英雄聯盟中英雄之間的對位勝率到多少才算是英雄克制

時間 2021-06-03 15:54:01

1樓:鎚頭兵

5V5遊戲,單一位置的克制與否被稀釋了,你可以把勝率差乘以5測算克制程度。甚至考慮到位置的遊戲影響,中野下調比率,上單大幅提高比率,下路雙人組小幅度提高。

2樓:pusz

對位勝率差達到4%就算是克制了,勝率差越高克制越明顯,就比如銳雯對線狗熊,銳雯勝率只有40%多點,勝率差接近20%,銳雯不碾壓狗熊乙個大段以上都沒有可能殺狗熊,就這還得狗熊有操作失誤,只輪單線同段位主玩銳雯玩家不可能打過狗熊玩家

3樓:bigamy

不要完全相信opgg的這個資料,有些對位有很大的誤差,建議作為參考,俄洛伊如果能e到鐵男並躲開鐵男q或者e那就絕對打得過

4樓:會衝鋒的使徒

我覺得對位勝率不能說明英雄克制。

隱約記得劍魔剛被砍腿的版本,對抗卡公尺爾勝率有小優勢。

但實際上只要稍微對劍魔有理解的人都知道卡公尺爾非常康特劍魔,六級之前沒資格當人那種。

(雖然我是打野……)

最後只能隱約得到劍魔打團容易,卡公尺爾單帶太吃優勢這樣的模糊概念。

實際上為什麼還是沒得出個結論。

所以我覺得比起對位勝率,我覺得對位前14分鐘經濟壓制比才更能說明問題。

被壓制所以補兵少,鍍層被吃掉,兵線被對面控住,或者你被打回家,對面推進塔虧掉。

這才能說明康特。

如果所謂的克制連個經濟優勢都打不出來,那算什麼克制啊。

14分鐘對線基本結束了,再看經濟也沒什麼用了。

大概這樣。

5樓:媚神

去年秋季,我在給我組織的乙個小隊伍做一點點資料的收集。

當時我針對我們隊伍裡面的五個兄弟做了他們的傷害轉換率,我們AD傷害轉換率有的時候低於70%有的時候高於100%,但是高於100%的次數比起低於70%的次數少很多,大概佔20%。

於是當時我就得出乙個結論,我去群裡問:AD你是不是狀態不太穩定啊,我看你有的時候發揮(傷害轉化率)很不錯,你覺得是什麼問題?

然後我們打野就開口了,他和我說(大概):乙個英雄的傷害轉化率不僅跟玩家的水平有關,也跟陣容有關。不同的陣容,同乙個英雄需要做的和能夠做到的是不同的。

其實我當時統計的這個傷害轉化率是整場的,其實是乙個相比較下沒有什麼說服力的資料。

比較之下,OPGG會給出乙個大資料,那就是A英雄對線不同英雄的遊戲勝率。

我的個人想法是:

因此,我認為以對位勝率無法判定「英雄克制」的程度。

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