如果英雄聯盟裡英雄設計思路是反過來的。因為英雄屬性和裝備是正向成長,所以被動強度是反向成長,會如何?

時間 2021-05-12 05:15:42

1樓:輾塵入香

除去個別人(固定被動)

整體上後期變弱前期變強,很多人前期的被動放到後期微不足道,而放到前期極強,比如蓋倫,一級回血接近10點每秒。

2樓:魂淡

整體會讓遊戲更加拖沓。相當於是減少了前期優勢方的優勢累積。因為優勢的一方必然會有等級和經濟上的領先,而等級上的領先就意味著更弱的被動,這就意味著相對較低的戰鬥力。

這在遊戲中我們稱之為追趕機制,用於給予對抗遊戲中弱勢的一方一定的競爭力而防止遊戲戰況過於一邊倒(英雄聯盟中的賞金機制就屬於此,連續擊殺的人擁有更高的賞金,擊殺他將獲得更多的獎勵)。

對於個別特殊英雄的影響會非常大,有些英雄將會在前期無敵而後期變弱。(大嘴說的就是你!)其中一些例子比如:

卡特琳娜:乙個被動半血了解一下

船長:乙個烈火刀半血了解一下

劍姬:乙個破綻回一半了解一下

發條:峽谷第一adc了解一下

艾翁:峽谷第一刷野王了解一下

刀妹:被動觸發無敵了解一下

阿卡麗:一刀一半了解一下

大嘴:天地同壽了解一下。。。。

我一下子能想到的就這麼多了,可能還有很多我沒想起來或者反向被動有奇效的英雄。

個人覺得最強的是卡特琳娜吧,前期的傷害過於恐怖,又是個非常容易殺人,大優勢有一打五能力的英雄,可能15分鐘遊戲就結束了。

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