英雄聯盟為什麼不設計svp不扣分制度

時間 2021-06-06 21:03:32

1樓:

如果svp不扣分。

我看情況不妙,瘋狂帶線補兵做視野,對面抓我就跑,偶爾參團k頭。出的全是帶線裝備,而且我的四個隊友沒法抗住五個人,必須要你參團才有可能贏。

那麼,如果這一局有30%機率可以翻盤,我這麼一搞,你覺得還有可能贏嗎

2樓:鬥魚顧北卡特

如果設計了後果不堪設想,這個遊戲好混svp的英雄太多了。到時候會很多人根本不想贏只想吃爛分。如果發現那句要輸了,輸方的腿爹打團根本不開團,看著隊友死自己拿svp.

拿豈不美哉。根本失去電子競技的意義了。

3樓:馬鹿馬鹿

那我死保kda了

svp不扣分的話,劣勢情況下唯一有可能帶你們翻盤的那乙個人可能就會變慫死保kda,反正自己不扣分,我還管你們?

4樓:帥的被人追著砍

這樣的話,猥瑣混子上分流,拿個輔助炸彈人,澤拉斯等超長手英雄,眼位隨便插,你上任你上,我就邊緣ob,給大招,能搶人頭就強人頭,閃現疾跑,加相位猛衝靈光披風天賦,保證不死,團戰打不打的贏都跟你沒關係,搶人頭混助攻,贏了大家一起上分,輸了拿MVP,豈不美哉

5樓:筱睡一宿

svp是第三方軟體評的。

MVP都是WeGame,盒子什麼的。

LOL內部,評的只有發揮SABCD。

不能讓乙個第三方軟體,干擾遊戲內部排位吧。

6樓:蘿蔔頭

svp是wegame給加的東西,跟遊戲沒關係。

wegame上的資料是把遊戲客戶端內的一部分功能閹割後再加工的玩意,好比dota2內的資料統計功能。

再者,svp這玩意,其一可以靠刷線和單機來提高tgp最後評分,其二不代表在正確的時間點做了正確的判斷。

7樓:萌萌

哇,要真這樣的話

那就還會有人打輔助麼

(反正我拿不到svp那還不如賣了呢,這種樣子輔助會越來越像演員,翻盤也不太可能的說)

8樓:冷漠的海王星人

因為對遊戲的貢獻是很難用評分估計的

用輸出?那我就玩個刷傷害的英雄,不配合不參團,最後輸出也是我最高用戰績?那我能k的頭全k,參團率百分百,不去該去的地方就算是綜合評估,也很難做到公平。

肯定會有明明a玩的更好,但系統卻把svp給了b的情況

9樓:confuse

那你說逆風輔助怎麼可能拿svp嘛,輔助本來就不是乙個好拿mvp的位置,就記得有一把玩的機械人,前期下路把對面拉爆,出了五速鞋到處q人,最後20個頭,18個頭跟我有關,最後mvp還不是我的,逆風就更別說了,有時候你要去用命換頭給隊友,死的多了,咋可能給你svp嘛

10樓:大大大西瓜

如果不介意的話可以先看一下我的這個回答

大致意思就是,英雄聯盟是團隊遊戲,每個位置的人都在為了勝利做出自己的貢獻,資料不是唯一,而重在輸贏的過程。你贏了,即使評分不高,但你已經發揮你的作用了,那就足夠;你輸了,雖然你是SVP,但你可能只是拿了許多經濟卻打不出相應的作用,那你便是造成失敗的主要原因。

另外wegame評分機制本身就是具有很大漏洞的。乙個每次打團都精準控制敵方c位的輔助評分甚至可能還不如乙個只拿經濟而打團就暴斃的AD等等。如果真的有SVP不扣分的機制,那一旦有人認為這把輸定了,他就開啟保kda模式,明明敢打敢上能翻的盤,玩到最後乙個個縮在後面等著隊友去獻祭自己,那玩成這樣真的沒意思。

11樓:橙味兒大螃蟹

能玩玩遊戲?svp和mvp.跟英雄聯盟有關係?那是另外平台評分跟英雄聯盟有個錘子關係。

你要是問個本次遊戲獲得S級評價不扣分還比較正常

12樓:歐SL

你所設想的svp和mvp是由目前的資料決定的。這樣來講如果你要設定svp不扣分,那相等的自己這邊資料最差的要扣更多分,對面mvp加更多分,然後是不是還得對面評分最差的扣分?這樣看起來對這整個對局的所有人才公平一些是吧?

但是試想一下,乙個隊伍,無論是哪一條路,即便是打野,都是有可能遭到針對的,這些都是根據實時陣容來決定的。被針對的那一路必然資料不好看,即便這一局他贏了,但是評分高不起來,但是這樣扣他的分合理嗎?再或者,乙個混子上單,在路人打野不知道他是混子的情況下,一直幫他,讓頭給他,他能起來麼?

應該不難把。但是他能打出應有的作用嗎?這又不一定了吧。

資料好,輸出低,打團逛街或者白給。然而他們最後的資料依然可能是最好的。

很多人應該遇到過這樣一種情況,就是當你打完一局遊戲,看到mvp居然是某個人,你會說wc這人憑什麼mvp啊?栓了個狗就可以當mvp,我來我也行啊。

不知道你對比賽了解多少?在比賽裡面mvp的評定從來都不是根據資料來的,而是根據這個人對於整個團隊的作用來講的,這個東西多數是機器資料,加上人為決策才可以評定出來的,我們日常中看到的mvp,svp只能部分的表達出單局遊戲中的部分資料。

為什麼英雄聯盟官方不直接給出來乙個對局評分在遊戲結束的介面,這個東西連一些網頁都可以做出來,英雄聯盟官方肯定也是有這個能力的。主要還是因為,這個東西很難做到十分的權威,讓所有人都同意。

13樓:兔蕉蕉

英雄聯盟是一款團隊競技遊戲單純的設定svp不扣分甚至哪一天設定mvp多加分都是對遊戲模式的割裂

其實推薦題主練一下鑄星龍王這個英雄你就會體會到遊走的樂趣和帶領全域性的樂趣

14樓:Alex-y

「臥槽我這局這麼c ,mvp居然不是我?」你如果有過這種抱怨,你就知道為什麼沒有這種機制了。

還有另外一種情況,這把逆風了,你家某個隊友覺得肯定不能贏了,就會不擇一切手段去保kd,然後讓其他幾個努力想翻盤的隊友的努力付之東流。

英雄聯盟或者說moba遊戲很大的乙個魅力就是逆風翻盤,當有了svp不扣分這種機制,大家就會從怎麼想辦法贏變成了怎麼想辦法勾心鬥角,那還有什麼意思了?

15樓:悟理

1.輸了就是輸了,svp只是資料好看。

2.這會顛覆排位的積分規則,新積分規則下,要保證同積分水平與原來相同,那贏的人就要少加分或輸的一方除svp外要多扣分,會促進「人人追求資料」,其他無所謂的現象。

16樓:王曉楓

比如說,我一局15/3/7,但我是個演員,我要輸,現在我輸了也不扣分,就直接送一波,結束我svp,錢恰到了,分沒掉。

公平嗎?

輔助位專精玩家,輔助位拿svp有多難?你打的好,adcarry了,ad送了一波,輸了,ad svp,不掉分。

公平嗎?

上單整局遊戲隱身,不幫打野,不t下幫忙,最後野區被反爛,中下被抓的生活不能自理,最後你說自己穩住了,svp不掉分。

公平嗎?

每個位置svp的難度是不一樣的,然後劣勢之後會想保kda,這個是會嚴重影響遊戲體驗的。所以,不能加。

17樓:大辣胖

因為運氣也是實力的一部分。【滑稽】

說實話大部分時候還是很難憑機器去界定SVP這個東西,真的引入你說的那種機制(其實很多手遊裡是有的,我不是胡說,是真的體會過了),那你再打遊戲的時候,人人都是穩如老狗,能不打絕對不打,也不想贏,就K頭搶塔混助攻反正輸了我也不掉分,到那時候打的只會更難受,所以說是真的運氣也是實力的一部分。

而且說回來,你戰績一直很好,排位機制一定會制裁你,給你差的隊友強的對手,然後才能把你卡在合適的段位。沒有辦法呀,機器演算法還是機器演算法,就這樣唄。

別把分看的太重要就好啦,我就是把分看的太重要了,大大壓縮了我滑鼠鍵盤和顯示器的壽命。。。

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