如果由你為《英雄聯盟》設計乙個新英雄,你會如何設計?

時間 2021-06-02 23:11:32

1樓:TrickeR

2020重做英雄:瘟疫之源圖奇

設計師:「我們需要讓圖奇的進攻方式更像瘟疫傳播,或許是…令人聞風喪膽的鼠疫?」

【被動】鼠疫桿菌毒液

圖奇的普通攻擊不會造成暴擊

每次普通攻擊會為敵人施加一層持續6秒的「毒液」,每秒造成1/2/3/4/5/6點傷害(每5%暴擊機率該傷害增加一點),最多可以疊加8層,每新疊加一層「毒液」會重置原有「毒液」的持續時間。

「鼠疫」:被施加「毒液」或「超級毒液」的感染單位(包括小兵)會為把「毒液」或「超級毒液」傳染給附近200碼內的其他敵人,「毒液」每秒傳播1層,「超級毒液」每秒傳播2層,傷害相同;

傳播原理為層數高向層數低傳染,直至兩單位感染層數一樣多;

被感染的英雄死亡後,會在屍體處留下乙個半徑500碼、持續6秒的傳染源;

淨化、水銀飾帶可以移除所有感染層數;

護盾類技能可以阻止圖奇的普攻施加感染效果。

【Q】潛伏

在1.5秒後圖奇會進入長達6/6.5/7/7.5/8秒的潛行狀態,潛行時圖奇會獲得15%移速加成,打破潛行後的5秒內,圖奇獲得40%攻擊速度

受感染的敵方英雄死亡會重新整理該技能的冷卻時間

【W】超級傳染源

圖奇朝目標區域摔碎乙個裝滿超級病菌的瓶子,病菌區域持續3/4/5/6/7秒,區域內的敵人每秒會被施加1層「超級毒液」

感染「超級毒液」的敵人會減少2/4/6/8/10%所造成的傷害和10%的移動速度

「超級毒液」感染者會在身後留下一條持續3秒的劇毒蹤跡,在蹤跡上的敵人也會被感染「超級毒液」

(呆在原地別動或者回泉水隔離吧XD)

【E】毒性爆發

圖奇對附近所有感染者造成70/100/130/160/190+(1.0額外AD)的物理傷害,此外,感染者身上每層毒液效果會額外造成2.5%目標已損失生命值的物理傷害

【R】火力全開

圖奇為自己的弩箭塗滿「超級毒液」,接下來5/6/7秒內,圖奇獲得300點額外攻擊距離和50/60/70%的攻擊速度,普通攻擊附帶穿刺效果,但對後續所有目標所造成的攻擊傷害減少50%

2樓:靈魂解脫

哪吒,q火尖槍(突進,傷害),w乾坤圈(護盾,減傷),e風火輪(類似飛機的炸藥包W,傷害+位移),r三頭六臂(劍魔和劍聖的大招結合體)

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