為什麼英雄聯盟設計師不希望野核成為一種新的常規玩法而存在?

時間 2021-05-30 06:35:45

1樓:而立之年花甲心

野核就是刷子,佔了2路的經濟,一出山就領先對面半個到乙個大件,碾壓讓遊戲體驗和遊戲均衡性變差。可惜拳頭改的地方不對。是工資裝和打野裝的高價效比讓中路成輔野成核,這兩件裝備價效比降低了自然也就沒這麼堆經濟到乙個人的不合理的戰術了.

想在競技性和均衡性保持平衡,就不要改動這麼頻繁,一年兩大改幾十次小改,不如放寬測試服,正式服穩定點兒。

2樓:若恒

還野核,傳統中下這麼核心,大家都沒有異議的情況下都要被強行改動,官方的意思就已經很明確了,不要核心,不要核心,不要核心!

至於打野成為核心,只是設計師不要核心過程中的失誤而已,注定要被削

3樓:燃燒的El

動態平衡導致的。所以任何乙個英雄任何一種戰術都不會永遠的主流。一旦某種套路固定了,就是強者恆強的局面。

大批人就會離開。拳頭某種程度想動分路了,但野核暴露的問題更大,這就是田忌賽馬的博弈。

4樓:

他們主要是注重對線上的技術對拼以及陣容的戰術對拼。你野核主張刷,經濟領先裝備好了就無語什麼技術了。直接碾壓了,這樣是不平衡的。

如果遇到了這樣的對手你會覺得他發育太快他技術沒我好但是我總是打不過他,他速度清線然後刷野,把我鎖在中路,沒法對線。你這樣會有遊戲體驗嗎?雖套路多,但大多數不失衡。

僅是個人對於lol的平衡理解。不喜勿噴

5樓:落魄大叔

個人覺得吧,設計師主要是希望多些線上的對抗,而不是規避對抗,來過渡到成型期。並且野核的玩法有點過於無腦了,涮野,刷兵,迴圈下去,等裝備打團,有點無聊,說實話,

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