1樓:熱愛學習的雞雞鴿
一件裝備存在的必要條件應該至少有兩個,乙個是存在這方面的需求,乙個是這個裝備不能太過op,而且需要有這個裝備的上位裝備(包括但不限於,有一些說不定是設計師還沒想起來做)
那麼來分析一下題主所說的護甲加血量的中裝備。
首先想一想現在有哪些護甲血量的成裝,日炎亡板蘭頓反甲(還有干擾水晶)我寫到這裡的時候突然想起個東西,那個東西叫猛禽斗篷,加護甲和回血並提供乙個在防禦塔範圍內的加速,差不多可以符合題主說的護甲加血量,回覆能力也可以勉強算血量(狗頭),這麼看來應該是因為沒人出所以刪了或者沒有出,畢竟單單想要血量和護甲那麼可以選擇的選項實在是太多了,如果實在要增加乙個被動,不能加護盾也不能加被攻擊提高回覆量(太op了),只能加乙個按補刀加一定屬性多少有點雞肋,就沒必要加了。
2樓:「已登出」
1.鼓勵前期打架。
2.遊戲平衡問題
血量是遊戲前期最重要的屬性,你刺客傷害高?我脆皮前期1000血,你怎麼說?我苟到1100 回家再來一件血量+護甲裝,你又怎麼說? 刺客基本廢了。
總的來說,1100這個代價太低,價效比突破天花板,估計10個人人手一件。
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