如果英雄聯盟為了照顧新手,設計乙個被動自動幫助補刀的英雄,這個英雄會影響平衡性嗎?

時間 2021-06-09 22:15:12

1樓:Chicker

這自動補刀的設計,無論遊戲性,還是平衡性,都不如賽娜的被動。

既然都不需要操作了,那還要補刀幹嘛?抓住整個問題的本質,其實需要的是乙個【與周圍死亡敵方小兵數量正相關的增益】

而賽娜的設計,讓這個增益比單純的「給錢」要好玩得多。

其中最主要的一點在於,賽娜的被動,給予了賽娜在不需要補兵的情況下,另外的可執行的目標——撿魂(相當於弱化的,不需要考慮血量的補刀)、點人消耗。即便照顧新手,也不應該讓新手在不用補兵的時候呆站著,這並不能讓新手更快地適應遊戲。

同時相比於經濟,被動給予的屬性也給了玩家更多的選擇和思考空間,使得這個機制對高手來說同樣需要動腦子。

這樣是不是平衡了很多?

2樓:潮汐海靈丶菲茲

英雄:無名之輩

無名之輩來自狼人和豹女實驗時的乙個額外錯誤實驗,因為大頭和煉金博士同時將狼人和豹女的Dna同時注入乙個超級兵,而誕生的喪屍暴龍獸。

被動:輓歌

無名之輩每隔5秒發出陰森的嚎叫,使5000碼(隨等級增加為9000)內的小兵向自己走來,不分敵我的混亂攻擊,(斬殺20%生命值以下的單位)陣亡的小兵會為自己恢復2.5的血量。並永久增加自己2.

5護甲和魔抗。

Q:號令之旗。CD:58秒。

給予我方隨機乙個小兵或野怪1000生命值,100攻擊力100攻速。該小兵攻擊任何20%生命值以下的非英雄單位直接死亡。陣亡時會提公升我方1000碼內單位5%移速,持續5.8秒。

W:狼人基因Cd5.8秒

使1000碼內。所有近戰兵和近戰野怪向乙個敵人走去,每碰撞一次扣去敵方10雙抗,可以成為負數(負數之下的數字為無名之輩偷取的金錢)。成為負數時附帶5.8%吸血。

E:豹女基因CD12秒

使2000碼內所有遠端兵和遠端野怪向乙個敵人A去,若有3個遠端兵造成齊射,將凍結對方英雄6秒(期間不能使用裝備技能,守衛,移動),被攻擊後醒來,進入0.5秒眩暈。每控制乙個單位提供無名之輩20金幣。

R:小兵的報復

使你控制的小兵有3%的概率斬殺生命值為25%以下的英雄。斬殺成功額外獲得300金幣。

使E可以控制大小龍。你的工資裝獲得金額翻倍,而且線上補兵受益為100%(原來會削減)

3樓:御風而行

怎麼說呢,這個就離譜,英雄聯盟和王者不一樣靠的什麼啊?不就是靠補刀打金幣嗎?怎麼限制發育,不就是去壓對面補刀嗎?

這個英雄出了的話,我只能說要是我我只能讓你用到10級,首先你沒練一丁點的補刀能力和相應的換血能力,其次怎麼走位也是個大問題,就算這個東西真的出了,我也不推薦新手用,你用了那你真的只能一直是新手,意識和操作都練不出來,要是這個英雄不是協助補刀而是直接在一定範圍內獲得陣亡小兵的相應金幣的話,那英雄聯盟就可以卸了,沒有什麼玩的必要了。

4樓:小麥一年兩熟

以照顧新手為初衷的設計,到最後一定被高玩拿去大殺四方。

如果有個英雄,不用自己動手就可以完美補掉每一刀,那麼the shy上路6級的時候,對面可能還沒到3。

5樓:笛遠

被動死亡之眼 500碼範圍內可以被秒殺的目標將被死亡之眼凝視,但自身也會收到死亡之眼的詛咒,擊殺掉死亡之眼標記的目標將會使自身自動速度下降15%/10%/5%/1%(於1/6/11/16級時)

q處決 500碼內被死亡之眼凝視的目標將會被自動處決(20/15/10/5/0藍量)

e感知死亡之眼會使一大片區域的戰爭迷霧消散,持續2秒r死亡凝視可以使用死亡之眼凝視乙個血量低於15%/20%/25%血量的目標 ad加成

6樓:畫沙無顏

為了教會萌新補刀,英雄聯盟就設計了乙個叫輔助的位置,這個位置不用補刀,只會讓萌新看敵方ad如何補刀,我方ad如何漏刀,敵方輔助如何讓我方ad漏刀,通過一次次來自敵方的越塔和我方親切的問候,萌新們就會明白通過普攻補刀是一件很痛苦的事情。

經過上百場戰爭的洗禮,萌新們就會發現了乙個可以無CD技能補刀且宛如風一樣的男子,於是乎萌新們抱著攢出的6300購買了這個來自快樂星球的疾風之子。

萌新學會了EQ

萌新還學會了躲

甚至學會了EQEQEQDARFctrl6

至於補刀的初衷,早已隨風E去不復返了

7樓:百世經綸一頁書

那這是讓新手死!

如果是普攻或技能自動補刀,那你一補刀我就打你,反正你也還不了手。

如果是被動自動補刀,真能發揮這英雄優勢的絕對是高玩。

如果由你為《英雄聯盟》設計乙個新英雄,你會如何設計?

TrickeR 2020重做英雄 瘟疫之源圖奇 設計師 我們需要讓圖奇的進攻方式更像瘟疫傳播,或許是 令人聞風喪膽的鼠疫?被動 鼠疫桿菌毒液 圖奇的普通攻擊不會造成暴擊 每次普通攻擊會為敵人施加一層持續6秒的 毒液 每秒造成1 2 3 4 5 6點傷害 每5 暴擊機率該傷害增加一點 最多可以疊加8層...

如果英雄聯盟裡英雄設計思路是反過來的。因為英雄屬性和裝備是正向成長,所以被動強度是反向成長,會如何?

輾塵入香 除去個別人 固定被動 整體上後期變弱前期變強,很多人前期的被動放到後期微不足道,而放到前期極強,比如蓋倫,一級回血接近10點每秒。 魂淡 整體會讓遊戲更加拖沓。相當於是減少了前期優勢方的優勢累積。因為優勢的一方必然會有等級和經濟上的領先,而等級上的領先就意味著更弱的被動,這就意味著相對較低...

如果把天道佩恩設計成《英雄聯盟》英雄,他的技能該是什麼樣的?

鳳卿越 痛苦之源 佩恩天道 普攻a 黑棒攻擊 範圍600碼,每攻擊五次以後必定造成敵方單位混亂 置盲 定身 減速隨機一種效果。永珍天引Q 10s 玩胸添陰 將指定2000碼範圍內敵方單位拉到自身身邊並造成 點法術傷害,降低敵方單位移動速度。神羅天征W 6s 辛辣填塞 主動 可以將指定範圍內的單位彈射...