英雄聯盟中為什麼有的英雄是藍條,有的英雄是能量條?

時間 2021-06-02 08:58:20

1樓:暗夜尋花

為什麼?因為好玩啊。多樣化以去除同質性,讓遊戲更豐富好玩。

比如我可以讓流浪和獅子狗類似攢星:初始有三/五顆,施法消耗一顆,觸發一次e被動回覆一顆。我感覺這也挺有意思,但這表現得本質其實和能量條差不多。

除開沒有藍條的英雄,其實藍條和能量條的表現是一樣的:200點能量,每個小技能消耗50;500點藍,每個技能消耗70。但能量的回覆是明顯快於回藍的,所以實際效果是一樣的,不然傳統法師和忍者中路對線就更加不公平了。

回到問題本身,多樣化的技能消耗其實就是為了更好玩,像是獅子狗,鱷魚,蘭博,納爾這些英雄都對玩家有了更多的要求,這就讓遊戲互動更有意思了,否則我選個炸彈人只見炸彈不見人其實根本沒意思。

至於沒有藍條的英雄其實很無恥,蓋倫,卡特之流,線上很強,打團疲軟

2樓:白雲龍

這玩意有很久的傳統了……

很早以前的RPG就有突出穩定迴圈和有限續航的藍條,突出進場爆發的能量條,突出愈戰愈勇和傷害吸收的怒氣條,突出搏命的耗血技,以及突出特殊行為的點數槽和突出續航能力的無資源消耗六種經典模式了……

現在絕大多數設計都是基於上述六種設計的……當然實際上也有披著乙個皮,實際是另一種東西的情況……比如WOW的奧法就是典型的藍條皮,能量條本質……

3樓:羅小舉

最初接觸能量英雄的設定的時候我是這樣理解的。

能量英雄最初都有乙個機制,在滿足某種條件的情況下,會進行能量回覆。比如最初的阿卡麗觸發二段q回能量,慎嘲諷到敵方英雄回能量,凱南疊三層被動回能量,盲僧技能後接的兩次普攻以及劫影子和本體技能同時作用於目標回能量。

同時這類英雄無論是盲僧q進去,阿卡麗大進去放霞陣,慎e進去抗傷害,凱南e進人堆放大,還是劫w拉進距離放大,其實都是把自己置於乙個很危險的境地,往往拼不贏就得死,不會說打一半感覺打不贏再拉回來,也就是所說的容錯率不高。

這樣在對拼中某乙個技能cd較短的情況下可以多釋放一次就顯得尤為重要,比如阿卡麗的e,劫的e,慎的q等等。而這些都是非常關鍵的技能,往往就是相同發育的情況下,多放個就能拼贏,而能量不夠則放不出來就會被絲血反殺。

這就要求了使用者在關鍵對拼中要按一定的要求來操作。比如慎不能e空了,盲僧技能中銜接普攻,劫掌握好影子的位置等等。

而這一類的小要求在當初英雄聯盟那個大家都不熟練的年代裡,成為了這個遊戲區分高手與普通人的為數不多的門檻。但隨著遊戲的發展,這類的小技巧大家都能掌握了,所以在和別人的對拼中總是能贏,於是拳頭就只能削弱這些英雄,漸漸的,回覆能量這個設定似乎也就沒什麼用了,於是能量型英雄好像也不怎麼出了。

4樓:小丑小丑

藍條:一般來說,上限高,回覆慢,有藍buff明顯提公升回覆速度

黃條(能量條):上限無法改變,回覆較快,藍buff可以提公升回覆速度

5樓:未良

沒藍/能量條的英雄都是近戰,因此他們雖然沒有藍/能量條的限制,不存在缺藍或缺能量的尷尬狀況,單通常缺少遠距離傷害型技能,一般只有中近距離技能,在跟有藍/能量條的英雄對線時,會有天然的劣勢

6樓:秦端雨

玩wow就是這樣了,能量條的一般都是刺客,一套爆發後疲軟無力,要精確計算耗能,一般還要配套乙個攢星做終結技,lol為了簡化操作一般都把終結技撤掉了,不過後來出的劫的大招有點終結技的味道

7樓:寫bug的程式設計師

做為乙個刀斯林,我覺得這是lol唯一乙個有趣的地方,沒有為什麼,就是更有趣而已。並且可以做出差異。

沒有屬性限制,不用考慮智力的藍

藍條、怒氣、能量、直接掉血、完全無消耗只有cd限制技能方式多種且有趣。

這一套如果出現在dota,那麼敵法師可能會表示不滿

8樓:且聽風吟

例子:瑞茲錘石

能量條儘管回覆很快但個人認為能量條和藍條相比還是差一點能量條的存在大部分情況是為了限制英雄的較短時間內的傷害能力(雖然我也不知道慎的能量條存在與不存在有什麼意義)

舉例阿卡麗劫(想象下乙個阿卡麗兩秒乙個q q到空藍為止)

9樓:張磊

為什麼要有這些區分?如果瞎子,劫,阿卡麗這種英雄是藍耗的話,他們後期會和前期一樣猛。他們後期弱就弱在,200能量不能夠支援他們在團戰打出更多的技能,團戰容錯率低。

所以有時候藍buff 這些英雄後期拿跟合適。

10樓:為求智而求知

S2末期老玩家,就一句話解釋。

"這樣能使英雄看起來更cool"

上面的高讚回答真是。。。從各個角度去分析,設計師表示他沒想那麼多

11樓:嚶嚶怪

藍條個能量條的作用不一樣啊...

藍條短時間內放的技能數由cd決定,而藍條決定的是你團戰總共能放多少技能。

能量條限制了你一次只能打一套技能,就算cd滿了也只能站在那幹等,但是不會出現沒藍需要回家補藍的情況。

兩種機制衍生出了完全不同的兩種打法和針對方法。

12樓:

感覺所有回答都沒說到點子上,其他答主的回答總結下是下面幾個:

能量條消耗快回覆快(這個是最基本的定義問題,但不是原因)

能量條英雄CD短爆發高(慎有話說)

藍條英雄偏CD長持續輸出(瑞茲有話要說)

技能機制不同(每個英雄機制都不同,其實這個句話是表述不准,已經很貼近了)

限制技能使用(這個最貼近原因了)

我的回答是,自身基礎技能qwe間關係過於密切的英雄只能用能量條。

技能關係過密就導致一次技能組消耗法力/藍量很多。

劫,凱南,慎,盲僧,阿卡麗,無論是法師,坦克,刺客,還是半肉戰士,都是如此。

這些英雄每一次單人solo試圖擊殺或是團戰進場,都要在短時間內用到所有技能。

如果這些英雄是藍條英雄半藍就要回家,而記這些英雄的一套技能標準藍量就會成為必修課。不像其他英雄,有血條就可以上去賣,乙個小技能的精準釋放都可能改變團戰。

想象一下下面的幾個場景,雙方中路對峙,許久未見開團,敵方盲僧耐不住寂寞q起大鳥就吃起了山珍海味,等再出現在我方視野裡時,大家發現他藍量只有五分之一了!不夠一套技能了!開團開團,這波很穩!

劫打了十幾波poke,或者幾十波poke,無奈我方有個琴女,大家血量賊健康,只是琴女藍量不多了,只夠乙個大招的藍量,然而劫藍量也不多了,只夠wrq或者wre了,這波團戰對面怎麼打才能贏?

或者是中期乙個腰子e閃開團,沒藍放qw連招,被敵方ad和打野上單亂棍打死。

或者是閃r開團的凱南沒藍放暈了。

再或者是阿卡麗進人群沒藍放霞陣。

解決這個問題除了設計成能量條英雄之外,還有一種選擇是無藍條英雄,比如卡特。但是上述能量條英雄如果設計為無藍條英雄要麼太過op,比如瞎子,凱南,或者沒有意義,比如慎。

技能銜接度是最大的問題。

其他已有的藍條英雄存在技能銜接度問題的。我能想到只有辛德拉,發條,霞。然而他們三個的問題是清兵能力太強,如果設計為無藍條英雄太過op,會給遊戲節奏帶來翻天覆地的變化。

13樓:Gavin張紹

為了限制這個英雄,是不是常常感覺瞎子的傷害看不懂,自己玩著玩著沒能量,阿卡麗是不是很缺藍,慎玩的時候eqw以後下乙個e cd好了卻沒能量等等

如果把他們都換成藍條,來個藍buff,瞎子能q到你懷疑人生,阿卡麗後期1.5秒乙個Q,這傷害吃的住嗎,慎後期q技能,平a三下沒a完呢q又好了,e技能六七秒乙個隨便放,劫大招落地,不需要花裡胡哨,qqqqqqqqeeeeeee好了你死了。

能量是為了限制。

14樓:blank hu

正面的回答大家都看得差不多了,我寫個不同角度的。

首先,眾所周知,英雄聯盟裡的技能消耗分四種,藍條、能量、耗血、無消耗。

分別有各自特點。

藍條型:cd短、傷害低,或,cd長、傷害高。

能量型:cd短、傷害高,但能量機制導致只能打一套。

耗血型:能耗就能回,這類英雄都是流氓,賴線很強,很抗揍,傷害不是很高,尤其前期傷害更是感人(蒙多前期傷害高,但他前期回覆差啊,還是平衡的),這類英雄設定偏後期,後期傷害補起來了,本身又抗揍,所以為了遊戲平衡,這類英雄機動性會很差。

無消耗:cd長。

簡單介紹一下,然後說說我的角度。

藍耗型英雄裡有兩種,cd短傷害低的一般是後期,cd長傷害高的一般是前期,當然有例外。而藍條這個東西在遊戲後期基本可以忽略了。所以藍條的限制作用只是在前期的對抗和賴線。

無藍條的英雄相對來說比較弱勢。

比如能量型,打到後期也只能打一套就跑,高傷害短cd的另一面確是如此乙個致命弱點。除了盲僧,能量型英雄如果出藍條。。。嘖嘖,不敢想象。

比如耗血型,普遍傷害低,傷害稍微好點的cd特別長。

比如無消耗的,像個哈皮,聯盟裡無消耗的英雄都很笨重,魔法忍術以及耗血的邪術乙個都學不會,有多笨可想而知了。

綜上,我不想總結了,各種機制各有利弊好吧。還有,藍條英雄各項佔優,很多人覺得無消耗才屌,不知道是不是腦子不好或是雲玩家。

15樓:漫天拂曉

藍條和能量條的目的都是和技能CD一起來限制技能的使用。

而能量條和藍條最大的區別在於藍條是可以通過裝備增加上限,而能量條則不能。也就是說,藍條英雄在遊戲後期能夠出裝備來提公升上限,在一次團戰中可以持續釋放技能。但是能量條英雄則不行,無論如何你在一次進攻中能打出的技能是數的出來的。

因此能量條英雄往往是切入型,打出一套技能後要需要後退等能量回覆。

16樓:犀利

從另乙個角度看下:LOL耗藍少,有些英雄有沒有藍條都一樣,於是設計師乾脆就捨棄藍條這個設定了。像我以前玩真三,現在玩LOL,依舊對線期靠平A打傷害,以前有符文的時候,紅色全帶攻擊屬性的,現在把符文去了,其實感覺挺可惜的,打法變少了

17樓:

藍條和能量條的區別是什麼?藍條一般來說藍量更多,可以用藍水晶之類的增加最大上線,但是回藍速度慢。能量條的上限是不變的,但是回能量的速度很快。

能量條是限制那些小技能cd比較快,傷害也比較高的刺客類英雄(也有慎這種肉)讓他們在一輪爆發後強制空能量,沒辦法在打第二波爆發。想想,要是阿卡麗劫這種能量條變成藍條,出點增加藍量上限的裝備,即使攻擊力下降點,連續打兩套,ad們也是沒活路了。

藍條則可以讓人在出裝上增加更多變化,可以多出法強類的增加爆發,也或者多出點回藍和增加上限的打續航。

無消耗類的英雄只能增加cd長度或者操作難度來限制他們了

18樓:

抖個機靈吧。

假如劫,盲僧,慎等能量英雄改成藍耗英雄。

乙個出了魔切疊到了魔宗的,幽夢幕刃黑切死亡之舞三速鞋的劫,帶著2000多藍和40%減CDww衝進人群一陣瞎β操作,ADC瞬間看灰白電視。

你氣不氣!

英雄聯盟中的法師為什麼要設定藍條啊?

Borsalino 看了那麼多,沒乙個靠譜的!就一句話,因為魔獸爭霸英雄有藍條!而且這個屬於基礎架構,最後只能出一些不用藍條的英雄,而不能完全廢除! 無地自由 不如返璞歸真個,回歸遠古rpg有藍耗無cd只有施法動作時間的年代。魔法值作為施法資源這個本來就是祖傳機制,在沒有冷卻時間概念的年代是很重要的...

英雄聯盟玩家們,你們會給無藍條英雄讓藍buff嗎?

皮神最愛辣椒油 卡特和劫一類的刺客如果能c的話我會讓,常規有藍條法師如果主動要的話我也會給 不過得自己打 至於其他的,我不髒你兵蹭你經驗你就感謝我吧! Toplifematters 亞索卡特之類的不給,劫阿卡麗給,一般情況下都是這樣,除非我玩的打野是死歌這種極度需要藍buff的。另外,自己對線大劣勢...

英雄聯盟中英雄在設計的時候藍條的有無或是使用能量是由什麼決定的?

小小的雨下著 除去藍條外,無藍條的英雄大致分為能量條英雄 盲僧 慎 阿卡麗 劫 凱南 怒氣英雄 怒氣,蠻王 挖掘機 鱷魚 龍女 納爾 熱量or勇氣值or豪意or劍意or其他英雄 蘭博 克烈 腕豪 亞索 鐵男 吸血鬼 耗血的英雄 扎克 蒙多 以及完全無消耗英雄 瑞文 卡特 劍魔 蓋倫 能量條英雄 除盲...