你認為《英雄聯盟》有什麼英雄需要重做?

時間 2021-05-09 08:22:37

1樓:佐日

烏迪爾我覺得烏迪爾的技能機制其實只是欠缺一點位移Q可以加上蜘蛛的q的一小段位移或者類似豹女的w 餓虎撲食W可以像蓋倫一樣提供短暫的韌性龜的堅韌

E的加速和眩暈完全可以保留

主要這樣才可玩且不容易被風箏

2樓:蒼穹超界江山萬物

新英雄-芙蕾雅

英雄資料

基礎生命值:626

基礎生命回覆:10

成長生命值:115

成長生命回覆:1.7

基礎魔抗:39

成長魔抗:1.75

基礎攻擊力:70

成長攻擊力:5

基礎護甲:47

成長護甲:4.3

基礎攻速:0.694

成長攻速:4%

移動速度:355

攻擊範圍:650

技能預覽

該英雄沒有法力值。

被動:兵器研究

芙蕾雅每次擊殺小兵、小型野怪和小型召喚物都會永久獲得3生命值、0.3護甲和0.3魔法抗性,每次擊殺跑車、大型野怪和大型召喚物都會永久獲得10生命值、1護甲和1魔法抗性,每次參與擊殺防禦塔、水晶、史詩野怪和英雄都會永久獲得30生命值、3護甲和3魔法抗性。

Q:特性彈

被動:芙蕾雅的攻擊獲得特性彈效果,每次攻擊對目標造成2/2.5/3/3.5/4(+0.02額外護甲)%目標最大生命值的物理傷害,並回覆特性彈實際造成傷害等額的生命值。

W:貫穿彈

被動:芙蕾雅的攻擊獲得貫穿彈效果,每次攻擊對目標造成2/2.5/3/3.5/4(+0.02額外魔法抗性)%目標最大生命值的魔法傷害,並回覆貫穿彈實際造成傷害等額的生命值。

E:爆裂彈

被動:芙蕾雅的攻擊獲得爆裂彈效果,每次攻擊對目標造成1/1.25/1.

5/1.75/2(+0.001額外生命值)%目標最大生命值的真實傷害,並回覆爆裂彈實際造成傷害等額的生命值。

R:決戰時刻

被動:芙蕾雅進入決戰時刻,永久獲得20/30/40%攻擊速度,並且每次攻擊時偷取目標20/30/40%移動速度,持續2秒

3樓:Jaxxxxxica

烏迪爾四聖獸薩滿的設定其實很有趣,但遊戲裡完全沒有感覺到QWER四個形態有什麼特色。建議拳頭借鑑光輝大元素使變身,或者凱隱變身的設計思路,就是說把四個技能按使用頻率進行某種方向的進化,來強化自身功能性。這樣希望承擔坦克職責進化成烏龜,承擔法師(薩滿)進化鳳凰,並且在進化後加入更加顯著的外形和技能特效變化,進化某一種形態後弱化其他功能。

4樓:Archfey

是的,她來了。她是傳說中的

勾魂吸入刮痧球之刮痧女王、

三團無傷狐火之平A女王、

我的魔法不適合突襲之逃跑女王、

瓦斯塔亞賠錢貨之泉水女王、

''防禦塔給我打死他''親吻之塔防女王。

她就是九尾妖狐阿狸。

5樓:何暢

前面已經有人給出投票答案了,「狗熊,阿木木,稻草人,龍女,烏迪爾,時光,烏龜,夢魘,石頭」,我再加幾個,安妮,蠻子,易大師。

6樓:夠鐘

蔚吧這英雄登場率真的不高技能機制我覺得和青鋼影很像吧但是青鋼影各項曲線全在蔚之上

仔細想想是不是青鋼影登場之後就沒有人玩蔚了蔚的q對應青鋼影的e ae對應青鋼影aq大招對應大招但是青鋼影比蔚上限高太多

7樓:我就看看不行嗎

我個人覺得應該重做小丑,低段位的我認為小丑就是乙個很純粹的惡趣味英雄。這一點在大亂鬥隨到更為嚴重。大部分沒玩過小丑的人都會選擇不打架,在草里放盒子,等等對面殘血了隱身出去乙個飛刀打死。

對面有防備之後都買乙個真視藥水清盒子,小丑就只能e,r打傷害了。一般來說這點傷害真是少的可憐。

8樓:每當變幻時

蒙多 q技能與大招機制不變

厄加特外形

烏迪爾把r改成位移鳳凰

龍女大招無觸發條件 w基礎傷害提高

狗頭 r觸發時 w為硬控

螃蟹野區增加10%的雙抗與20%的攻速

狐狸被動改為技能連續命中傷害增加

大嘴被動死後攻速增加100% 存在2秒

老鼠 e直接改成被動型攻擊轉換百分比真傷

狗熊被動大招cd縮短

徹底重做換英雄翠神蔚

9樓:陳抓

瑞茲吧!

重做印象裡就有三次,技能調整更是數不過來,明明定位新手英雄,但是門檻奇高,最先開始三個小技能全是指向性,到現在連精髓的禁錮都要疊印記!

對於低分段來說,儘管是法術機關槍,但是操作難度大,細節太多,反而沒什麼人玩,登場率低。對於職業賽場來說,數值太大的話,上限又太高,好幾個版本,一刀一刀的砍了好幾個版本。

總而言之,瑞茲是拳頭從S1到現在都在想辦法平衡,卻一直平衡不好的英雄。

10樓:李大釗

魔騰,傷害就那麼乙個恆定值,擔不起逆風帶節奏的責任,唯一乙個控制還帶延遲,逆風局都不一定能打的過adc

烏迪爾,前期爺中爺,後期弟中弟,單挑說第二無人敢稱第一,就是摸不到人,平a距離都比別人少一段,建議加個位移,有了位移之後什麼賈克斯劍聖都得往後靠,我才是單帶之王

翠神團隊作用還是很大的,不改也行

11樓:

我覺得是流浪。

流浪本身是LOL大三基礎英雄之一,蓋倫,寒冰,流浪。對應戰士,AD,AP。

結果,現在改的很難,新手難以理解這個英雄。

12樓:我建議爬著走

蠻王魔騰劍聖賈克斯這一類的吧

拳頭已經有很明顯的意圖,想把一些很難反制的英雄變得更加容易反制,並且讓這些英雄不那麼無腦

舉例說明:

亞托克斯(舊):R一開,e給人減速一掛,砍就完事》(新)技能組之間的聯動更加清晰,增加了對技能的依賴性,技能的反制手段也更加多樣化

阿卡麗(舊):苟到六級,三段指向性位移,還不像狐狸那種cd長的一...塌糊塗》(新)位移依然很多,加強了霞陣的存在感,r變得更像終極技能,對於熟練度要求更高

凱爾(舊):發育,等e的cd無縫之後變成遠端,減速對面無敵自己追著扇巴掌》(新)出裝更加多樣化,q技能有了反制手段,e和r技能的新效果也讓技能有了更大的發揮空間

沃里克(舊):……這個重做前後其實也就主要是大招不同,就不細講了,r和螞蚱一樣的鎖定壓制直接貼身》(新)非指向性,能空

伊芙琳(舊):r開團qeqqqqqq,需要追擊就w>>(新)官宣代表色慾的惡魔,加入更符合設定的魅惑技能,r技能變得更像是刺客技能,而且有反制空間,q技能空掉第一段傷害直接少一半,也算是更吃玩家的操作了

還有什麼卡特刀妹蛇女加里奧趙信我就不講了,拳頭往這個方向改英雄的意圖很明顯,把優勢無解劣勢ob的英雄變成的更加折中一些,優勢有機會反制,劣勢也有機會靠操作扳回來

我覺得平a型近戰英雄就是前者的情況,魔騰則是作為乙個刺客的傷害彈性太小了,男刀和卡特重做之後總體傷害是變高了,稍劣勢的情況下也可以殺脆皮,但是需要把傷害都打出來,魔騰rqaew擋技能a,這樣的玩法就容易出現順風落地秒逆風超級兵的情況,因為傷害彈性太小了,傷害就那麼多,技能按了傷害就灌完了,新版卡特和新版男刀不是隨便按一按技能就能把全部傷害打出來的英雄,當然,很多時候也不需要觸發全部傷害就能殺個adc

13樓:路燈下的影子

劍魔還是改回來吧,以前的劍魔才真的稱得上是真正的劍魔!這個英雄我玩了350多場,重做之後我很少玩了,基本上毀了我乙個本命英雄!哪一天拳頭把我的賈克斯也重做了,那就是變相逼我退遊了!

14樓:Raines

被重做的英雄有什麼特點?

1技能機制古老,搭配奇怪:比方說最近重做的稻草人。

2操作難度低,無腦:例如QQQ之王潘森和船長。其實老劍姬也可以算乙個。

3冷門:扇子媽、掘墓、巨魔....這種就太多了

目前其實我覺得很少有特別冷門的英雄了,技能機制方面的革新也越來越多(比方說減少了指向性和必中技能控制的出現)

那麼綜上所述,我認為下乙個被重做的英雄應該是龍龜

1首先,龍龜技能機制比較簡單,Q接近拱起來,WE一開,R一開,基本就沒啥操作空間了,包括自己和對面。

2這個嘲諷其實屬於指向性必中的控制,Q的拱也算乙個。低端局基本肉起來就是無解。

也沒啥說的了,自從熔渣系多了那個獻祭被動之後,我這個AD玩家就飽受煎熬。

15樓:烏鴉先生大小眼

蓋倫吧。這個英雄已經無法拜託智商堪憂的機制模式了。而且幾波加強配合征服者讓他智商堪憂的程度進一步加強了。

雖然說打野會玩那還是來一次越一次....那就是另外一回事了

16樓:Aboevil

很多舊時代沒有過大改的英雄基本都需要至少VGU級別的重做。問題不僅是技能機制,模型動作,背景定位都是重做的理由。說說我心中的重做列表和方向:

1.蒙多。模型過於粗糙,動作非常僵硬,技能機制談不上有趣而且和劇情的聯動性很差,劇情上也是很可有可無的乙個角色。

2.石頭人。石頭人已經改了背景故事了,相信石頭人要不了多久就要經歷一次重做了。石頭人的技能設計還算可以,就是模型實在沒法看。

3.夢魘。現在基本上所有惡魔都已經重做了,夢魘應該也不遠了。背景的聯動性很差,基本上是圈地自嗨。技能配置中規中矩但是有點過時了,模型和動作就更別說了。

4.猴子。求求你們設計師改了都四五次了就不能直接一次性來個徹頭徹尾的重做嗎?我能理解想讓猴子分身能模仿技能是有點和劫重疊的感覺,但都這樣改了四五次就乾脆直接重做了吧。

5.無極。過於無腦了,好像從s2到現在也沒有什麼過大改動,要是無極之道就是追著人亂砍那就當我沒說。

6.蠻王。蠻王是真的low呀現在設定裡面,自從弗雷爾卓德變成母性社會來,蠻王就是個上門女婿(之一),明明和劍魔有那麼千絲萬縷的聯絡,直接變成寒冰血脈+部分暗裔之血不是更好?

現在弗雷爾卓德真的是婦女頂一片天,除了三個神和巨魔之外就是寒冰三姐妹和蠻王狂戰兩個男人了。現在兩個男人一點戲份都沒有真的急

7.凱南。凱南是需要一次VGU了,技能配置很有意思,就是模型有點太老了。你看看和你一起出道的慎和阿卡麗都不知道重做多久了,咋你個大師兄一點信兒都沒呢?

說了幾個已經在重做名單上和沒有在但我覺得應該上的。現在拳頭在搞瓦洛蘭宇宙,如果這些「遺老」不解決是沒法給玩家好好構建乙個完整的世界的。

17樓:老狗

什麼需要重做我不知道,我只想將以前的英雄改回來還差不多。老版本劍魔,被動復活,靠平a的版本。一秒五刀的劍姬,毀滅虹吸的鐵男,穩定壓制的狼人,瞬發q的諾手,qqq就行的船長,更簡單一點的刀妹。。。。

18樓:Brush wash

那些說要吧操作簡單的英雄重做的

我想問問

那新手怎麼辦?

動點腦子好吧

看看拳頭敢刪劍聖嗎?

話說回來

給新手玩vn壓縮瞎子不就是變相勸退嗎?

19樓:涵涵涵

劍聖和狗頭 。這是兩個操作機制極其簡單的英雄。其玩家不能在操作本身上感到快樂,他們的快樂絕大部分是建立在他人的痛苦之上的,被劍聖幾刀砍死爽不爽?

這是十個人的遊戲,不是乙個人的遊戲。

還有為什麼這麼多人說亞索,他是乙個可以和對手達成共同快樂的好英雄。隊友不快樂?這要看你遇到什麼樣的亞索,高操作難度的英雄都是這德行,只不過亞索出場率高罷了,你要讓低分段全玩沙皇,很可能比亞索慘。

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