了q技能消耗,w砍了移速和隱身時防禦塔失靈,還把大招機制砍了,但是,任然很強。。

還有被削之前的無e煩。

13樓:洞爺湖白夜叉

看了一圈沒人提最開始的寡婦嗎

不是S3重做後,7醬後來msi上奪冠的那個技能組合是剛剛推出的時候

被動減傷,W隱身破隱一擊眩暈,E減雙抗,大招被動擊殺回血並重新整理,主動加攻速。遊走無敵,很快眩暈就被砍了成減速了,再後來被動小兵減傷也沒了,然後重做,再次重做成現在這樣,連名字都改了

14樓:深藍

以前攻速翻倍攻速上限翻倍的大嘴,大嘴布隆,閃現掛布隆被動,大嘴閃A,一直A就行,瞬間出來被動,沒第一時間閃現就死,基本不可能輸。對線就猛,恰逢羊刀改版,羊刀颶風破敗就跟無敵一樣。

後來沒有翻倍了,又碰上香爐改版,也是相當誇張,大嘴都能帶風騎了你想想那得多猛,加速上去A

15樓:AssWeCan

剛出的男槍和男刀

男刀剛出的第乙個版本大是乙個刀片一段傷害秒人的操作為 er

剛出的男槍秒人 eqr 或者可能er就夠了

16樓:黃日天

首先說說機制怪,我的理解沒錯的話就是擁有極高的操作上限的英雄,或者特殊機制的英雄,所以我不是很同意塔姆的。

滿足機制怪的同時還得是數值怪,範圍不大。以下排名不分先後。

剛改版的阿卡麗和刀妹,哪怕是經歷了無數的削弱,這兩個英雄的上限依然是無窮的。阿卡麗當時的Q,能量消耗低,滿級加小兵傷害,自帶回血,W不說了,防禦塔形同虛設,R兩段位移,來無影去無蹤,我被各種阿卡麗秀的頭皮發麻。刀妹,被動疊起來比血怒還猛,還破盾(我記得後來改成了加傷害?

)而且被動還賊好疊,W雙減傷,R繳械,比亞索還快樂。現在阿卡麗已經廢了,刀妹還活躍在各段位。

S7剛出的青鋼影(上限高,機制也特殊),職業賽場非ban必選,一度100勝率,後來被法王打破了,可惜。現在青鋼影後期的二段Q依然是全聯盟最痛的真傷之一。

剛改版的鐵皮人,大招強行1v1(特殊機制),被動疊起來站擼就完事了,W超厚的盾和回血,opgg資料顯示線殺率一度達到60。只是腿太短,缺陷也比較明顯,容易起來但是不能作為大C,後期比較乏力。現在鐵皮人有點廢了,選出來基本上就是抗壓的了。

S7的霞洛,英雄聯盟第一次出現英雄技能聯動的情況(機制特殊),霞每個技能之間也有聯動,洛一萬經濟翻盤利器,最主要還是當時的香爐版本,這兩個英雄放在一起太過無解,三星在世界賽上,淘汰賽只輸了一局,就是因為放了霞洛給we,結果就被暴打了,人頭比好像是13:1。現在霞洛不一起出反而對線強度不夠了,霞還能玩,洛是開團也不好開,開起來了沒有霞的情況下E距離不夠,還很容易暴斃。

剛出來的塞拉斯(上限高,偷大招機制特殊),兩段突進加乙個位移,而且cd還短,還有白盾,大招流陣容還容易被反制,ts上路塞拉斯名場面現在還歷歷在目。現在塞拉斯依然活躍在職業賽場,還能成為戰神。

這些英雄都被削了好幾輪數值,有的還被改了技能機制,甚至強行削弱連招(洛的r閃w),但是強度依然不低(阿卡麗退出群聊),足以證明他們以前的強勢了。

17樓:紛羽

阿卡麗啊

以前LOL所有隱身都能用真眼照出來

但阿卡麗改版後變成了強隱,沒法照出來

(雖然記得不是很清楚)

之後陸續改了一批隱身英雄

現在隱身英雄分為:靠近英雄、真眼就會被照出來和:即使靠近英雄、真眼,也不會被照出來

而且當時阿卡麗傷害也高,不過現在砍了一刀又一刀已經被砍殘了

18樓:事實暴論專業戶

剛出來的勁夫,W、R兩技能鐵打的數值怪,被動+Q鐵打的機制怪。

W看自身最大生命值,堆肉對敵有傷害,剛出那一陣,3,000血的勁夫,滿級W滿充能下能打出2,000真實傷害或者1,200物理傷害,妥妥的數值怪;

R看敵方最大生命值,對面堆肉依舊有傷害,對面一旦有肉出石像鬼,那就是上天給了勁夫五殺的機遇,6,000血敵方被R,著陸點的小脆皮毫無生還可能,妥妥的數值怪。

RW摧枯拉朽打完團戰的例子不勝列舉。

再看機制,被動組合拳機制、Q重置普攻機制,W的自保對敵殺傷、E亂軍群體控制,這英雄強度太大。

勁夫被動A兩下,Q重置普攻又A兩下,相同時間裡,除克烈W、鱷魚W外,沒人能A出來4下。

19樓:雨葉

錘石吧,才出來靈魂爆率有問題,一波線能爆3-4個,而乙個靈魂1ap,1護甲,qe兩個技能都是0.8的加成,e被動1.1的ap加成,那會開發出鬼刀流上單,亂錘,錘到當做bug預設ban位。

20樓:刁歪

剛出的諾手吧

我記得剛出的時候,流血被動,是平A一層,QW都是疊兩層,Q是瞬發,不回血,W是雙倍傷害加減速,E好像是被動加15%破甲,R好像沒什麼變化

對線過諾手都懂啥意思吧

21樓:

5.0攻速大嘴

特意去翻了翻自己原來的截圖,當時大嘴開w攻速×2,攻速上限×2,傷害減半,但攻擊特效傷害是全額的。

上圖的戰績當時我走了個極端,配全攻速符文,一點攻擊力防禦不帶,公升四級就開幹,站擼就沒虛過哪個adc。還嘗試了一波懲戒大嘴打下路,破敗+羊刀+血刃,別讓我疊滿,疊滿了泉水的傷害都不一定有我高。

很可惜這套符文好不容易湊金幣配齊,符文系統就被刪了,可能也就爽了乙個星期。

22樓:TITANICLufthansa

虛空之眼

虛空之眼

被動:三層被動造成33-169+0.5ap真實傷害Q,80/120/160/200/240+0.

8ap魔法傷害w一段30/50/70/90/110+0.15ap,2段45/75105/135/165+0.25ap魔法傷害

e 70/100/130/160/190+0.3ap魔法傷害R 450/625/800+1.25ap魔法傷害,對已經研究造成「真實傷害」

大眼是少有的爆發性輸出可以打動肉的傳統法師。就是因為被動和大招的真實傷害。從數值上看。

大招恐怖的基礎傷害和1.25的Ap加成,幾乎沒有幾個傳統法師英雄能比這個高。但是如果大眼沒能打出來被動,大招只是魔法傷害的話,對於出了魔抗的坦克還是打不動,但是如果觸發被動,魔抗?

不存在的。

23樓:

有人說了上單塔姆,那我說乙個更遠古的——上單蜘蛛。

在蜘蛛剛出的時候,各個技能藍耗低傷害高,又是長手,打的各個上單痛不欲生。

再說蜘蛛的技能。

人形態Q百分比耗血,沒事就給人Q一下,幾下對面就沒血了。

W技能aoe還能用來探草叢。

E技能控制,時間還不段。

蜘蛛形體Q技能百分百斬殺,搶龍搶人頭都好用。

W技能吸血保證續航。

E技能逃跑追殺都好用,甚至可以用來躲關鍵技能。

R技能一群小蜘蛛,幫你打架不說,說不定就幫你擋個技能什麼的。

簡直就是個全能王。線上打誰誰炸,有了經濟,打團也不虛,adc什麼的,兩個Q下去不死也殘;肉什麼的,同樣兩個Q,百分比傷害,對面一樣扛不住。反觀蜘蛛自己w能吸血,扛不住了E走,不要太無恥。

後來因為太厲害了,技能傷害大砍,藍耗大幅提公升,Q兩下就沒藍了,還打不動人,總於按著拳頭的想法,下野區了……

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