《英雄聯盟》裡最不吃操作的AD英雄是不是小炮?

時間 2021-05-06 11:41:52

1樓:人是會思考的蘆葦

很顯然,這種有位移的英雄都不可能是操作難度最低的AD。

在我看來,如果操作難度分三個檔次

T1難度,機制獨特需要反覆練習才能熟練的英雄,如:德萊文,卡莉斯塔,厄斐琉斯

T2難度,有位移,有較大的操作空間,相對較容易上手的英雄,如:盧錫安,薇恩,崔絲塔娜,伊澤瑞爾

T3難度,功能型ad/技能打傷害/站擼型ad,如:莎拉,凱特琳,燼,金克斯

2樓:the inside

不是。是女槍。我認為她是ADC裡的蓋倫,石頭人,簡單實用。

小炮的話,配硬輔,會讓對線難度直線下降,因為她的傷害來的太快又太高了,1級慫一下,後面幹架就完了。

3樓:晚安與你

目前版本應該是卡莎在以前卡莎還沒出來的時候很多人補位到adc玩的都是ez 而卡莎出來以後很多補位ad的都玩起了卡莎裝備好成型成長曲線線性難度也不高補刀也簡單小炮難就難在補刀需要去思考

4樓:

雖然平時玩的不多,但小炮還是挺挺需要操作的。

就單純拿被動來講,小炮補兵是需要技術的,一不小心就容易導致兵線被動。還有w的重新整理機制,包括傷害計算等。

最不吃的感覺是燼,作為乙個不太會走a的玩家來說,燼可以差不多當靠平a輸出的法師玩,燼的w和r技能都是非指向性技能,e更多的是作為推線工具和控制。

僅本人理解。

5樓:Jonins

《英雄聯盟》裡最不吃操作的AD英雄是不是小炮?》

絕對不是,小炮單單補刀相比其它英雄已經有了技術要求,絕不會是最容易的英雄。

個人認為,AD這個職位,平A型英雄要比技能型英雄更難。

打個比方,比如EZ可以Q技能補尾刀,E技能還可位移有容錯。

而很多平A型英雄沒有位移反而對走位有更高要求,不然很容易線上被消耗,若走位失誤被敵方控制被擊殺概率也會更高。

而例如老鼠這類英雄,對開團前的站位就有了要求,處理不好輕則打不出該有的傷害,重則直接暴斃。

最後補充:好上手和玩的好是兩回事,不是好上手的英雄技術難度就低的,當然對自身要求不高除外。

6樓:孫俊傑

說結論:不是。

不知道你怎麼覺得小炮是AD裡面不吃操作那一類的。

真真不吃操作的,卡莎這種才是,技能簡單無腦,保命能力強。

但凡保命能力不強的ADC操作難度都不會太低。

小炮:操作難度主要體現在E和W上面,玩的好的和玩的差的那真是不是乙個檔次,要對血量,自己的傷害有很精準的判斷,尤其是團戰,乙個正確理解這些點的小炮是真真的C,但是因為生存能力很微妙,所以對走位,W的時機要求很高,以至於很多小炮要麼W開團送命,要麼W逃跑空中墜機。

7樓:平凡又普通

並不是,對於小炮這種時不時需要自己跳臉去打輸出的ADC,不吃點操作是不可能的。

相對來說,ADC裡最不吃操作的英雄是女槍、老鼠這兩個英雄,這兩個英雄意識大於操作,打團都需要自己去判斷局勢,找到乙個好位置開大。

8樓:真是可怕呢

別,就這麼和你說吧 ,沒有乙個ADC簡單,有差別的是上手難度,但上手難度並不代表簡單,你去玩現在的卡莎,雖然數值怪上手快,但他真的就沒有一點難度嗎,他就是無腦aaaaa嗎?永遠沒有簡單的,只有你能理解這個遊英雄多少,能達到他哪乙個層次。

9樓:超人1

僅僅說操作不算意識什麼的話

老鼠最簡單打團找個好位置開大 a就行了

900碼射程老鼠比普通ad多出來至少1秒多的輸出空間更別說還能隱身找輸出位置

只是比較考切入時機

需要操作的點除了走a這個是個ad都要會的

其他好像也沒什麼需要操作的地方

小炮我玩的少但是也知道個操作點

w起跳的0.5秒內無視控制可以用來懟強控

但是他和ez的e又不一樣拿機械人舉例子

ez可以吃到q再e 也e的走

10樓:蘇白

所有的英雄都吃操作。

最簡單的AD走位,這個算是最重要的操作之一了吧。

如果說相對而言不吃操作的英雄就是肉盾型英雄。開團,扔一套技能,抗傷害就好了。

11樓:龍魂電競管家

先來定義不吃操作這回事

1.有位移好逃跑

2.招式是指向技不會放歪

泡娘共有兩招生存好用的招W跟R

QE技能按了即生效

所以定義在操作簡單好上手是毋庸置疑的!

12樓:風風雨雨來時路

這種問題還得沒操作的玩家來回答

(這題我真會)

萬年老中單偶爾匹配一把AD真難受,自己操作又不行,還老想和打中路一樣自己把對面殺穿。前期被殺爛,後期好不容易混起來了又不敢輸出怕暴斃。

下路輔助日常:我****你 ,15吧**玩意。

中單:敵我下路。

打野:下路自己玩吧我就不去了。

直到我突然間玩了一把賞金獵人,我發現這英雄真的不吃操作。打人疼技能機制簡單傷害高,打團有大招就行不用衝進去A人,啪啪撇技能就OK。也不是很吃裝備。

E有減速好配合隊友打節奏撤退。簡直是為新手量身打造的遊戲有木有?還有比她更簡單的AD嗎?

13樓:海若有因

當年最會玩小炮的bang 都會打出2B操作小炮的難度不是最高可也一定超出很多人的想象我前兩年轉型下路遇見乙個小代小炮到現在我都不清楚他為啥能控好每乙個兵的血線肯定有乙個能直接A死還能補好每乙個兵 w能無視我隊友的每乙個控制給兵的E能把我的位置卡的特別難受每乙個大都能跟乙個普攻最離譜的是前排身上的e能被他大到人堆裡跟乙個普攻點爆肯定收到人頭或者有人不能接團

14樓:td還是在想你

瀉藥我覺得不是

作為乙個多年老AD你要說老版小炮的話我還真找不到比小炮更難操作的ADC。以前小炮的e技能是乙個poke技能類似於螞蚱的e,其他技能沒變,但是自從重做以後小炮e就變成了需要A4下才能觸發最高傷害的爆發技能,以前AD小炮對線也是主e,對線很賴有e就放對面ad,現在放e不A的話基本沒有傷害。為啥重做,作為乙個ADC對線可以無壓力消耗而且一點操作風險都沒有,無腦且無趣的英雄。

甚至很多人拿老闆小炮當中路ap刺客打直接ewr一套不解釋連招帶走。重做之後e技能是和w有聯動的而且對線也不是你想怎麼消耗就怎麼消耗,e技能也不能隨時點滿4層讓對面有反制時間(例如身上被小炮套w時可以遠離氣攻擊範圍),現在要是想打連招也要多A三下,變相的增加了小炮打傷害的難度給對面反制手段。

其實要說簡單其實就從那些老AD機制單一裡面去找例如老鼠金克斯寒冰女槍維魯斯找乙個的話,我覺得是女槍。對線就無腦qqqeee的消耗而且作為技能型ADC女槍真的是不需要走A唯一可能注意的就是放大招的時機。

我個人的話還是玩走A型AD比較多我覺得其實寒冰比小炮也簡單,對線手長w可消耗,對線真的不虛任何AD寒冰w真的是前期消耗又不需要啥風險的技能(w前期被削了範圍之後強度物件強度下滑)

15樓:中森娃娃菜

在我看來小炮是僅次於德萊文VN,和寒冰併排難度的AD。

1.不熟練的小炮塔下吃刀會吃到懷疑人生(E)2.小炮的位移技能並非順發,且彈道超慢,幾乎有強制位移的輔助(機械人,錘石,勁夫等)反應稍微快一些都能輕鬆打斷,以小炮初始325的移速,沒閃必死。

3.小炮的被動決定了平A,E,R的釋放距離是動態的,且小炮現在的初始距離是525,他幾級可以卡550射程的AD?幾級可以卡維魯斯的?

同理,寒冰的?女警的?AD最難的乙個卡距離,到了小炮這裡,一級乙個樣。

4.除了上面這些,E技能打塔蹭英雄血量,團戰抓住機會W二連甚至三連跳,絕非一時半會能練成的。

16樓:噗噗

這版本,這環境,ad哪有不吃操作的,技能組簡單是因為她是聯盟很早期就有的英雄,這不代表她不吃操作。

操作不是單指放技能。操作是意識,技能釋放,臨場應變加各種ad基本功的總和。試問哪個英雄想玩好不吃操作?

17樓:上網的五毛小粉紅

AD英雄的難度不僅僅體現在技能銜接,更多的是體現在平A和走位的銜接以及對平A距離的把握。

小炮...公升級平A距離就會變,一點都不簡單,你要是非把她玩簡單了那就是卡茲炮了。

18樓:潛泥哈

小炮還不吃熟練度啊,你這先不說每一級的攻擊距離是不一樣的,這E和R也是吃等級的,距離把控就是乙個問題

其次還有W的時機和位置,都需要大量練習的,不要真的看到殘血就亂跳,還有E打到多少層就要開始跳,貼臉跳打傷害還是當成一段位移,否則就是上去送的

反而最不吃熟練度的射手英雄就是卡莎,對線只需要做好控藍,Q是鎖定的,只需要看附近的英雄(小兵和野怪)多還是少,否則彈雨太分散打不出爆發;W就是個poke和探視野的,距離還賊遠,當然也可以用來配合R進場;E就是加個移速攻速,公升級後才有隱身,反正就是拿來調整位置的,隱身還能保障自己的安全,沒有小炮W那麼顯眼;R就是帶著盾進場,自己把握好距離就行,實在不成還有個E可以拿來跑路或調位

因為卡莎沒有什麼特殊的機制,大部分技能也不需要專門瞄準,所以個人推薦想玩射手的召喚師可以嘗試先玩卡莎,當然手是短了點

像是有特殊機制射手,比如德萊文的接斧子,卡莉斯塔的A跳,霞的羽毛,寒冰和圖奇的被動等等都是需要多多熟悉才能上手的,並沒有這麼容易

19樓:馴龍女巫 婕拉

玩乙個英雄,打出他應有的效果才能取勝

比如說,撈的一批的推推bang的小炮打哭了Faker→被ShowMaker看見了,決定要重鑄LCK榮光,最終贏下s10冠軍。我認為這個小炮打出效果了,當時有操作,當時就能贏下比賽,沒有操作,機緣巧合之下能促使後輩奪冠,怎麼樣都不虧

20樓:天鳳長生

小炮需不需要走A?需要。

那他就不是最不吃操作的。

可能我的意思不明確。我是想說,小炮的核心技能就是q攻速速和e點爆。其他的例如女槍有w加攻速,但往往她的q彈後排和R是團戰輸出重點,w用來快速清兵以及爆發(但是團戰如果能做到換著點前排,傷害也很誇張)

我真的覺得燼是最不需要操作的。w看到標記,盡可能放準了(起碼比走A簡單吧),q補刀,e給視野,R團戰殘局放(封走位也行)。對面滿血神裝的燼R前幾槍也是刮痧,人家是斬殺傷害。

21樓:小和尚虛竹

既然你問出這種問題,那麼我們應該是差不多分段的。

我覺得斧頭男和針灸女難度高一些,其他都是特別簡單的。

說實話,中低分段裡面AD位真的算5個位置最簡單的,我是因為菜才打AD的。這個位置對走A這些基本操作更看重,所以比較基礎,真的很簡單。

22樓:遇見

個人覺得,是燼吧。因為獨特的機制,燼壓根不需要走A。相比別的ad上手簡單的多,他和ez一樣,是普攻加技能打輸出的ad。

而且燼的機制只需要團戰A一下,加速,再A一下。再加速,就這樣就行了。小炮還得計算傷害和進場時機,不然容易W進去直接暴斃。

個人覺得燼是最容易上手的ad

《英雄聯盟》裡最不吃操作的中單英雄是哪乙個?

削腚鱷的貓 老玩家感覺沒什麼英雄吃操作的。只不過有些是偏向推線遊走的就會簡單一些,比如炸彈人,瑪爾扎哈,男槍,加里奧就不吃操作。難一點就佐伊,男刀這種,需要一點操作給對面壓力。有些是對位打架,或者需要一定操作保證線權或者後期接管的能力的,前期會更吃操作,比如辛德拉,沙皇,亞索哥倆。簡單一點的就潘森。...

《英雄聯盟》最不需要操作的英雄是哪個?

超電磁炮終是信仰 作為乙個老上單人,我覺得上路特別多不要操作的英雄。但是我覺得最不要操作的就是蓋倫了,這英雄六級前稍微狗一狗,到了六級就開始追著人打了。因為現版本神話裝備的出現,三項真的特別貼合蓋倫,因為蓋倫的E是根據攻速來看轉多少圈 天賦帶個征服者,副繫帶個堅決,線上開個q然後開E轉圈圈,轉完就滿...

《英雄聯盟》歷年看起來最不吃版本的是哪個英雄?

永餓雙子影七七 那無疑是各個位置的常青樹英雄了,上到比賽下到青銅黑鐵,只要使用者夠絕活,不管什麼版本都有c的機會。上單和中單暫時沒找到 可能是諾手銳文中單亞索?比賽見不到 ad大概是vn,但是這幾個比賽都難見到。打野位的盲僧,輔助錘石,這倆應該是當之無愧的了。 已登出 1 石頭人 石頭人這個任何分段...