為什麼有很多英雄聯盟的玩家認為每乙個英雄的重做都是失敗的?

時間 2021-05-13 02:02:27

1樓:太陽不睡我不睡

每乙個英雄的重做都是對這個英雄的革新也是對玩家新的挑戰。沒有失敗的英雄,只有失敗的玩家,我們不能左右拳頭重做英雄,只能重新學習,從頭開始

2樓:當春乃發生

S2入坑,也算老玩家,3150金幣的阿卡麗,當時無往不利,殺人劍殺人書一起出,當時e還能觸發q,低端局滾雪球無解,可從來沒在比賽見過

改版以後的阿卡麗,操作更加複雜,也出現在賽場,可能是因為技能有了更大的容錯率和可操作性,但是再也沒有以前的感覺。

當然,還有越改越廢的光頭,以前大招吸血一打五,現在根本玩不了。

時代在進步,當然英雄也要更新,如果有那一天,亞索的劍再也不能吹起來那陣風,這個遊戲,也真應該涼涼了。

3樓:旺仔小明

毫無疑問

我認識重做特別

成功以前丟雪球的努努可以滾雪球了。一級開始滾雪球的英雄有多麼可怕。

重做的狗熊讓我靈魂得到了昇華,從乙個黃銅仔公升級成為鉑金大佬,多麼偉大的重做啊。

其他的稻草人,天使,烏鴉,我都玩過,有一說一,感覺稻草人沒啥感覺,其他的都是起飛,不知道比以前的可玩性高多少。附上圖

4樓:少茵

因為重做前的英雄大多都有著共同的問題,玩法比較單一簡單無腦,拳頭每次重做後的英雄可玩性和視覺體驗都會有很大的提公升,相對應的操作難度也會增加,因為難度的增加很多玩家就會不願接受,畢竟大多數玩家還是以簡單快樂為主

總有人說懷念利刃華爾茲,懷念這懷念那的

但如果不重做這些英雄,就沒有早些時期faker的雷電法王瑞茲,s7 faker大魔王的五局加里奧擊潰rng

pwan將軍的地火

s8 theshy的劍魔天神下凡一錘四,刀妹百發百中的比翼雙刃,阿卡麗的飛雷神,s9的R閃天使

以及s10總決賽神bin天降的劍姬五殺。

這些都是操作和技術上所帶來的視覺震撼。但如果是重做前的英雄呢,應該展現不出來這些操作和視覺體驗,甚至職業比賽都很難上場。

所以表面上說是英雄重做失敗,實則是抱怨重做後自己不會玩。

5樓:安安

英雄聯盟的英雄重做都是在提公升英雄的操作難度,增加了對抗性。

但實際上這針對歷史玩家是不友好的。

就模擬拳皇,我練就了一手連招,無論我打誰,我靠這一手連招就可以一招鮮吃遍天。

比如改版前的劍姬連招、小法連招、阿卡麗連招,說白了都是比較自閉的玩法。

英雄改版後,現在其實英雄聯盟已經很少有這種自閉的英雄。

短期來看,這對練好了連招的玩家非常不友好。

但是長期來看,這對整個遊戲的環境會更好。

英雄聯盟已經是一款快10年的遊戲了,整體玩家的實力已經不是早期那會了。

大家都會算傷害,看連招,如果還是保留一大堆自閉體系的英雄,其實會降低可玩性和觀賞性的。

其實可以同樣模擬爐石傳說的OTK卡組。

6樓:七姥爺

因為,覺得成功的一般不會到處說,哪個英雄好成功,哪個英雄好棒棒,他們覺得重做了,比以前好,這是理所當然的

所以一般你看到的都是覺得英雄重做失敗了的,當然了對於大多數人的心裡來說是這樣的

就好比如你在網上隨處可見月薪過萬的人一樣,你能說明國民收入很高嗎你乙個月兩三千,難不成還會到處給別人說,我乙個人兩三千

7樓:你將如閃電般歸來

我是乙個支援劍聖重做的老玩家,萌新時期喜歡玩傳統射手(寒冰)和傳統法師(光輝),劍聖是我萌新匹配時期的夢魘。因為本人還是有一定moba基礎的(大學玩了四年刀塔),在萌新局對線基本都是幹爆對面,但是真萌新的劍聖砍我,我也只能扔鍵盤,總不能指望萌新局的隊友會留控制集火劍聖吧?

我知道對於很多玩家而言,劍聖是信仰英雄,讓很多菜鳥體會到了五殺的快樂。但是對於我們這種玩射手、法師入門LOL的玩家,劍聖就是我們的痛苦面具,我是直接被逼去打人機打到30級。人和人之間確實是沒法相互理解的,他們只知道劍聖給他們自己帶來的快樂,但是憑什麼我們射手、法師萌新,就活該被前期超鬼的劍聖無腦砍翻呢,這就很合理嗎?

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