《英雄聯盟》新英雄設計是不是已經在設計理念超模的邏輯下越走越遠了?

時間 2021-07-11 20:23:00

1樓:Abbendis

設計新英雄是有指標的。每年必須弄出幾個新英雄出來。雖然也有有趣的英雄,但雀食有一大堆出來湊數的。

「指標這個東西是一切浪漫情調的死敵,假如上級下達命令要求我每週doi三次,我就會把自己閹掉。」

最好是設計師有想法再出新英雄吧,沒想法就別出來湊數了……當然除非有另一款遊戲出來爭一下,否則恰爛錢是不會停的。

2樓:lllm

用設計師的話來說這不是理念超模,是老英雄的機制落後了最近英雄出的是飛快,每乙個都能在賽場上起飛一段時間,卡莎,莎彌拉,佛耶戈,格溫,腕豪,芮兒,薩勒芬妮,他們的機制都很新穎,技能太過於非常的全面

卡莎有和螳螂一樣的進化機制,有隱身,遠端消耗,護盾,位移,爆發莎彌拉有360度的亞索風牆,無cd大招,擊殺重新整理位移佛耶戈自帶破敗,隱身,被動佔據重新整理大招

格溫逆天的w,大招聚能吸

腕豪技能樸實無華,q百分比傷害,w鉅額傷害和護盾,大招的開團芮兒的超強開團能力和控制時長

薩勒芬妮是加強版的琴女?

英雄聯盟設計師是會為了增加遊戲可玩性一直加入新穎的東西,但很難把控強度。

《英雄聯盟》設計乙個新英雄,大招是吸取敵方英雄乙個靈魂,我死他也死,有可玩性嗎?

Lanky 斌 被動技能 攝魂 MMP渴望死亡,身邊的每3個小兵 野怪死亡會為他提供一層移速加成,每層效果提供i移動速度,最多j層,長時間沒有死亡發生,會丟失層數 Q技能 震懾 MMP睜目怒吼,前方扇形區域的敵人會受到魔法傷害並被減速 W技能 鼓舞 MMP釋放靈魂源泉,為周圍的友方英雄提供與被動相同...

英雄聯盟下乙個新英雄是不是偷召喚師技能?

三秋桂子丶 我覺得沒啥可偷的了,直接偷血條吧,大招可以交換血條,就像夢三國老版太史慈的大招,打了一會兒發現打不過,被打殘了,對面還是滿血,直接大招交換血條,自己滿了,對面殘了,然後反殺。 舌頭哥 其實我認為這個新英雄的機制其實很不好。他很大限制了乙個東西 浪。作為乙個浪逼,我成功打崩了對面。而我浪了...

英雄聯盟當前環境是不是對新玩家不太友好了?

吃貨小葵 是的,一是因為英雄普遍比之前更難用了,二是老玩家的原因,舉個例子,我s2開始玩的,當時的新手永久免費英雄,蓋倫,瑞茲,寒冰,全部重做了,蓋倫還好,沒多大變化,新手用還是可以體驗到樂趣的就是肉就行了,告訴他對面殘血了,乙個大就行了,爽,瑞茲,以前就是臉滾鍵盤,現在呢,大招的釋放,技能的銜接,...