英雄聯盟中英雄在設計的時候藍條的有無或是使用能量是由什麼決定的?

時間 2021-06-01 15:36:18

1樓:小小的雨下著

除去藍條外,無藍條的英雄大致分為能量條英雄(盲僧、慎、阿卡麗、劫、凱南)、怒氣英雄(怒氣,蠻王、挖掘機、鱷魚、龍女、納爾)、熱量or勇氣值or豪意or劍意or其他英雄(蘭博、克烈、腕豪、亞索、鐵男、吸血鬼)、耗血的英雄(扎克、蒙多)以及完全無消耗英雄(瑞文、卡特、劍魔、蓋倫)。

能量條英雄:除盲僧外都是忍者,盲僧其實算半個忍者設定,因為背景故事中他決定不再使用魔法(雖然E技能依然是魔法傷害)。這裡可以理解為能量是忍者專屬。

怒氣英雄:怒氣一般配合其技能:蠻王怒氣加暴擊;挖掘機怒氣回血+E技能真傷;鱷魚怒氣強化QWE;龍女、納爾怒氣用於變身。

背景故事中,這些英雄也有有著很多「哎呀,好生氣」的理由的。

熱量or勇氣值or豪意英雄or劍意or其他:和怒氣英雄一樣,蘭博熱量用於強化QWE以及滿熱量沉默限制;克烈的勇氣值用於變身;腕豪的豪意用於強化w;亞索的劍意用於製造乙個護盾;鐵男的白條用於w的強化;吸血鬼的白紅條用於強化q。

耗血的英雄:扎克、蒙多看似無消耗,但是部分技能都是以血量作為代價,吸血鬼也於此類似。

完全無消耗英雄:此類英雄沒有任何的藍條、能量或者類似性質的狀態。比較具有研究價值。

首先,瑞文,此英雄的機制決定了這英雄必須利用短CD以及其機動性打出傷害,如果有藍條,大大限制了此英雄的操作空間。卡特和劍魔同瑞文類似。你說蓋倫,蓋倫是免費英雄,加了藍條新手怎麼玩。

總結:藍條或者能量等的有無,決定的主要因素有兩個:英雄的背景英雄的玩法機制

對於能量型和怒氣型英雄,收到背景故事影響比較大;對於其他無藍條英雄,基本是英雄自身的玩法機制決定了需要移除藍條。

英雄聯盟玩家們,你們會給無藍條英雄讓藍buff嗎?

皮神最愛辣椒油 卡特和劫一類的刺客如果能c的話我會讓,常規有藍條法師如果主動要的話我也會給 不過得自己打 至於其他的,我不髒你兵蹭你經驗你就感謝我吧! Toplifematters 亞索卡特之類的不給,劫阿卡麗給,一般情況下都是這樣,除非我玩的打野是死歌這種極度需要藍buff的。另外,自己對線大劣勢...

英雄聯盟中為什麼有的英雄是藍條,有的英雄是能量條?

暗夜尋花 為什麼?因為好玩啊。多樣化以去除同質性,讓遊戲更豐富好玩。比如我可以讓流浪和獅子狗類似攢星 初始有三 五顆,施法消耗一顆,觸發一次e被動回覆一顆。我感覺這也挺有意思,但這表現得本質其實和能量條差不多。除開沒有藍條的英雄,其實藍條和能量條的表現是一樣的 200點能量,每個小技能消耗50 50...

英雄聯盟有藍條和無藍條具體有何優勢與劣勢?

嘉樹 這個問題就不對,應該是藍條 能量條 怒氣條和只有血條三種,藍條和能量條是限制,太強了就給個藍條,還強就用能量條,無限火力強度,能量條就最強,怒氣條其實就是加強的純血條英雄。 火影再戰800集 藍條英雄 優勢在於裝備上有大天使魔宗這種一件頂兩件的實惠裝,沒錢了還可以找打野要個藍爸爸補充一下錢包 ...